Xbox

Overwatch 2 PvE Maps သည် လက်စားချေခြင်းထက် “ပိုကြီး” “ပိုမိုရှုပ်ထွေးသော”၊ မုန်တိုင်းတိုးလာခြင်း

Overwatch 2 Tracer

ရုပ်ရှင်ကားကြီး ကြေငြာပြီးကတည်းက Overwatch 2 ယမန်နှစ် BlizzCon တွင် Blizzard Entertainment သည် ၎င်း၏လက်ရှိအခြေအနေနှင့်ပတ်သက်ပြီး အပ်ဒိတ်များစွာကို မကမ်းလှမ်းခဲ့ပေ။ Leaks က ယခုနှစ်တွင် ထုတ်ပြန်နိုင်သည်ဟု ညွှန်ပြသော်လည်း ခေါင်းစဉ်များစွာကို နှောင့်နှေးစေသည့် COVID-19 ကူးစက်ရောဂါနှင့်အတူ၊ BlizzCon 2020 ကိုပင်ဖျက်သိမ်းခဲ့ရသည်။ဖြစ်နိုင်ခြေရှိပုံရသည်။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု သည် ဆက်လက်တည်ရှိနေပါသည်။ blog အသစ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် ဂိမ်း၏ကိရိယာများနှင့် အင်ဂျင်များဖြင့် လုပ်ဆောင်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ ၎င်းတို့၏ အတွေးအမြင်များကို မျှဝေခဲ့သည်။

အဓိက အပိုင်းကတော့ သက်ဆိုင်ပါတယ်။ Overwatch 2. PvE မြေပုံများဖြင့် သင့်လျော်သော ကမ်ပိန်းတစ်ခုရှိခြင်း၏ နောက်ဆက်တွဲတွင်၊ ၎င်းတို့သည် Retribution နှင့် Storm Rising နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက မည်သို့ဖြစ်မည်နည်း။ “Overwatch 2 ရဲ့ PvE (Player vs. Environment) မြေပုံများထက် ပိုကြီးပြီး ပိုရှုပ်ထွေးပါသည်။ Overwatch Retribution နှင့် Storm Rising ကဲ့သို့သော မြေပုံများ။ ၎င်းသည် ဖုံးကွယ်ရန် ပိုမိုအကွာအဝေးကို မဆိုလိုရုံသာမက ရန်သူအမျိုးအစားများနှင့် ပိုမိုအသေးစိတ်သော ထိတွေ့မှုများပါရှိသော ပိုရှည်သောမစ်ရှင်များလည်း ပါဝင်သည်။ ရန်သူအမျိုးအစားများကို ပေါင်းထည့်ခြင်းသည် ရန်သူများနှင့် သူရဲကောင်းများကြားတွင် ရှုပ်ထွေးသောစွမ်းရည် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုကို ဖြစ်စေသည် - သို့သော် ၎င်းတို့၏တိုက်ခိုက်မှုများကို ပေါင်းစပ်ပေးသော တာတိုနှင့် တာဝေးပစ်ယူနစ်များကဲ့သို့ ရန်သူများကြားတွင်လည်း ရှုပ်ထွေးပါသည်။"

“ဒီဇိုင်နာများ အလုပ်လုပ်ကိုင်နေသည့် ဒီဇိုင်နာများ” မှစပြီး ထိုသို့သော အခြေအနေများကို ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်း၏ စိန်ခေါ်မှုများကိုလည်း အကျဉ်းချုပ်ဖော်ပြထားပါသည်။ Overwatch ရဲ့ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး ကိရိယာများသည် မိနစ်များစွာအတွင်း ဖြစ်ပွားသည့် လှိုင်းပေါင်းစုံ ထိတွေ့မှုကို မြင်ယောင်ရန် နည်းလမ်းတစ်ခု လိုအပ်ပါသည်။ စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသော အရာတစ်ခုကို ဖန်တီးရန်၊ ၎င်းတို့သည် ရန်သူတစ်ဦးပေါက်ဖွားလာမည့်နေရာကို ကြိုကြည့်နိုင်ရန်လိုအပ်ပြီး ၎င်းသည် ကြီးမားသော Overwatch အေးဂျင့်မှ ၎င်းအား ကော်မရှင်မှမနှုတ်မီ ၎င်းကို မည်သို့လမ်းကြောင်းပေါ် (အဆင့်သို့ ရွှေ့မည်) ကို ကြိုကြည့်နိုင်ရန်လိုအပ်သည်။ နောက်ပြီး ထပ်လောင်းရှုပ်ထွေးမှုတွေက ဂိမ်းရဲ့စွမ်းဆောင်ရည်အပေါ် သူ့ရဲ့အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ဂရုတစိုက်စီမံခန့်ခွဲဖို့ လိုအပ်ပါတယ်”

စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတာက၊ ဒီစိန်ခေါ်မှုကို ကိရိယာအဖွဲ့မှ “ပြီးပြည့်စုံအောင် မဖြေရှင်းရသေးပေမယ့် အဲဒါက သူတို့ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းဖို့ စုစည်းထားတဲ့ ပြဿနာအမျိုးအစားပါပဲ။” ၎င်းသည် သီးခြားနှောင့်နှေးခြင်း သို့မဟုတ် ယင်းကဲ့သို့ တစ်စုံတစ်ရာကိုမဆိုလိုသော်လည်း၊ ၎င်းသည် PvE၊ co-op ကိုအခြေခံသည့် ကမ်ပိန်းတစ်ခုဖန်တီးခြင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာအချို့ကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။ ပို့စ်တစ်ခုလုံးသည် အထူးသဖြင့် “ဒိုင်နမစ်” အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ အလင်းရောင်ကို အသုံးပြု၍ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့ကို မည်ကဲ့သို့ ဖတ်ရှုရမည်နည်း။ Overwatch 2 ရဲ့ Rio မြေပုံသည် စွမ်းဆောင်ရည်အပေါ် ကြီးမားသော အနှောက်အယှက်မဖြစ်စေဘဲ၊

Overwatch 2 လက်ရှိတွင် Nintendo Switch၊ Xbox One၊ PS4 နှင့် PC အတွက် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု လုပ်ဆောင်နေသည်။ အထူးသဖြင့် Activision Blizzard နှင့်အတူ လာမည့်လများတွင် နောက်ထပ်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို စောင့်မျှော်ကြည့်ရှုပါ။ Gamescom တွင် ဒစ်ဂျစ်တယ်ရှိနေခြင်း။.

မူရင်းအပိုဒ်

မေတ္တာတော်ကိုပြန့်နှံ့
နောက်ထပ်ပြသ

Related ဆောင်းပါးများ

တစ်ဦးစာပြန်ရန် Leave

သင့်အီးမေးလ်လိပ်စာပုံနှိပ်ထုတ်ဝေလိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။ တောင်းဆိုနေတဲ့လယ်ယာမှတ်သားထားတဲ့ *

ဒါ့အပြင် Check
ပိတ်
နောက်ကျောထိပ်တန်း button ကိုမှ