သတင်း

Marvel's Avengers သည် PS5 နှင့် Xbox Series ကွန်ဆိုးလ်များတွင် စမ်းသပ်ခဲ့သည်။

ပြီးခဲ့သည့်ရက်သတ္တပတ်က PlayStation 5 အတွက် Marvel's Avengers ၏ PlayStation 5 ဗားရှင်းကို သီးသန့်ကြည့်ရှုခဲ့သော်လည်း၊ Smart Delivery ရှုပ်ထွေးမှုများကြောင့် ကြိုတင်ပေးရန်ခက်ခဲသော Xbox Series ကုဒ်- ထွက်ပေါ်လာတော့မည် မဟုတ်ပါ။ ထို့ကြောင့် Developer Crystal Dynamics နှင့် Nixxes တို့သည် Series X နှင့် Series S ကွန်ဆိုးလ်နှစ်ခုလုံးအတွက် port ကို မည်သို့ကိုင်တွယ်ခဲ့ကြသနည်း။ ရလဒ်များထွက်ရှိပြီး၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် 'post Resolution ခေတ်' ဟု ကျွန်ုပ်တို့ရည်ညွှန်းထားသည်ကို ဥပမာပေးထားသည့် ဂိမ်းတစ်ခုကို ကြည့်နေသည်- အကြမ်း pixel အရေအတွက်များသည် ဂိမ်းတစ်ခု၏ ရုပ်ပုံဖန်တီးမှုတွင် အရေးအကြီးဆုံးမဟုတ်သော်လည်း အရေးကြီးဆုံးမဟုတ်သည့် အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုသာဖြစ်သည်။

Xbox Series ကွန်ဆိုးလ်များတွင် Marvel's Avengers မှ ပေးအပ်ထားသော အလုံးစုံတပ်ဆင်မှုသတ်မှတ်ချက်အရ၊ ၎င်းသည် အရည်အသွေးနှင့် စွမ်းဆောင်ရည်မုဒ်များပေးဆောင်ရာတွင် PlayStation 5 နှင့် များစွာတူညီပါသည်။ Series X ၏ အရည်အသွေးမုဒ်သည် မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။ PS5 နဲ့ အတူတူပါပဲ။: နောက်ဆုံးမျိုးဆက် ကွန်ဆိုးလ်များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက အသုံးပြုသူများသည် ပိုမိုမြင့်မားသော ကြည်လင်ပြတ်သားသော စခရင်-အာကာသ ရောင်ပြန်ဟပ်မှုများ၊ ပိုမိုပျက်စီးခြင်း၊ ပိုမိုကောင်းမွန်သော ရေဖြင့် ပုံဖော်ခြင်း၊ ပိုမိုကြည်လင်ပြတ်သားသော အသွင်အပြင်များနှင့် ယခင်က အသေးစိတ်လုပ်ဆောင်ထားသည့် အခြားအဆင့်မြှင့်တင်မှုများအားလုံးကို ရရှိသည်။ ၎င်းသည် အကြောင်းအရာပေါ် မူတည်၍ အနည်းငယ်ပြောင်းလဲနေသော ကြည်လင်ပြတ်သားမှု လှည့်ကွက်များဖြင့် မူရင်း 4K တင်ဆက်မှုကို ပစ်မှတ်ထားသည်။ စီးရီး S? အရည်အသွေးမုဒ်သည် 1440p ပစ်မှတ်တစ်ခုနှင့် ထပ်တူပင်ဖြစ်သော်လည်း PS5 နှင့် Series X မှနှစ်သက်သော ပိုမိုကြည်လင်ပြတ်သားမှုရှိသော texture pack အပါအဝင် အချို့သောအမြင်အာရုံအင်္ဂါရပ်များ ကင်းမဲ့နေသည်။ 30fps သည် ဤမုဒ်ရှိ စနစ်အားလုံးတွင် မရှိမဖြစ်လိုအပ်သောသော့ခတ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။

စွမ်းဆောင်ရည်မုဒ်သည် 720fps ထိချက်ဖြင့် ballpark 1080p မှ 60p ဝင်းဒိုးအတွင်း လည်ပတ်နေပြီး Series S သည် အထုပ်ကို ပိုင်းခြားထားကာ၊ သစ်ရွက်သိပ်သည်းဆ လျှော့ချခြင်း၊ murkier texture filtering နှင့် low resolution particle effects များကဲ့သို့ အမြင်အာရုံဖြတ်တောက်မှုများ ပါဝင်သည်။ သို့သော်၎င်းသည် PS5 နှင့် Series X ကွာခြားချက်မှာ စိတ်ဝင်စားစရာအကောင်းဆုံးဖြစ်သည် - နှစ်ခုလုံးသည် 4K display output ကိုပစ်မှတ်ထားသော်လည်း Series X သည် မူရင်းအတိုင်းဖြစ်သော်လည်း PS5 သည် checkerboard rendering ကိုအသုံးပြုသည်။ ဆိုလိုသည်မှာ Sony ပလပ်ဖောင်းသည် ၎င်း၏ checkerboard ဖြေရှင်းချက်ကြောင့် ပိုများသော pixel အရေအတွက်ကို ဖြေရှင်းနိုင်သော်လည်း အကြောင်းအမျိုးမျိုးကြောင့် Series X သည် ပြတ်သားသောရုပ်ထွက်ကို ထုတ်ပေးပါသည်။ နှစ်ခုစလုံးသည် ယေဘုယျအားဖြင့် ပိုကျယ်သော DRS ဝင်းဒိုးဖြင့် လုပ်ဆောင်သည့် Series X ဖြင့် ပြောင်းလဲနေသော ကြည်လင်ပြတ်သားမှု အတိုင်းအတာကို အသုံးပြုဆဲဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ checkerboard ဖြေရှင်းချက်ကြောင့် PS5 ၏ UI သည် ထိတွေ့မှု ထူးထူးခြားခြားဖြစ်နေသည့် ကြည်လင်ပြတ်သားမှုနှင့်အတူ အတိုင်းအတာများ တိုးလာသည်။

ဆက်ဖတ်ရန်

မူရင်းအပိုဒ်

မေတ္တာတော်ကိုပြန့်နှံ့
နောက်ထပ်ပြသ

Related ဆောင်းပါးများ

တစ်ဦးစာပြန်ရန် Leave

သင့်အီးမေးလ်လိပ်စာပုံနှိပ်ထုတ်ဝေလိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။ တောင်းဆိုနေတဲ့လယ်ယာမှတ်သားထားတဲ့ *

နောက်ကျောထိပ်တန်း button ကိုမှ