သတင်း

Final Fantasy 9 Remake ကို သင် ဘယ်တော့မှ ကစားလို့ ရတော့မှာ မဟုတ်ပါဘူး

"ပရိသတ်ပရောဂျက်တွေ တစ်ချိန်လုံးပိတ်သွားတာက လျှို့ဝှက်ချက်မဟုတ်ဘူး" လို့ Dan Eder က ပြောပြပါတယ်။ Final Fantasy 9- Memoria ပရောဂျက်ဂန္ထဝင် JRPG သို့ ပရိတ်သတ်အားပေးသော မေတ္တာစာ။ ၎င်းသည် ခမ်းနားသောစွန့်စားခန်းကို ပြန်လည်ဖန်တီးရန် မရည်ရွယ်သော်လည်း၊ ၎င်းသည် ၎င်း၏အချိန်မရှိသောကမ္ဘာနှင့် ဇာတ်ကောင်များအတွက် အလှတရားတစ်ခုဖြစ်သည်။

အသိုက်အဝန်းဖန်တီးမှုများ၏ကမ္ဘာတွင် အတန်ငယ်လွဲမှားနေသော်လည်း Eder သည် အမှန်တကယ်ထူးခြားသည့်အရာတစ်ခုကို ဖန်တီးရန်အတွက် အတားအဆီးများစွာရှိနေသော်လည်း Eder သည် ဤထူးခြားသောအထောက်အထားကို အသုံးပြုလိုပါသည်။ သို့သော် အဖွဲ့သည် ရှေ့သို့ ဆက်လက်ရွေ့လျားနေသည်- “သံသယမရှိဘဲ၊ နာမကျန်းသူများထံမှ ကျွန်ုပ်တို့ရရှိလေ့ရှိသည့် မှတ်ချက်အချို့သည် 'ကြာရှည်နေချိန်တွင် ပျော်ရွှင်ပါစေ' သို့မဟုတ် 'ဝင်ရောက်လာမှုကို ရပ်တန့်ပြီး ရပ်တန့်လိုက်ပါ' ဟု Eder က ရှင်းပြသည်။ “နောက်ထပ် စိတ်အားထက်သန်မှု ပရောဂျက်တစ်ခုရဲ့ အသက်ရှည်နိုင်ခြေကို လူတွေက သံသယဖြစ်နေကြပါတယ်။ အဓိကကွာခြားချက်မှာ အဆိုပါပရောဂျက်များနှင့်မတူဘဲ၊ Memoria သည် အဓိကအားဖြင့် အသေးစိပ်ဝါသနာရှင်အနုပညာလက်ရာတစ်ခုဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းတွင် အမှန်တကယ်ဂိမ်းကစားခြင်းမရှိပါ၊ အများပြည်သူသို့ မည်သည့်အခါမျှ ဖြန့်ချိမည်မဟုတ်သည့်အပြင် 'ဘာဖြစ်မည်လဲ' မြင်ကွင်းတစ်ခုမျှသာဖြစ်သည်။ . [ဒါက] တခြား fan လုပ်ထားတဲ့ အနုပညာလက်ရာတွေနဲ့ မတူပါဘူး။ ကျွန်တော်တို့ဟာ ဒီပရောဂျက်ကနေ တစ်ဒေါ်လာကို ဘယ်တော့မှ မထုတ်ဖူးပါဘူး၊ အခြေခံအားဖြင့်တော့ ပရိသတ်တွေရဲ့ တစ်ကိုယ်ရေ ကျေနပ်မှုရဖို့အတွက် ဒါကို လုပ်နေပါတယ်။”

Related: Ricky Cometa သည် ဇီးကွက်အိမ်၏ အနုပညာ၊ ထုတ်လုပ်ရေးနှင့် သက်ရောက်မှုအပေါ်

Memoria Project ၏ အနှစ်သာရသည် Eder ၏ ငယ်ရွယ်သောနှစ်များ တစ်လျှောက်လုံးတွင် တည်ရှိနေခဲ့ပြီး မူလဂိမ်းစတင်ပြီးနောက် မကြာမီတွင် ၎င်း၏စိတ်ကူးစိတ်သန်းတွင် FF9 ပြန်လည်ထုတ်လုပ်ရန် အလားအလာရှိနေသည်။ အဲဒါက အံ့အားသင့်စရာမဟုတ်ပါ - သန်းပေါင်းများစွာသောသူတို့သည် Final Fantasy 9 ကို စီးရီး၏အကောင်းဆုံးနာရီအဖြစ် မှတ်ယူနေကြဆဲဖြစ်သည်။ “လွန်ခဲ့တဲ့လအနည်းငယ်က ဒီပရောဂျက်က ရေနွေးငွေ့ကို တကယ်စတင်ခဲ့တာ မှန်ပေမယ့် အထက်တန်းကျောင်းပြီးကတည်းက ကျွန်တော် စီစဉ်ခဲ့တာလို့ ပြောဖို့ ခက်ခဲမှာ မဟုတ်ပါဘူး” ဟု Eder က ရှင်းပြသည်။ "စာသင်ချိန်အတွင်း 'FF9 remake' ကို notepad မှာ ရေးခြစ်ပြီး စိတ်ကူးယဉ်အင်္ဂါရပ်အသစ်တွေနဲ့ battle system mechanics တွေကိုရေးပြီး PS9 အတွက် FF2 ကို ပြန်လည်ထုတ်လုပ်ဖို့ အွန်လိုင်းအသနားခံစာတွေကို စတင်ကာ၊ 'FF9 နောက်ဆက်တွဲ' ရဲ့ မြင်ကွင်းတွေကို ပုံဖော်ထားတဲ့ ပုံကြမ်းတွေ ရေးဆွဲခဲ့တာကို သတိရမိပါတယ်။ 2000 နွေရာသီမှာ သူ့သူငယ်ချင်းဆီက ဒီဂိမ်းကို အကိုကြီး မငှားခဲ့ဘူးဆိုရင် ငါ့ဘဝက လုံးဝကို ခြားနားသွားလိမ့်မယ်လို့ စိတ်ချလက်ချ ပြောနိုင်ပါတယ်။

“အဲဒီအချိန်အထိ RPG မကစားဖူးတဲ့ မိခင်မဟုတ်တဲ့ အင်္ဂလိပ်ဘာသာစကားပြောသူတစ်ယောက်အနေနဲ့ ကျွန်တော့်ရဲ့ပထမဆုံးကစားနည်းက အနည်းဆုံးပြောရခက်တဲ့အတွေ့အကြုံတစ်ခုဖြစ်ပြီး ကျွန်တော်ကတော့ ပထမအကြိမ်ဖြစ်ပျက်ခဲ့တာတွေကို လုံးဝနားမလည်ဘူးလို့ ရိုးရိုးသားသားပြောနိုင်ပါတယ်။ ဂိမ်းပြီးသွားပါပြီ (အဲဒါကို ကျွန်တော် ဘယ်လို အနိုင်ယူနိုင်ခဲ့တယ်ဆိုတာ သူ့ဘာသာသူ ဆန်းကြယ်ပါတယ်)။ ဒါပေမယ့် မယုံနိုင်လောက်အောင်ကောင်းတဲ့ ဇာတ်ကောင်တွေ၊ FMV စီးရီးတွေ၊ မြူးမြူးကြွကြွ တေးဂီတ၊ စိတ်လှုပ်ရှားစရာ ဂိမ်းကစားမှုတွေနဲ့ ခြေလှမ်းတိုင်းရဲ့ အလုံးစုံသော လေထုနဲ့ ကျက်သရေရှိရုံနဲ့ လုံးဝကို စွဲငြိနေတာကြောင့်ပါ။ ဤဂိမ်းအတွက် ကျွန်ုပ်၏ခြွင်းချက်မရှိသော ချစ်ခြင်းမေတ္တာသည် ကျွန်ုပ်၏ကလေးဘဝနှင့် အရွယ်ရောက်ပြီးသူဘဝတစ်လျှောက်လုံးတွင် တည်ရှိနေခဲ့ပြီး ၎င်းသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် 3D ဇာတ်ကောင်အနုပညာရှင်တစ်ဦးဖြစ်လာရန် ရွေးချယ်ခဲ့သည့် အဓိကအကြောင်းရင်းများထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။ တိုတိုပြောရရင် ဒီပရောဂျက်ဟာ လွန်ခဲ့တဲ့ 21 နှစ်အတွင်း ကျွန်တော့်အတွက် လုပ်ဆောင်ပေးခဲ့တဲ့ အရာအားလုံးအတွက် ဒီဂိမ်းကို ကျေးဇူးတင်ကြောင်းပြောလိုပါတယ်။”

ဤဂိမ်းအတွက် Eder ၏ ဝါသနာသည် ဤကဲ့သို့သော ဂိမ်းများဖြင့် ကြီးပြင်းလာကာ ၎င်းတို့ကို ပုံတူပွားလိုသော သို့မဟုတ် ၎င်းတို့၏ ထက်မြက်မှုနှင့်အညီ နေထိုင်ရန် လုံးဝထူးခြားသည့် အရာတစ်ခုကို ဖန်တီးသည့် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်မှ ကျွမ်းကျင်ပညာရှင်များတွင် တွေ့ရှိနိုင်သည်။ Memoria Project သည် အဆုံးမရှိ ပိုမိုရည်မှန်းချက်ကြီးသော အရာတစ်ခုအဖြစ် မပွင့်မီ အသေးအဖွဲ ဘေးထွက် လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုအဖြစ် အသက်တာစတင်ခဲ့ပြီး ၎င်း၏ခြေထောက်များကို တွေ့ရှိခဲ့သည့် အလွန်များပြားပါသည်။ သွားရမယ့်လမ်းက ရှည်နေသေးပေမယ့် အဆုံးစည်းကိုရောက်ဖို့ အရေးတကြီးနည်းနည်းလေးတော့ရှိတာကြောင့် အဖွဲ့အနေနဲ့ အချိန်ယူကာ လွမ်းမောစွာ လွမ်းဆွတ်ခံစားလိုက်ရုံပါပဲ။

"2020 ခုနှစ်အစောပိုင်းတွင် Sucker Punch Studios မှ Colin Valek ကိုကျွန်ုပ်ရောက်ရှိသွားသောအခါတွင် Memoria သည် FF7 မှသူ၏ပတ်ဝန်းကျင်ကိုချစ်မြတ်နိုးသောပတ်ဝန်းကျင်ကိုတွေ့ပြီးနောက်တရားဝင်မဟုတ်ပဲစတင်ခဲ့သည်" ဟု Eder မှပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်တော် Princess Garnet ကို မော်ဒယ်လုပ်ထားပြီးသားပါ၊ ပြီးတော့ Alexandria ရဲ့ အဖွင့်ဧရိယာကို ပြန်လည်ပုံဖော်ဖို့ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ အရည်အချင်းတွေကို ပေါင်းစပ်ထားတာ ပျော်စရာကောင်းတယ်လို့ ထင်ပါတယ်။ အစပိုင်းတွင်၊ ၎င်းသည် ခရု၏ အရှိန်အဟုန်ဖြင့် တိုးတက်နေပါသည်- ကျွန်ုပ်တို့သည် မတိုးတက်ဘဲ တစ်နှစ်ကျော်ကြာအောင် ဖြည်းညှင်းစွာ ခွာနေခဲ့သည်။ Colin က အဆောက်အဦးတွေကို မော်ဒယ်လုပ်နေတုန်းမှာ နောက်ထပ်ဇာတ်ကောင်တစ်ခုဖြစ်တဲ့ Vivi ကို ဖန်တီးခဲ့ပါတယ်။”

အလက်ဇန္ဒြီးယား မြင်ကွင်းနောက်ဆုံးတွင် ပြီးမြောက်သွားသောအခါတွင် ဤရေခဲပြင်သည် ဇန်နဝါရီတွင် ပြန်လည်ပေါ်ပေါက်လာခဲ့ပြီး Eder နှင့် ကုမ္ပဏီသည် ပရောဂျက်ကို ဖန်တီးသူအမြောက်အမြားအထိ ဖွင့်လှစ်ပါက အလားအလာမည်မျှရှိသည်ကို နောက်ဆုံးတွင် မြင်တွေ့နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ "ကျွန်တော် အဲ့ဒီ WIP ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံကို တင်လိုက်တဲ့အခါ၊ FF ပရိတ်သတ်တွေရဲ့ တုံ့ပြန်မှုက ကျွန်တော်တို့ ထင်ထားတာထက် အများကြီး အပြုသဘောဆောင်ပါတယ်" ဟု Eder က မှတ်မိသည်။ “အလွန်လျင်မြန်စွာ၊ ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းမှ အခြားလူများ—ပတ်ဝန်းကျင် အနုပညာရှင်များ၊ ကာတွန်းဆရာများ၊ အကြံဉာဏ်သမားများ၊ ဒီဘက်ပရောဂျက်ကို မူလဂိမ်းကို ပြီးပြည့်စုံတဲ့ ခေတ်မီတဲ့ ပြန်လည်ပုံဖော်မှုတစ်ခုအဖြစ် ပြောင်းလဲဖို့ ဆုံးဖြတ်လိုက်တဲ့အခါ၊ ဒါက ကစားလို့မရတဲ့ အယူအဆတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း အမြဲအလေးပေးပြောကြားနေချိန်မှာပဲ၊ ငါတို့က ဘာရည်ရွယ်ချက်မှ မရှိတဲ့အတွက်၊ Square Enix ၏ မူပိုင်ခွင့်ကို ချိုးဖောက်ရန် မည်သည့်အရာမဆို။ ပရောဂျက်ကို တရားဝင်ကြေငြာပြီးနောက် လေးလကြာသောအခါတွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် FF fanboys စုံတွဲများမှ အရင်းအမြစ်ပစ္စည်းအတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏မေတ္တာနှင့် ချစ်ခင်မြတ်နိုးမှုကို အရင်းခံကာ ဤလက်ရာကို ဂုဏ်ပြုရန်အတွက် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်နေသော လုပ်ငန်းကြီး 20 ကျော်၏ ကြီးမားသောအဖွဲ့သို့ ကြီးပြင်းလာပါသည်။”

ယခုအခါ၊ ပရောဂျက်တွင် Sucker Punch၊ Ubisoft၊ Rare၊ Unbroken Studios မှ developer 20 ကျော်ရှိပြီး အားလပ်ချိန်များတွင် ဤချစ်ခြင်းမေတ္တာ၏ ကြိုးစားအားထုတ်မှုထဲသို့ တိုးဝင်ကာ တေးရေးဆရာများနှင့် အသံသရုပ်ဆောင်များကလည်း ဤလောကကို တစေ့တစောင်းဖြစ်အောင် ကူညီပံ့ပိုးပေးခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့၏ အရည်အချင်းများကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ ဂုဏ်ပြုထိုက်သော Final Fantasy 9 ၏ ။ သို့သော် Eder သည် အလွန်အမင်း စိတ်အားထက်သန်နေခြင်းကို သတိပြုမိသည်၊ ဤကဲ့သို့သော ပရိသတ်ပရောဂျက်များသည် အရင်းအမြစ်အနည်းငယ်ဖြင့် မဖြစ်နိုင်သောအရာကို လုပ်ဆောင်ခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့ကိုယ်သူတို့ ပျက်စီးသွားတတ်သည်ကိုလည်း သိထားသည်။

“ဒီလို fan ပရောဂျက်မျိုးတွေအတွက် အသုံးအများဆုံးထောင်ချောက်တွေထဲက တစ်ခုက ရည်မှန်းချက်ကြီးလွန်းပါတယ်” ဟု Eder ကဆိုသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့အားလုံး ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် တက်ကြွစွာလုပ်ကိုင်နေသောကြောင့် မှတ်တိုင်များ၊ ရေတိုပန်းတိုင်များ နှင့် အရာများကို တစ်ကြိမ်လျှင် တစ်လှမ်းချင်းတက်လှမ်းရန် အရေးကြီးကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့ နားလည်ပါသည်။ လက်ရှိတွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် Vivi နှင့် သူ၏ Alexandria ကို ရှာဖွေစူးစမ်းမှုတွင် အဓိကအားဖြင့် လှည့်ပတ်နေသည့် ဂိမ်း၏အဖွင့်အစီအစဥ်အပေါ် ကျွန်ုပ်တို့၏ကြိုးပမ်းမှုများကို အာရုံစိုက်နေပါသည်။ ဒီကနေ ဘယ်ကိုသွားမလဲဆိုတာကို ဆွေးနွေးနေဆဲဖြစ်ပေမယ့် သေချာပေါက်ပြောနိုင်တာကတော့ Vivi ဟာ ကျွန်တော်တို့ပါဝင်ဖို့ စီစဉ်ထားတဲ့ တစ်ခုတည်းသော အဓိကဇာတ်ကောင် ဖြစ်လာမှာ မဟုတ်ပါဘူး။” Memoria သည် အနည်းဆုံး ဂရပ်ဖစ်ရှုထောင့်မှ ခွဲခြား၍မရသော အသွင်အပြင်ကို ကြည့်ရန် ရည်မှန်းထားသည် - triple-A blockbuster တွင် သင်တွေ့မြင်ရသည့် အရာတစ်ခုမှဖြစ်ပြီး အဖွဲ့တွင် ၎င်းတောင်းဆိုမှုကို ကျောထောက်နောက်ခံပြုရန် မျိုးရိုးရှိပုံရသည်။

ဤပရောဂျက်အား ကစားနိုင်သော မီဒီယာအပိုင်းအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲလိုက်သောကြောင့် Visuals သည် ဖန်တီးရန် အရင်းအမြစ်များစွာ လိုအပ်မည်ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏အာရုံစူးစိုက်မှုကို ကျဉ်းမြောင်းစေခြင်းဖြင့်၊ Memoria သည် Square Enix ၏ဒေါသကို ရှောင်ရှားရန် မျှော်လင့်ထားပြီး အထူးတစ်ခုခုကို ပေးဆောင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ “ဒါက ကစားလို့မရတဲ့ ပရောဂျက်တစ်ခုဖြစ်တဲ့အတွက် ပရိသတ်ကို နည်းပညာကန့်သတ်ချက်တွေကို စိတ်ပူစရာမလိုဘဲ ကမ္ဘာကြီးထဲကို အပြည့်အဝနှစ်မြုပ်သွားစေမယ့် အတွေ့အကြုံကို အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်အောင် ချိန်ညှိဖို့ ကျွန်တော်တို့ကို ပိုလွယ်စေမှာပါ” လို့ Eder က ပြောပြပါတယ်။ “တကယ်အလုပ်လုပ်တဲ့ဂိမ်းကို ဖန်တီးတာက မူပိုင်ခွင့်ကန့်သတ်ချက်တွေကို ဆွေးနွေးဖို့တောင် ရည်ရွယ်ချက်မရှိခဲ့ဘူး လုံးဝကွဲပြားတဲ့ ဘောလုံးဂိမ်းတစ်ခုပါ။ ၎င်းသည် ဇာတ်ကောင်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှု၊ ကင်မရာလှုပ်ရှားမှုနှင့် မြင်ကွင်းအကူးအပြောင်းများနှင့်ပတ်သက်၍ ကျွန်ုပ်တို့ Gaia ၏ကမ္ဘာကို မည်သို့ပုံဖော်မည်နည်းနှင့် ကျွန်ုပ်တို့အား လွတ်လမ်းများစွာပေးသည်။ ကျွန်ုပ်တို့တွင် မဝေးတော့သောအနာဂတ်အတွက် အမိုက်စားအစီအစဥ်များစွာရှိသည် - ကျေးဇူးပြု၍ စောင့်မျှော်ကြည့်ရှုပါ။”

အပစ်အခတ်ရပ်စဲရေးစာတွေထုတ်ပြီး ဖျက်ပစ်တဲ့ ထုတ်ဝေသူတွေက မကြာခဏဆိုသလို ဒီလိုမျိုး ပရောဂျက်တွေရဲ့ ဝမ်းနည်းစရာကောင်းတဲ့ အမှန်တရားအတွက်၊ Memoria ဟာ ဒီလိုမဖြစ်လာမယ့် နယ်ပယ်တစ်ခုကို သိမ်းပိုက်ထားတယ်လို့ Eder က ယုံကြည်ပါတယ်။ ၎င်းသည် စီးပွားဖြစ် သို့မဟုတ် ကစားနိုင်သော ထုတ်ကုန်တစ်ခုမဟုတ်ပါ - အဆုံးမရှိ အသေးစိပ်ပြုလုပ်ထားသော်လည်း ၎င်းသည် ပရိသတ်အနုပညာလက်ရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ အကယ်၍ ဒီရေသည် ပြောင်းလဲသွားပါက ကုမ္ပဏီများသည် ဤကဲ့သို့သော အတွေ့အကြုံများအတွက် စိတ်အားထက်သန်မှုကို ကြိုဆိုသင့်သည်ဟု Eder က ယုံကြည်သည်။

“တကယ်လို့ ရိုးရိုးသားသား ပြောရမယ်ဆိုရင် Square Enix က မမျှော်လင့်ထားတဲ့ အရာတစ်ခုကို လုပ်ပြီး ဒီလို ပရောဂျက်မှာ ရင်းနှီးမြုပ်နှံဖို့ Square Enix ရဲ့ ထက်မြက်တဲ့ ဆုံးဖြတ်ချက် ဖြစ်နိုင်တယ်လို့ ကျွန်တော် ထင်ပါတယ်” ဟု Eder က ဆိုသည်။ “စိတ်အားထက်သန်မှု၊ စွမ်းရည်၊ လှုံ့ဆော်မှု၊ နှင့် ၎င်းနောက်ကွယ်တွင် ဖြူစင်သော၊ အညစ်အကြေးကင်းသော ကိလေသာများစွာရှိသည်။ ဒါဟာ ကျွန်တော်မျှော်လင့်ထားရမယ့် အရာမဟုတ်ပေမယ့် ရွှေနှစ်များအတွင်း နာမည်ကြီးခဲ့တဲ့ ဒီဂန္ထဝင်ကုမ္ပဏီရဲ့ ယုံကြည်မှုနဲ့ လေးစားမှုကို ပြန်လည်ရရှိဖို့အတွက် မယုံနိုင်လောက်အောင် အထောက်အကူဖြစ်မယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။”

နောက်တစ်ခု: Final Fantasy 7 Remake Interview – Yoshinori Kitase၊ Naoki Hamaguchi နှင့် Motomu Toriyama တို့သည် ဂန္တဝင်တစ်ခုကို ပြန်လည်ဖန်တီးရာတွင်

မူရင်းအပိုဒ်

မေတ္တာတော်ကိုပြန့်နှံ့
နောက်ထပ်ပြသ

Related ဆောင်းပါးများ

တစ်ဦးစာပြန်ရန် Leave

သင့်အီးမေးလ်လိပ်စာပုံနှိပ်ထုတ်ဝေလိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။ တောင်းဆိုနေတဲ့လယ်ယာမှတ်သားထားတဲ့ *

နောက်ကျောထိပ်တန်း button ကိုမှ