သတင်း

Halo Infinite သည် အဟောင်းနှင့်အသစ်၏ ပြီးပြည့်စုံသော ရောစပ်မှုကဲ့သို့ ခံစားရပြီးဖြစ်သည်။

မူရင်း ဖွဲ့ trilogy သည် ရိုးရှင်းခြင်း၏ အရေးကြီးပုံကို နားလည်သည်။ ၎င်းနှင့်ပတ်သက်သည့်အရာအားလုံးသည် ဂန္ထဝင်သေနတ်သမားဒီဇိုင်းနှင့် ဖော်မြူလာ၏ကန့်သတ်ချက်များအတွင်း လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ Bungie အမိုက်စားဂိမ်းများတစ်လျှောက် စံပြဂိမ်းသုံးခုဖြင့် ကျွမ်းကျင်အောင် စီမံနိုင်ခဲ့သည်။ အချိန်တန်သောအခါ 343 စက်မှုလုပ်ငန်း ဝတ်ရုံကို ကောက်ယူပြီး ဆန်းသစ်တီထွင်ရန်၊ ၎င်းသည် ပြီးပြည့်စုံမှုကို ရှုပ်ထွေးစေကာ မလိုအပ်ဘဲ စွမ်းရည်အသစ်များနှင့် ဂိမ်းမုဒ်များပါရှိသည့် ရွှေတြိဂံကို ရောနှောကာ Halo အဘယ်ကြောင့် ပထမဆုံးအလုပ်လုပ်ခဲ့သည်ကို အတိအကျမေ့သွားသည့် အပြောင်းအလဲများကို ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ အများစုမှာ လွမ်းဆွတ်မှုကြောင့် Halo 4 နှင့် Halo 5 အတွက် နှလုံးသားထဲတွင် ပျော့ပျောင်းသောနေရာတစ်ခုရှိနေဆဲဖြစ်သော်လည်း၊ ၎င်းတို့သည် အကြံဉာဏ်မရရှိသောတိုးတက်မှုအတွက် ရှောင်တိမ်းသည့် ဆုံးဖြတ်ချက်အနည်းငယ်ထက်ပို၍ လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်ကို ငြင်းဆိုရန်မဖြစ်နိုင်ပါ။

Halo Infinite ကျေနပ်စရာကောင်းတဲ့ အလယ်အလတ်ကွင်းတစ်ခုကို ရောက်သွားတယ်၊ ဒါမှမဟုတ် အနည်းဆုံးတော့ ပြီးခဲ့တဲ့ သီတင်းပတ်ကုန်က နည်းပညာဆိုင်ရာ စမ်းသပ်မှုမှာ သုံးခဲ့ရတဲ့ နာရီတွေကနေ ဖြစ်မယ်လို့ ထင်ပါတယ်။ 343 စက်မှုလုပ်ငန်းသည် ၎င်း၏အထွက်နှုန်း၏ ချို့ယွင်းချက်များကို အသိအမှတ်ပြုထားပြီး ၎င်းလုပ်ဆောင်ခဲ့သည့် ရှေ့သို့ အဓိပ္ပါယ်ရှိသော ခြေလှမ်းများကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။ Sprinting သည် လွန်ခဲ့သည့်ဆယ်စုနှစ် နှစ်ခုက ပြုလုပ်ခဲ့သည့်အတိုင်း ချေမှုန်းရေးရိုင်ဖယ်၊ စစ်ရိုင်ဖယ်နှင့် ပလာစမာပစ္စတိုကဲ့သို့ လက်နက်များကဲ့သို့ လက်နက်များ အတိအကျ ထိန်းချုပ်ထားသော်လည်း ဂိမ်းသည် ခေတ်မီသေနတ်သမားကဲ့သို့ ခံစားရကြောင်း သေချာစေပါသည်။ သေစေလောက်သော တိုက်ခိုက်မှုအတွက် အားမသွင်းမီ ပြိုင်ဘက်၏ဒိုင်းများကို ချေဖျက်ရန် သင့်ရိုင်ဖယ်တစ်ချောင်းဖြင့် သတ်ရန်အချိန်သည် ပိုတိုပါသည်။ Guardians တွင် အလွန်အမင်းပျောက်နေသော ဟာသမြောက်မြားစွာသော ပါးရိုက်အနားသတ်၏ ပြန်လာမှုကို အမှတ်အသားပြုသည့် ရန်သူများသည် ယခုအခါ ပျံသန်းသွားကြသည်။ ကျွန်တော့်မှာ စိုးရိမ်မှုတွေရှိနေဆဲဆိုတာ သိသာထင်ရှားပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် အခုအချိန်မှာတော့ Halo Infinite မှာ အားလုံးပါဝင်နေပါပြီ - ကမ်ပိန်းမဆိုးပါစေနဲ့လို့ ဆုတောင်းလိုက်ပါတယ်။

Related: Nintendo Switch OLED အကြိုကြည့်ရှုခြင်း - သေးငယ်သော်လည်း အဓိပ္ပာယ်ရှိသော အဆင့်မြှင့်တင်မှု

ကျွန်ုပ်၏သူငယ်ချင်းများနှင့် လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များအကြား နည်းပညာဆိုင်ရာ စမ်းသပ်မှုအပေါ် တုံ့ပြန်မှုမှာ ရောထွေးနေပြီး ၎င်းတို့၏ အမြင်အားလုံးကို နားလည်ပါသည်။ အချို့က ကျွမ်းကျင်မှုနှင့် ဘာမှမပိုသည့် အတွေ့အကြုံတစ်ခုအတွက် စိတ်ကူးယဉ်ဆန်ဆန် အပိုပစ္စည်းများအားလုံးကို ဖယ်ခွာပေးသည့် လှုပ်ရှားမှုနှင့် သေနတ်ပစ်ခြင်းဆိုင်ရာ နောက်ကြောင်းပြန်-အခြေခံချဉ်းကပ်မှုဖြစ်သော Halo ၏အဟောင်းကို ဆာလောင်နေကြပါသည်။ အခြားသူများက The Reclaimer Trilogy ဖြင့် စတင်တည်ဆောက်ခဲ့သည့် ဂုဏ်သတင်းကို လုံးဝမစွန့်လွှတ်ဘဲ ဂန္တဝင်များအပေါ် သစ္စာရှိပုံကို အသိအမှတ်ပြုကာ 343 ၏ ပျော့ပျောင်းသော ပြန်လည်စတင်ခြင်းနှင့်အတူ အခြားသူများမှာ အလွန်ပျော်ရွှင်နေပုံရသည်။

ကျွန်ုပ်သည် 2021 ခုနှစ် ပထမဂိမ်းသုံးမျိုးနှင့်ဆင်တူသော Halo အတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်ခြင်းဖြစ်သောကြောင့် Xbox ပရိတ်သတ်အား အရင်းအနှီးအသုံးချရန် ကြိုးစားနေခြင်းသည် အလုပ်မဖြစ်နိုင်သောကြောင့် နောက်ပိုင်းတွင် ကျွန်ုပ်ရောက်ရှိနေပါသည်။ Infinite သည် Fortnite နှင့် Warzone တို့ကို ၎င်း၏ multiplayer နှင့် အခမဲ့-to-player ဖြင့် ယှဉ်ပြိုင်ရန် ရှင်းရှင်းလင်းလင်း ကြိုးပမ်းနေသောကြောင့် ၎င်းသည် မြန်ဆန်၊ တုန်လှုပ်ဖွယ်ဖြစ်ပြီး အသစ်ဝင်လာသူများနှင့် စစ်မှုထမ်းဟောင်းများအတွက် ရင်းနှီးမြုပ်နှံရန် လုံလောက်သောကမ်းလှမ်းမှုများ လိုအပ်ပါသည်။ နှစ်ရှည်လများ ပရိသတ်များ ပြန်လာရန် vanilla ဖော်မြူလာကို နှစ်သက်ကြသော်လည်း၊ ယနေ့ခေတ်မြင်ကွင်းတွင် ကြာရှည်နေမည်ကို ကျွန်ုပ် မသေချာသော်လည်း ဤအမွေအနှစ်တွင် ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိ စုစည်းထားသော ဂန္တဝင်အစီအစဉ်များနှင့် အစီအစဉ် 343 ခုကို လုံးဝမြင်တွေ့နိုင်ပါသည်။

နည်းပညာဆိုင်ရာစမ်းသပ်မှုသည် မိနစ်ပိုင်းမျှသာဖြစ်သောကြောင့် နိဂုံးမဆွဲမိစေရန် ဂရုပြုနေသော်လည်း Halo Infinite ၏ ကဏ္ဍတိုင်းတွင် ဤအထောက်အထားအသစ်ကို ကျွန်ုပ်တို့တွေ့မြင်ရပါသည်။ မတူညီသောမြေပုံသုံးခုကို ကျွန်ုပ်တို့တွေ့မြင်ခဲ့ရပြီး ၎င်းတို့အားလုံးသည် သေးငယ်သောဘက်ခြမ်းတွင်ရှိပြီး လေးပုံတစ်ပုံပစ်ခတ်မှုများကို နှစ်သက်ကြသည်။ တစ်ခုစီတွင် ကွဲပြားသော ဒေါင်လိုက်စနစ်ကို အဓိကထား၍ ကွဲပြားသော အပိုင်းသုံးပိုင်းရှိသည်။ အားသာချက်အတွက် အထစ်များပေါ်တွင် သင်တက်နိုင်သည်၊ သို့မဟုတ် လက်နက်များနှင့် အရင်းအမြစ်များကို ရှာဖွေရာတွင် မြေပုံကို သွားလာရန်အတွက် စစ်မြေပြင်အောက်ရှိ ဥမင်လိုဏ်ခေါင်းများကို ရွေးချယ်နိုင်သည်။ သင့်ဒိုင်းများကို ပြန်ယူရန် သို့မဟုတ် နောက်ဆုံးထိုးနှက်မှုကို ကိုင်တွယ်ရန် ယုံကြည်မှုမရှိလျှင် မြင်ကွင်းလိုင်းများ ပြတ်သားပြီး လုံလောက်သော ကာဗာရှိသော်လည်း၊ သို့သော်၊ ဘော့တ်များသည် တကယ့်လူများကဲ့သို့ ပြုမူခြင်းမရှိသည့်အပြင် မည်သူတစ်ဦးတစ်ယောက်၏စီးပွားရေးကဲ့သို့ ခေါင်းစွပ်များကို ဖြုတ်ထုတ်ခြင်းကြောင့် ယခုအချိန်တွင် စမ်းသပ်မှုကို အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေကြောင်း ကျွန်ုပ်ဝန်ခံပါမည်။

343 သည် အဆင်မပြေမှုများအားလုံးကို ပြေလည်သွားချိန်တွင် တင်းကျပ်ပြီး ရည်မှန်းချက်မရှိသည့်အရာများကို ထိန်းထားရန် စိတ်အားထက်သန်နေသော်လည်း အနာဂတ်စမ်းသပ်မှုများသည် ယာဉ်များ၊ အခြားဂိမ်းမုဒ်များနှင့် PvP လုပ်ဆောင်ချက်အပေါ် ပိုမိုအလေးပေးလုပ်ဆောင်ပေးမည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။ အများသူငှာ စမ်းသပ်ဆော့ဖ်ဝဲတစ်ခုသည် ကောလာဟလထွက်ရှိထားသည့် နိုဝင်ဘာလမတိုင်မီ ဖြစ်နိုင်ချေပိုများသော်လည်း ယခုအခါတွင် တစ်စုံတစ်ခုမျှ အဆင်မပြေပါက ၎င်း၏ကတ်အများစုကို ဝှက်ထားရန် စတူဒီယိုမှ စိတ်အားထက်သန်နေပါသည်။ ကောင်းပြီ၊ တစ်စုံတစ်ယောက်က ကမ်ပိန်းတစ်ခုလုံးကို အသေးစိတ်ဖော်ပြထားတဲ့ ဖိုင်တွေကို ပြတင်းပေါက်ကနေ ထွက်သွားပြီးသားဖြစ်လို့၊ ဒါပေမယ့် ဒီလိုပြဿနာတွေကို ပွင့်လင်းမြင်သာမှုနဲ့ ကိုင်တွယ်ရာမှာ သူ့ရဲ့ရိုးသားမှုကိုတော့ လေးစားရပါမယ်။

ဤဆောင်းပါးအတွက် ပိုမိုခိုင်မာသောနှိုင်းယှဉ်မှုတစ်ခုပြုလုပ်ရန်၊ ကျွန်ုပ်သည် Halo 3 နှင့် Halo 5: Guardians တွင် ပါဝင်ကစားသူအများအပြားနှင့် ရောနှောပြီး ဂိမ်းနှစ်ခုလုံး အမှန်တကယ်မည်မျှကွာခြားသည်ကိုကြည့်ရန် - အဖြေသည် အလွန်ပင်ဖြစ်ပါသည်။ Guardians သည် အမိုက်စားဂိမ်းမုဒ်များနှင့် ဝေဟင်လှုပ်ရှားမှုအပေါ် အထူးအလေးပေးထားသော အလွန်လျင်မြန်သောဂိမ်းဖြစ်ပြီး Halo 3 သည် ၎င်း၏ထိုးသတ်ရမည့်နေရာကို အတိအကျသိနိုင်သည့် သေနတ်သမားဂန္ထဝင်ဖြစ်ပြီး Halo XNUMX ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းတစ်ခုသည် ရှင်းရှင်းလင်းလင်း သာလွန်ကောင်းမွန်သော်လည်း နှစ်ခုစလုံးတွင် ၎င်းတို့၏ အားသာချက်များ ရှိပြီး Halo Infinite သည် အတိတ်ကို အားမကိုးဘဲ ရှေ့ဆက်သွားရန် မျှော်လင့်ပါက ဤအရည်အသွေးများကို ပေါင်းစပ်ရမည်ဟူသော အချက်ကို အပြည့်အဝ သဘောပေါက်ပါသည်။

ငါအရင်ကပြောခဲ့သလိုပဲ Infinite ဟာ ခေတ်မီအာရုံခံစားမှုတွေကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရင်း နှစ်ခုလုံးရဲ့ စံပြပေါင်းစပ်မှုတစ်ခုလို ခံစားရတယ်။ Halo သည် နောက်ထပ်ကျရှုံးမှုကို မကျေမနပ်ဖြစ်ပြီး 343 သည် ၎င်းတို့၏ Sangheili ကို ၎င်းတို့၏ Mjolnir မှ မပြောနိုင်သော ပရိသတ်များကို မွေးစားရန် ကြိုးပမ်းစဉ်တွင် ၎င်းသည် ပိုင်ဆိုင်မှုကို ဆက်နွယ်မှုရှိစေမည့် ဟန်ချက်ညီစေရမည်ကို ပြင်းပြင်းထန်ထန် သိရှိထားသည်။ Xbox Game Pass သည် Halo Infinite အတွက်ဆင်းသက်သည့်ပလက်ဖောင်းအဖြစ်သရုပ်ဆောင်ခြင်းဖြင့်၊ ၎င်းသည် Master Chief ၏အကြီးမားဆုံးစွန့်စားမှုဖြစ်ရန်အခွင့်အရေးတစ်ခုဖြစ်သည်။

နောက်တစ်ခု: Blitzball သည် ဆိုးရွားပြီး Square Enix သည် ၎င်းကို ဖန်တီးရန်အတွက် မကောင်းဟု ခံစားရမည်ဖြစ်သည်။

မူရင်းအပိုဒ်

မေတ္တာတော်ကိုပြန့်နှံ့
နောက်ထပ်ပြသ

Related ဆောင်းပါးများ

တစ်ဦးစာပြန်ရန် Leave

သင့်အီးမေးလ်လိပ်စာပုံနှိပ်ထုတ်ဝေလိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။ တောင်းဆိုနေတဲ့လယ်ယာမှတ်သားထားတဲ့ *

နောက်ကျောထိပ်တန်း button ကိုမှ