ကြွေလွင့်ခြင်း၏ အရှင်သခင်၊ လုပ်ဆောင်နေဆဲဖြစ်သည်။
Hexworks များ အဆိုပါပြိုလဲ၏သခင် လွန်ခဲ့တဲ့တစ်လလောက်ကပဲ ထုတ်ပြန်ခဲ့ပါတယ်။ 2014 ခုနှစ် ဂိမ်းကို ပြန်လည်ရိုက်ကူးသည့် Lords of the Fallen အသစ်သည် Unreal Engine 5 ၏ ဂရပ်ဖစ်ပါဝါကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ၎င်း၏နက်မှောင်သော Gothic ကမ္ဘာနှင့် အသေးစိတ်အနုပညာသည် အထင်ကြီးစရာကောင်းသည်။ အဆိုပါပြိုလဲ၏သခင် မျှော်လင့်မထားသော လက်ရာတစ်ခုဖြစ်သည့် Lies of P ၏ အရိပ်အောက်တွင်လည်း ထွက်ရှိခဲ့သည်။ ဂိမ်းနှစ်ခုစလုံးသည် FromSoftware မှကျော်ကြားသောစက်ပြင်တွင်နှစ်မြှုပ်ထားသော Soulslikes ဖြစ်သည်။ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် အကြောင်းအရာအရ၊ Lies of P သည် FromSoft ၏ Bloodborne နှင့် Sekiro တို့၏ အိမ်ထောင်ရေးဖြစ်သည်။ Lords of the Fallen သည် Demon's Souls နှင့် Dark Souls 3 တို့နှင့် ပိုမိုကိုက်ညီပါသည်။
Soulslikes နှစ်ခုပုံပြင်
P ၏ လိမ်လည်မှုများသည် ဂိတ်ပေါက်မှ သိသိသာသာ ပွတ်သပ်လာပြီး သေချာသွားသည် ။ Lords of the Fallen — အချို့သောနည်းလမ်းများဖြင့်၊ ပိုမိုရည်မှန်းချက်ကြီးသောဂိမ်း — စတင်ချိန်တွင် လဲကျသွားသည်။ ရှည်လျားသောပြဿနာများစာရင်းတွင် ချို့ယွင်းချက်အများအပြားနှင့် ပျက်စီးမှုများ၊ ကွန်ဆိုးလ်များတွင် ကောင်းမွန်အောင်လုပ်ဆောင်ခြင်း ညံ့ဖျင်းခြင်းနှင့် ဘောင်အဆင့်သတ်မှတ်ခြင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများနှင့် အလယ်အလတ်ရှိသော specs များဖြင့် PC တွင်ပင် မလုပ်ဆောင်နိုင်ခြင်းတို့ ပါဝင်ပါသည်။
နည်းပညာဆိုင်ရာပြဿနာများမှလွဲ၍ ကစားသမားများသည် ဟန်ချက်ညီမှု၊ ရန်သူသိပ်သည်းမှုနှင့် နေရာချထားမှု၊ လွယ်ကူသောဘော့စ်များနှင့် စိတ်ရှုပ်စရာအဆင့်များအကြောင်း ညည်းညူကြသည်။ အခြား nitpicks များတွင် ထူးဆန်းသော ပြေးလွှားနေသော အန်နီမေးရှင်းများနှင့် ချဲ့ကားထားသော လက်နက်ဖြင့် ဇာတ်ကောင်များကို ရှေ့သို့ တွန်းပို့သည့် နည်းလမ်းတို့ ပါဝင်သည်။ ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်း၏ အဆိုးမြင်ဝါဒကို ဦးတည်သည့် သဘောထားကို ဘေးဖယ်ထားခြင်းဖြင့် Lords of the Fallen သည် ပျက်စီးသွားခြင်းမရှိသော်လည်း ၎င်းသည် အလွန်ရှုတ်ထွေးနေသည်။
တစ်ချိန်တည်းမှာပင် သတင်းက မဆိုးလှပါ။ Dark Souls ၏ ပရိသတ်အများအပြားသည် ဂိမ်း၏ကမ္ဘာဒီဇိုင်းနှင့် အမြင်ပိုင်းဆိုင်ရာ ဆန်းကြယ်မှုကို စိတ်အားထက်သန်စွာ တုံ့ပြန်ခဲ့ကြသည်။ လက်နက်မျိုးစုံနှင့် မှော်အတတ်ပညာများသည် အထင်ကြီးလောက်စရာ ကြီးမားပြီး တိုက်ပွဲသည် မကြာခဏ စိန်ခေါ်မှုနှင့် ပျော်စရာကောင်းသည်။ ဆက်ကစားရန် အတင်းအကြပ် ခံနေရဆဲဖြစ်သည့် Lords of the Fallen အကြောင်း ညည်းညူနေသော ကစားသမားများ အင်တာနက်တွင် ပြည့်နေသည်။
ပထမဦးစွာန
ဂိမ်းများစွာကို ဝမ်းနည်းဖွယ်အခြေအနေတွင် ဖြန့်ချိခဲ့ပြီး developer က ပခုံးတွန့်ကာ "ကျွန်ုပ်တို့ အကောင်းဆုံးလုပ်ဆောင်ခဲ့ပါတယ်" ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။ ၎င်း၏ခရက်ဒစ်အရ Hexworks သည် ဂိမ်းကစားသူအသိုင်းအဝန်းအား အံ့သြဖွယ်တုံ့ပြန်မှုပေးခဲ့သည်။ ပတ်စဥ်များစွာ၊ တစ်ခါတစ်ရံတွင် တစ်ပတ်လျှင် အများအပြားသည် ဂိမ်း၏ နည်းပညာဆိုင်ရာ ပြဿနာအများစုကို ဖြေရှင်းပေးထားသည်။ Framerate stutters များသည် အဖြစ်နည်းပြီး ဂိမ်းသည် high-end rigs မပါဘဲ ကစားသမားများအတွက် PC တွင် ပိုမိုအသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ developer များသည် AFK ၏ကြီးမားသော XP ပမာဏကို မွေးမြူရန်အတွက် ကစားသမားများအသုံးပြုနေသည့် gameplay exploits အများအပြားကိုလည်း ပြင်ဆင်ထားပါသည်။ YouTube တွင် "Red Reaper farm" ကို ရှာကြည့်ပါ။
ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၊ အစောပိုင်းဝင်ရောက်မှု သို့မဟုတ် တိုးချဲ့ beta ကာလတစ်ခုတွင် ဤပြဿနာအချို့ကို ဖော်ထုတ်နိုင်မည်ဟု မဆိုစလောက်အချိန်ကြာပါသည်။ ပြီးတော့ တစ်ပိုင်းတစ်စ ဂိမ်းဆော့ဖို့ ကြိုးစားရတာ စိတ်ပျက်တာက တရားမျှတပြီး အစစ်အမှန်ပါပဲ။ အဲဒါကို ပိုကောင်းအောင် ကြိုးကြိုးစားစားလုပ်တဲ့အတွက် devs တွေကို credit ပေးပါ။
အရာတွေ ပိုရှုပ်ထွေးလာမယ်။
ယခုအပတ်အထိ၊ ဂိမ်းစက်ပိုင်းဆိုင်ရာဆိုင်ရာ သတင်းများသည် အများအားဖြင့် ကောင်းမွန်ခဲ့သည်။ ကိရိယာများသည် အချို့နေရာများတွင် ရန်သူ၏သိပ်သည်းဆကို ချိန်ညှိပေးသည်၊ သို့မဟုတ် မမျှတသောအကွာအဝေးမှ ကစားသမားများကို ပစ်မှတ်ထားရန် စနိုက်ပါသမားများ၏ စွမ်းရည်ကို ချိန်ညှိထားသည်။ အဆင်မပြေသော ပြေးလွှားလှုပ်ရှားနေသော ကာတွန်းများ၊ တိုက်ပွဲအသံများနှင့် သူဌေးအခက်အခဲများပင် အားလုံးကို ပြုပြင်ပြောင်းလဲထားသည်။ ဂိမ်းတိုင်းတွင်ကဲ့သို့ပင်၊ လက်နက်များ၊ စာလုံးပေါင်းများနှင့် ရန်သူများသည် ထိတ်လန့်ခြင်း သို့မဟုတ် ထိတ်လန့်သွားကြသည်။ အပြောင်းအလဲတိုင်းကို လူတိုင်းက သဘောတူတာတော့ မဟုတ်ပါဘူး။ ဒါပေမယ့် အပြောင်းအလဲတွေက အဓိပ္ပါယ်ရှိသွားတယ်။
သို့သော် ယခုသီတင်းပတ်တွင် developer များသည် အရိုးခေါင်းဟု ယဉ်ကျေးစွာခေါ်နိုင်သော အပြောင်းအလဲတစ်ခုကို ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ၎င်းတို့သည် PvP တွင် OP များလွန်းပြီး ရရှိရန်လွယ်ကူလွန်းသည်ဟုဆိုကာ သူဌေးလက်နက်များကို အဆင့်မြှင့်တင်ခြင်းအတွက် ပစ္စည်းများကုန်ကျစရိတ်ကို နှစ်ဆတိုးရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ နောက်ဆုံးအဆင့်မြှင့်တင်သည့်အရာ - Dark Souls ရှိ တိုက်တန်နိုက်အချပ်နှင့်တူသည့်အရာ - ဂိမ်းတစ်ခုလုံးတွင် သုံးခုသာ ကန့်သတ်ထားသည်။ ကစားသမား အများအပြားသည် ၎င်းတို့၏ စိတ်ကြိုက် သူဌေးလက်နက်ကို အဆင့်မြှင့်တင်ရန် ၎င်းတို့ကို အသုံးပြုထားပြီးဖြစ်ပြီး၊ ယခု ရုတ်တရက် ထက်ဝက်သာ အားကောင်းခဲ့သည်။ ကစားသမားများ ဒေါသထွက်ခဲ့ကြသည်။
အမှတ်စာရင်း မှန်ကန်ခြင်း။ တဖန်။
စာသားအတိုင်း တစ်ရက်အတွင်း၊ developer များက အဖြေတစ်ခုကို ပေးခဲ့သည်။ ၎င်းတို့သည် - ယခင်က အဆင့်မြှင့်ထားသော သူဌေး သို့မဟုတ် အခြားအဆင့်မြှင့်ထားသော လက်နက်တစ်ခုဖြင့် - ဇာတ်ကောင်တိုင်းကို လက်ဆောင်ပေးသည် - သူဌေးလက်နက်သုံးမျိုးကို အပြည့်အဝ အဆင့်မြှင့်ရန် လုံလောက်သောပစ္စည်းများ။ အချို့သော အဆင့်မြှင့်ပစ္စည်းများသည် ပိုမိုများပြားလာမည်ဟု ကတိပြုသော်လည်း လိုအပ်ချက်များတွင် ပြောင်းလဲမှုအား ၎င်းတို့က နောက်ပြန်မဆုတ်ခဲ့ပေ။
တစ်ဖန် developer များသည် ပြဿနာတစ်ခုကို တုံ့ပြန်ခဲ့သည်။ သူတို့ ဖန်တီးထားတာက သိသိသာသာ နဲ့ ကံမကောင်းစွာပါပဲ။ ဒီဥပမာက Lords of the Fallen ဟာ စိတ်ရှုပ်စရာတွေရော ဆက်လက်ရှိနေရတဲ့အတွက်ကြောင့် ဖြစ်သလို ကစားရတာ စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းပြီး ပျော်စရာကောင်းတဲ့ ကျွန်ုပ်တို့အများစုအတွက်ပါ ပူးတွဲမှီခိုနေရခြင်းဖြစ်ပါတယ်။ ကိစ္စတွေရှိတယ်။ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများသည် ၎င်းတို့ကို ပြုပြင်ပေးသော်လည်း လုပ်ငန်းစဉ်တွင် ပြဿနာအသစ်များကို ဖန်တီးသည်။ ဒီလိုနဲ့ သွားတာပေါ့။
Lords of the Fallen သည် တစ်ခါတစ်ရံတွင် ရှုတ်ထွေးပြီး စိတ်ပျက်စရာကောင်းသည်။ ရည်မှန်းချက်ကြီးကြီး၊ ကျယ်ပြောပြီး တီထွင်ဖန်တီးမှုလည်း ရှိသည်။ Lords of P ကဲ့သို့ပင်၊ ၎င်းသည် FromSoftware ၏ စိတ်ကူးများကို ထပ်တလဲလဲလုပ်ဆောင်ပြီး အရာများကို လုပ်ဆောင်ရန် နည်းလမ်းအသစ်များ—နှင့် တစ်ခါတစ်ရံ ပိုကောင်း—တို့ကို ပေါင်းထည့်သည်။ အဓိကအချက်မှာ Lords of the Fallen သည် စတင်ရောင်းချစဉ်ကထက် များစွာသာလွန်ကောင်းမွန်သောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ လမ်းတစ်လျှောက်တွင် အမှားများနှင့် ကြို့ထိုးမှုများ ဘေးဖယ်ထားကာ၊ ၎င်းသည် ကောင်းမွန်သောအရာဖြစ်ပြီး တုံ့ပြန်မှုရှိသော developer များသည် ၎င်းတို့၏ ပရိသတ်များကို နားထောင်ခြင်းဖြင့် အရာများကို လှည့်စားနိုင်သည်ဟု ထပ်မံသရုပ်ပြသည်။