Nintendo

Mario Golf- Super Rush Devs သည် Hyrule Field ၏ အရွယ်အစားကို အလိုရှိခဲ့ပြီး Nintendo ၏ Zelda အဖွဲ့မှ ကူညီခဲ့သည်

မာရီယိုဂေါက်သီး Super Rush

ဘယ်တော့လဲ မာရီယိုဂေါက်သီး: Super Rush ဇွန်လတွင် စတင်ထုတ်ဝေခဲ့သည်၊ ၎င်းသည် စီးရီးတွင် ခိုင်မာသော၀င်ပေါက်တစ်ခုအဖြစ် ကျွန်ုပ်တို့တွေ့ရှိခဲ့သည်။ ပီဇာနှင့် တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်း အနည်းငယ် နည်းပါးသည်။ သင့်အချိန်ကို အမှန်တကယ်ထိုက်တန်သော အရာတစ်ခုဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ လုပ်ဆောင်ချက်အသစ်တစ်ခုပါ။ ကိုပြု သို့သော် အရာများကို အနည်းငယ်လှုပ်ခါစေသည်မှာ Speed ​​Golf - ရိုက်ချက်များကြားတွင် အပေါက်မှအပေါက်ကြားတွင် ပြေးလွှားနေသော သင်တန်းတစ်ခုစီကို သင့်အား ချောမွေ့စွာ လည်ပတ်စေသည့် မုဒ်တစ်ခုဖြစ်သည်။

ဂျပန်မဂ္ဂဇင်း Nintendo Dream နှင့် မကြာသေးမီက တွေ့ဆုံမေးမြန်းမှုတစ်ခုတွင် Camelot ၏ Hiroyuki Takahashi (ထုတ်လုပ်သူ) နှင့် Shugo Takahashi (ဒါရိုက်တာ) တို့က မုဒ်သစ်သည် အဖွဲ့အား ဖွင့်ရန်စခရင်များရှိမည့်အစား မြေပုံတစ်ခုတည်းတွင် အမှန်တကယ်ချိတ်ဆက်ထားသည့် သင်တန်းများဖန်တီးရန် တွန်းအားပေးခဲ့ကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ ၎င်းသည် သင် တူညီသော ဧရိယာတွင် ကစားနေသေးသည်ဟု ထင်ယောင်ထင်မှား ဖြစ်စေသည်။

ဘာသာပြန်များဖြင့် မျှဝေပါသည်။ Nintendo အရာအားလုံးအဖွဲ့သည် The Legend of Zelda's Hyrule Field ကဲ့သို့ကြီးမားသောမြေပုံကိုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်ပြီး Nintendo ၏အကူအညီပင်ဖြစ်ကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့တွေ့မြင်ရပါသည်။ Zelda: အတောရိုင်း၏ရူ ထိုပန်းတိုင်အတွက် ကူညီလုပ်ဆောင်ပေးမည့်အဖွဲ့

S. Takahashi- သင်တန်းတွေကလည်း ကြီးတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဤဂိမ်းအတွက် Nintendo မှ နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ ပံ့ပိုးမှုရရှိသည်။

H. Takahashi- The Legend of Zelda: Breath of the Wild ၏ နယ်ပယ်များသည် မယုံနိုင်လောက်အောင်ပင် ဖြစ်သည်မဟုတ်လား ။ Speed ​​Golf concept သည် ဤဂိမ်းအတွက် အာရုံစူးစိုက်မှုဖြစ်ခြင်းကြောင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့ အချိန်အတော်ကြာ စဉ်းစားထားသော အရာတစ်ခုသည် လမ်းကြောင်းတစ်ခုတွင် အပေါက် 18 လုံးကို ထည့်သွင်းထားသည်။ (ရယ်လျက်)

Zelda- Breath of the Wild သည် Super Rush ၏သင်တန်းများ၏ အရွယ်အစားနောက်ကွယ်မှ လှုံ့ဆော်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။

ယခင်ဂိမ်းများတွင် စခရင်ကို အပေါက်တိုင်းတွင် ပြောင်းပေးရသော်လည်း ဤဂိမ်းရှိ အပေါက်များကြား အပြောင်းအလဲများသည် ပိုမိုချောမွေ့သည်။

S. Takahashi- ဒါကို ကျွန်တော်အမြဲတမ်း ဝန်ခံချင်ပေမယ့် အရင်ဝင်ရောက်မှုတိုင်းရဲ့ နည်းပညာက အဲဒါကို ခွင့်မပြုပါဘူး။ အထူးသဖြင့် မာရီယိုဂေါက်သီး ၆၄ ခေတ် (ရယ်လျက်)။

ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်းကို ဂိမ်း၏ အစိတ်အပိုင်းငယ်တစ်ခုတွင်သာ ပြသထားသော်လည်း ကြီးမားသောသင်တန်းများတွင် သင်ဘောလုံးကို ထိသည့်နေရာတွင် အမှန်တကယ်ပြုလုပ်လိုသည့်ဂိမ်းတစ်ခု ဖန်တီးလိုပါသည်။ နောက်အပေါက်အထိ ဘောလုံးကိုထိရင် တောက်လျှောက်သွားရိုက်ရမယ့် ဂိမ်းတစ်ခုပါ။ Hyrule Field အရွယ်အစားမြေပုံတစ်ခုသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ပန်းတိုင်ဖြစ်ပြီး Nintendo မှ Zelda အဖွဲ့သည် ထိုနေရာကို မည်သို့ရောက်ရှိနိုင်သည်နှင့် ပတ်သက်၍ ကျွန်ုပ်တို့နှင့် အကြံဥာဏ်များ မျှဝေခဲ့သည်။

H. Takahashi- ၎င်းတို့၏အကူအညီကြောင့် Mario Golf သည် တိုးတက်ပြောင်းလဲနိုင်ခဲ့သည်။ အထူးအားဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် ပစ်ခတ်မှုစနစ်ကို ပြန်လည်လုပ်ဆောင်နိုင်ခဲ့သော မြေပုံများကြောင့်ဟု ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။

တစ်ဦးအတွက် သီးခြားတင်ထားသည်။ တူညီသော Nintendo Dream အင်တာဗျူးကို ခြုံငုံပြီး ဘာသာပြန်ဆိုထားပြီး၊ အဖွဲ့သည် ခေါင်းစဉ်အတွက် 'Mario Golf Aces' အမည်ကို မူလကတည်းက စဉ်းစားနေကြောင်း၊ မာရီယိုတင်းနစ်အေ့စ်'အောင်မြင်မှု။ သို့သော်လည်း "Speed ​​Golf ၏ စိတ်ဓာတ်နှင့် အမြန်နှုန်းကို မီးမောင်းထိုးပြရန်" Super Rush သည် ပို၍သင့်လျော်မည်ဟု နောက်ဆုံးတွင် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။

[အရင်းအမြစ် nintendoeverything.com]

မူရင်းအပိုဒ်

မေတ္တာတော်ကိုပြန့်နှံ့
နောက်ထပ်ပြသ

Related ဆောင်းပါးများ

တစ်ဦးစာပြန်ရန် Leave

သင့်အီးမေးလ်လိပ်စာပုံနှိပ်ထုတ်ဝေလိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။ တောင်းဆိုနေတဲ့လယ်ယာမှတ်သားထားတဲ့ *

နောက်ကျောထိပ်တန်း button ကိုမှ