သတင်း

Time Loop ပြန်လုပ်ကြရအောင်

အကြောင်းအရာသတိပေးချက်- ဤအပိုင်းသည် မိမိကိုယ်ကို သတ်သေမှု၊ လိင်ပိုင်းဆိုင်ရာ စော်ကားမှုနှင့် လူသတ်မှုတို့ကို ဆွေးနွေးထားသည်။

Groundhog နေ့ကို မှတ်မိလား။ ကောင်လေး၊ အဲဒါ အရမ်းကောင်းတဲ့ ရုပ်ရှင်တစ်ကားပါ။ Bill Murray သည် ထိုနေ့တွင် ထပ်ခါတလဲလဲ နေထိုင်ရင်း တစ်ကြိမ်စီတိုင်း သင်ယူတတ်မြောက်သည့် အသိပညာကို အနည်းငယ် ပိုကောင်းအောင် လုပ်ဆောင်သည်။ ဒါမှမဟုတ် သူ့စိတ်ခံစားချက်ပေါ် မူတည်ပြီး ပိုဆိုးတယ်။ ဒီဇာတ်ကားထဲမှာ ကိုယ့်ကိုယ်ကို သတ်သေတာတွေ အများကြီးရှိတယ်။ ကြိုက်တယ်၊ အများကြီး။ 1993 ခုနှစ်မှာ ဒီဇာတ်ကားထွက်လာတုန်းက ကျွန်တော် ကိုးနှစ်ပဲရှိသေးပြီး Phil Connors ရဲ့ အမိုက်စား အမိုက်စား အမိုက်စား တစ်ချို့ကို ကျွန်တော် သတိမပြုမိဘူးလို့ ပြောရပါမယ်။

၎င်းသည် time loop ဇာတ်လမ်း၏ ပထမဆုံးဥပမာမဟုတ်သော်လည်း၊ Groundhog Day သည် အာမခံအရောင်းသမား Ned အဖြစ် Stephen Tobolowsky ရှိနေခြင်းကြောင့် လူတိုင်းမှတ်မိနိုင်ဆုံးသော Groundhog Day ဖြစ်နိုင်သည်။ ဒါမှမဟုတ် အကျင့်စာရိတ္တအရ မေးခွန်းထုတ်စရာတွေရှိနေပေမဲ့ ဖျော်ဖြေရေးနဲ့ ကြည်နူးစရာကောင်းတဲ့ ဇာတ်ကားကောင်းတစ်ကားဖြစ်လို့ပါ။ ဒါပေမယ့် Stephen Tobolowsky ဖြစ်နိုင်တယ်။ ငါအခုလက်ရှိအချိန်မှာ ငါနဲ့တူချင်နေတဲ့လူပဲ၊ ငါလုပ်နေပြီလို့ ဝန်ခံရမယ်။

Related: ဆယ့်နှစ်မိနစ်၏ အကြီးမားဆုံးပြဿနာမှာ သင်သိသည်မဟုတ်၊ ပုံပြင်ပြောခြင်းဖြစ်သည်

ထိုအချိန်မှ စ၍ time loop ရုပ်ရှင်များ အများအပြား ရှိခဲ့သည်။ ပျော်ရွှင်ဖွယ်သေခြင်းနေ့၊ ခရစ္စမတ်နေ့ 12 ရက်၊ မနက်ဖြန်၏အနားသတ်၊ Palm Springs နှင့် အခြားအရာများအတွက် ကျွန်ုပ်သည် လုံလောက်သောလစာရပါက မျှော်ကြည့်နိုင်ပါသည်။ မင်းအနှစ်သက်ဆုံးအချိန်ကွက်လပ်ကို ငါလွတ်သွားတယ်ဆိုရင် ငါမသိဘူး- ငါဒီစာကိုရေးတဲ့နေ့မှာ ထပ်ခါထပ်ခါ ထပ်ခါထပ်ခါကြိုးစားမယ်။ မှန်ကန်စွာ ပြီးမြောက်သောအခါတွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ အတိတ်က အမှားများကို ပြုပြင်လိုသော ဆန္ဒကို ကိုယ်စားပြုသည့် အချိန်ကာလ ဇာတ်လမ်းများသည် ကျွန်ုပ်တို့ကို ပိုကောင်းပြီး ပျော်ရွှင်စေမည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။

ဤခေတ်ရေစီးကြောင်းအတိုင်း ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည် အံ့သြစရာမဟုတ်ပါ။ ဒါက နည်းနည်းမတရားပါဘူး၊ ဒါပေမယ့် ဂိမ်းလုပ်ငန်းတော်တော်များများက သူတို့အဆက်မပြတ်ကြိုးစားနေတဲ့ အကိုကြီးတစ်ယောက်လို ရုပ်ရှင်တွေကို နှစ်ရှည်လများ ဆက်ဆံခဲ့ပါတယ်။ 90s ကို မှတ်မိတဲ့ သူတွေက ဖြစ်နိုင်ချေရှိတဲ့ ဗီဒီယိုဂိမ်းတိုင်းကို “Cinematic Experience” ဆိုတဲ့ စကားလုံးကို မှတ်မိနေမှာပါ။ အခုအချိန်မှာတောင် ဗီဒီယိုဂိမ်းတစ်ခုမှာ နာမည်ကြီး ရုပ်ရှင်မင်းသား မင်းသားတစ်ယောက်ရှိတဲ့အခါ လူတိုင်းက သူတို့ရဲ့စိတ်တွေ ပျောက်ဆုံးသွားကြပါတယ်။ ငါ Keanu Reeves ကိုလည်းချစ်တယ်၊ ဒါပေမယ့် အိုလူသား။ ကျိုးပဲ့နေတဲ့ ဖင်ကွဲဂိမ်းကနေ အာရုံပြောင်းဖို့ သူ့ကို ပြတင်းပေါက် မြင်းတစ်ကောင်လို လွှတ်လိုက်ကြတယ်။

ဆိုလိုတာက... ဗီဒီယိုဂိမ်းတွေဟာ ရုပ်ရှင်တွေထက် အချိန်နဲ့အမျှ ပိုကောင်းပါတယ်။ ဘာကြောင့်လဲ ဆိုတော့ time loops တွေထက် တခြား ဗီဒီယိုဂိမ်း တော်တော်များများက ဘာတွေလဲ။ Super Mario Bros. ကို စဖွင့်လိုက်တိုင်း၊ အကြိမ်တိုင်း ပိုကောင်းအောင်လုပ်ဖို့ အရင်က အသိပညာနဲ့ တူညီတဲ့အဆင့်တွေကို ကစားနေပါတယ်။ ကြီးမားသော RPG များသည် ရွေးချယ်စရာနာရီပေါင်း ထောင်ပေါင်းများစွာအတွင်း ထုပ်ပိုးနိုင်သော်လည်း၊ သင်တစ်ဦးကို ပြန်လည်စတင်သည့်အခါတိုင်း၊ ၎င်းကို ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ရန် ကွဲပြားစွာလုပ်ဆောင်ရန် အခွင့်အရေးရှိသည်။ အခု ကျွန်တော် မူလတန်းကျောင်းတက်တုန်းကထက် Street Fighter 2 မှာ ပိုကောင်းပေမယ့် တိုက်ပွဲတွေက တူညီတဲ့ နေရာတွေမှာ တူညီတဲ့ဇာတ်လမ်းနဲ့ စတင်နေတုန်းပါပဲ။

ဟုတ်ပါတယ်၊ အမှန်တကယ်အချိန်ကာလပတ်၀န်းကျင်မှာ ဗဟိုပြုတဲ့ဂိမ်းတွေရှိပါတယ်။ ပြီးတော့ သူတို့တော်တော်များများက ဂန္ထဝင်ဆန်တယ်။ Majora ၏ Mask သည် ကျွန်ုပ်အနှစ်သက်ဆုံးဖြစ်သည်။ Zelda ဂိမ်းသည် ကြောက်ရွံ့မှုနှင့် စိတ်ပျက်အားငယ်မှုတို့ကို ထည့်သွင်းရန် ၎င်း၏အချိန်စက်ဝိုင်းကို အသုံးပြုသောကြောင့်၊ ကျွန်ုပ်၏ အဓိကခံစားချက်နှစ်ခုဖြစ်သည်။ သင် ကမ္ဘာကြီးကို ကယ်တင်နိုင်သော်လည်း လူတိုင်းကို မကယ်တင်နိုင်ပါ။ တခါတရံ ဗုံးအရောင်းဆိုင်မှ အမျိုးသမီးတစ်ဦးသည် ပိုကောင်းအောင် ဖုံးအုပ်ထားရတတ်သည်။ Link သည် သူရဲကောင်းတစ်ဦးဖြစ်သောကြောင့် လူတိုင်းကို ကယ်တင်သည့်အချိန်သည် ဝမ်းနည်းစရာဖြစ်သည်။

Outer Wilds သည် ဖြစ်စဉ်တွင် သိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ် ဒဏ္ဍာရီ တစ်ခုလုံးကို ဖန်တီးခဲ့သည်မှာလည်း မှန်ပါသည်။ ဤတွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် လူတိုင်းကို မကယ်တင်နိုင်သော်လည်း၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် မှန်ကန်သည့်အရာတစ်ခုခုကို လုပ်ဆောင်နိုင်ပြီး အတိတ်၏အမှားများကို ပြင်ဆင်နိုင်ဆဲဖြစ်ကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့တွေ့ရှိခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကမ္ဘာကြီးအကြောင်းနှင့် အတိတ်တွင်ဖြစ်ပျက်ခဲ့သည့်အရာများကို ပိုမိုလေ့လာရန် time loop ကိုအသုံးပြုရုံသာမကဘဲ၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် အကျပ်အတည်းတစ်ခုအား လှည့်ပတ်ဖြင့်သာဖြေရှင်းနိုင်သည့်အချိန်ကိုဖြေရှင်းရန် အချိန်စက်ဝိုင်းကိုအသုံးပြုပါသည်။ မကစားရသေးရင် ပြင်ရိုင်းကျွန်ုပ်၏ နောက်ဆက်တွဲမေးခွန်းမှာ သင် အဘယ်ကြောင့် Outer Wilds ကို မကစားသေးသနည်း။

အဲ့ဒါကြောင့်မို့လို့ထင်ပါတယ်။ 12 မိနစ် အရမ်းမိုက်တယ်။ ဇာတ်လမ်းက မိုက်နေလို့တော့ မဟုတ်ဘူး၊ Outer Wilds နဲ့ Majora's Mask နဲ့ The Forgotten City ထဲက ဇာတ်လမ်းတွေဟာ မိုက်မဲမှုပါပဲ။ သင်္ဘောပေါ်တက်။ အမိုက်စားတော့မဟုတ်ပေမယ့် လူသတ်မှုနဲ့ပတ်သက်ပြီး စစ်မှန်စွာပျော်ဖို့ကောင်းတဲ့ဂိမ်းအနည်းငယ်ထဲကတစ်ခုဖြစ်နိုင်ပါတယ်။

ဆိုလိုသည်မှာ၊ ၎င်းတို့၏ သဘောသဘာဝအရ အချိန်စက်ဝိုင်းများသည် အမိုက်စားဖြစ်သည်။ ပြင်စရာတစ်ခုမှမရှိရင်၊ အဲဒီနေ့မှာပဲ ထပ်ခါထပ်ခါ ငြီးငွေ့စရာကောင်းတဲ့ ငရဲဘုံဖြစ်လိမ့်မယ်။ နောက်တစ်ခုကတော့ Bill Murray က Groundhog Day မှာ သူ့ကိုယ်သူ အများကြီးသတ်ခဲ့တာလို့ ထင်ပါတယ်။ နောက်ပြီး ဂီတက လူတွေက ချီးကျူးတာထက် ပိုကောင်းပါတယ်။

ပထမတော့ 12 Minutes က ဉာဏ်ကောင်းတယ်။ ဘာမှ မပျက်စီးဘဲ၊ မင်းနဲ့ မင်းရဲ့ ဇနီးဟာ မင်းရဲ့ တိုက်ခန်းမှာ ရက်စက်တဲ့ ရဲတစ်ယောက် ပေါ်လာပြီး မကောင်းမှုတွေ ကြုံလာတဲ့အခါ မင်းနဲ့ မင်းရဲ့ ဇနီးမယား တို့ဟာ အချိုပွဲ ကောင်းကောင်း စားနေကြပြီ။ ဒါကြောင့် ဂိမ်းထဲက ပင်မကောင်က အချိန်စက်ဝိုင်းတစ်ခုထဲကို ဝင်သွားပြီး ရဲတွေဘာကြောင့်ရှိနေတာလဲဆိုတဲ့ လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်မှုကို ဖြည်းဖြည်းချင်းဖြေရှင်းပြီး လျှို့ဝှက်စုံတွဲတွေဟာ တစ်ယောက်နဲ့တစ်ယောက် ရှောင်နေကြပြီး yadda, yadda, yadda.

ဘယ်ဟာက မိုက်တယ်။ Overboard တွင်ကဲ့သို့ပင်၊ အကွက်များသည် တိုတောင်းလွန်းသောကြောင့် မတူညီသောနည်းဗျူဟာများကို ကြိုးစားခြင်းသည် ဂိမ်းအများစု၏ တစ်နည်းနည်းနှင့် ထူးထူးခြားခြားဖြစ်နေသည့် နောက်ဆုံးဂိမ်းမပြီးမချင်း ပြီးပြည့်စုံသောအလုပ်မဟုတ်ပေ။ ပထမတော့ သင့်ဇနီးနဲ့ အချိုပွဲမရှိတဲ့အခါ ဒါမှမဟုတ် ရဲကို နောက်ကနေ တိုက်ခိုက်ဖို့ ဒါမှမဟုတ် ဆဲလ်ဖုန်းသုံးပြီး အကူအညီတောင်းတဲ့အခါ ဘာဖြစ်သွားမလဲဆိုတာ စိတ်ဝင်စားစရာပါပဲ။ James McAvoy၊ Daisy Ridley နှင့် Willem Dafoe တို့ ပါဝင်သရုပ်ဆောင်ထားသောကြောင့် ၎င်းသည် အနုပညာဖြစ်ရမည်။

ဂိမ်းတချို့ကို လုယူရတာကို မုန်းတာကလွဲရင်၊ ကွင်းဆက်က မှော်ပညာ သို့မဟုတ် သိပ္ပံပညာမဟုတ်သလို ဇာတ်ကွက်အတွက်တောင် မလိုအပ်ပါဘူး။ အဓိကဇာတ်ကောင်က သူ့အဖေကိုသတ်ပြီး သူ့ညီမကိုလက်ထပ်ခဲ့တဲ့အမှတ်တရတွေကို ချိုးနှိမ်နေတာဆိုတာ ငါတို့သိလိုက်ရတယ်။ ပိုဆိုးသည်မှာ၊ ဇာတ်ကောင်များသည် ၎င်းတို့နှင့်ပတ်သက်သည့်အရာများကို အပေါ့အပါးဆုံးနည်းဖြင့် သင့်အား တုံ့ပြန်သည်။ မင်းရဲ့ဇနီးကို မင်းအချိန်မနှောင်းဘဲ စည်းရုံးသိမ်းသွင်းရတဲ့ အစောပိုင်းမြင်ကွင်းတစ်ခုရှိပြီး သူမက "အင်း၊ အမှန်ပဲဖြစ်ရမယ်။" ထိတ်လန့်ခြင်းနှင့် ထုတ်ပယ်ခြင်းတို့ဖြင့် တုံ့ပြန်ခြင်းထက်၊ time loop ရှိလူတိုင်းသည် time loop အတွက် အလွန်အေးစက်နေပုံရသည်။

ရှင်းရှင်းလင်းလင်းပြောရလျှင် ရူးသွပ်သောအညစ်အကြေးများကို ဖော်ထုတ်ပေးသည့် လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်မှုတစ်ခုကြောင့် ကျွန်ုပ် စိတ်မဆိုးပါ။ time loop mechanic သည် ထိုအဆုံးသတ်ကို အမှန်တကယ် မရရှိသည့်အတွက် စိတ်မကောင်းဖြစ်မိပါသည်။ ဂိမ်းသည် time loop ကိုအသုံးပြုပြီး ကျွန်ုပ်တို့အား လုံး၀သက်ဆိုင်ပုံပေါ်စေရန် ကျွန်ုပ်တို့ အမှန်တကယ်လိုအပ်နေသော ဇာတ်လမ်းစည်းချက်အား ပေးစွမ်းရန်အတွက် ဂိမ်းသည် ၎င်းအား နည်းလမ်းနှစ်မျိုးစလုံးကို အလိုရှိသည်။ မထင်သလို ကန့်သတ်ချက်မျိုး မခံစားရရင် ဘယ်ဟာက အလုပ်ဖြစ်မလဲ။ အကယ်၍ ကျွန်ုပ်တို့သည် time loop ကိုယ်တိုင်မှ သင်ယူရန် လိုအပ်သည်များကို မလေ့လာပါက အဘယ်ကြောင့် time loop လိုအပ်သနည်း။

အဲဒါက time loop ဂိမ်းတွေနဲ့ ပတ်သက်ပြီး ငါ့ကို အနှောက်အယှက်ဖြစ်စေတယ်။ မှန်ကန်စွာလုပ်ဆောင်သောအခါတွင်၊ ၎င်းတို့သည် ဝမ်းနည်းဖွယ်ကောင်းသောဇာတ်လမ်းကို စူးစမ်းရှာဖွေနိုင်သည် သို့မဟုတ် ဇာတ်ကောင်တစ်ဦးအား ရွေးနှုတ်ခြင်းသို့ရောက်ရှိစေရန် ကူညီပေးနိုင်သည်။ သို့သော် 12 Minutes ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများသည် ၎င်းအယူအဆကို သစ်တိုင်တစ်ခုအဖြစ် အသုံးပြုနေကြသည်—၎င်းသည် အမှန်တကယ်ထက် ပိုမိုရှုပ်ထွေးသည်ဟု ထင်ရသည့်ပုံစံဖြင့် ရိုးရှင်းသော်လည်း ကြေကွဲဖွယ်ဇာတ်လမ်းကို ပြောပြသည့်နည်းလမ်းဖြစ်သည်။ virtual box ပေါ်မှာ ပါးရိုက်လို့ကောင်းတဲ့ အင်္ဂါရပ်တစ်ခုလို့ မပြောလိုပါဘူး။ ဒါပေမယ့် time loop ရဲ့ တစ်ခုတည်းသောလုပ်ဆောင်ချက်က သင့်ဇနီးကို မူးယစ်စေမယ့် နည်းလမ်းတွေကို စမ်းသပ်ပြီး အမှားအယွင်းဖြစ်အောင် လုပ်ထားတယ်ဆိုရင် ဂိမ်းက သင့်ဆီက ဘာလိုချင်လဲဆိုတာကို သင်ရှာမတွေ့မချင်း ဗီဒီယိုဂိမ်းအတိုလေးပဲ ကစားပြီး အဆင့်မဖြတ်မချင်း restart ချလိုက်ပါ။

နောက်တစ်ခု: အလုပ်ဂိမ်းတွေကို အရမ်းကြိုက်တယ်။

မူရင်းအပိုဒ်

မေတ္တာတော်ကိုပြန့်နှံ့
နောက်ထပ်ပြသ

Related ဆောင်းပါးများ

တစ်ဦးစာပြန်ရန် Leave

သင့်အီးမေးလ်လိပ်စာပုံနှိပ်ထုတ်ဝေလိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။ တောင်းဆိုနေတဲ့လယ်ယာမှတ်သားထားတဲ့ *

နောက်ကျောထိပ်တန်း button ကိုမှ