PCTECH

ပါရှားမင်းသား- The Sands of Time Remake Devs သည် ဂရပ်ဖစ်ဝေဖန်မှုများကို တုံ့ပြန်သည့်အနေဖြင့် - "ဘတ်ဂျက် သို့မဟုတ် အချိန်စာရင်းတွင် လျှော့စားခြင်းမရှိပါ"

ပါရှားမင်းသားသည် အချိန်၏သဲများကို ပြန်လည်ရိုက်ကူးသည်။

ပါရှားမင်းသား ယခုဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကြာအောင် ငြိမ်သက်နေခဲ့သော်လည်း ၎င်း၏တစ်ကျော့ပြန်ပြန်လည်ပြုလုပ်ရန် ချစ်သော franchise အတွက် တောင်းဆိုမှုများသည် ထိုအချိန်တွင် မလျော့သွားပေ။ Ubisoft သည် ထိုတောင်းဆိုချက်များကို အချိန်အတော်ကြာ လိုက်လျောပေးနေပုံရသည်။ ပါးရှားမင်းသား: The Sands of Time Remake မကြာသေးမီက ထုတ်ပြန်ကြေညာခဲ့သည်။.

ထိုသို့သော ကြေငြာချက်သည် သာမာန်အားဖြင့် ပီပီပြင်ပြင်တုံ့ပြန်မှုများနှင့် ကိုက်ညီသင့်သည်၊ သို့သော် ကံမကောင်းစွာဖြင့်၊ ထိုသို့မဖြစ်ခဲ့ရပါ။ ဂိမ်း၏ ညံ့ဖျင်းသော ရုပ်ထွက်အရည်အသွေးနှင့် နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ ချို့ယွင်းချက်များကို လူအများက ခေါ်ဆိုခြင်းဖြင့် တုံ့ပြန်မှုများ ရောနှောထားသည်။ Ubisoft Mumbai နှင့် Ubisoft Pune မှ ဂိမ်း၏ ဦးဆောင် developer များက ၎င်းနှင့်ပတ်သက်၍ မည်သို့ပြောကြသနည်း။

မကြာသေးမီက တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတွင် ပြောဆိုခဲ့သည်။ Mako ဓာတ်ပေါင်းဖိုဂိမ်းဒါရိုက်တာ Pierre Sylvain-Gires က ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းအတွက် ၎င်းတို့ပါဝင်ခဲ့သည့် အလှတရားသည် ထင်ရှားပေါ်လွင်စေရန်အတွက် စတိုင်ကျသော ရွေးချယ်မှုတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။

"လွန်ခဲ့တဲ့ 17 နှစ်ကလုပ်ခဲ့တဲ့ ဂိမ်းကို သင်ယူမယ်ဆိုရင်၊ ဂရပ်ဖစ်ပိုင်းအရ တိုးတက်မှုအတွက် သေချာပေါက် နေရာတစ်ခုရှိပါတယ်၊ ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ ဂိမ်းကို ထူးခြားတဲ့အသွင်အပြင်ကို ပေးချင်တာပါ။ Prince of Persia: အချိန်သဲများ တကယ်တော့ စိတ်ကူးယဉ်ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ပါ” ဟု Sylvain-Gires က ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဇာတ်ကြောင်းပြောပြချက်၊ ဂိမ်းကိုအဆုံးသတ်ရန်သင်ဖြတ်သန်းရမည့်မတူညီသောအဆင့် ၄၀ သည် ဘဂ္ဂဒက်သူခိုးနှင့် ဤမှော်ဆန်သောပတ်ဝန်းကျင်များအားလုံးတွင် နှစ်မြှုပ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် ဤဂိမ်းကို အခြားဂိမ်းများနှင့် ထင်ရှားစေရန်အတွက် ထူးခြားသော အမြင်အာရုံကို ကုသရန် ကျွန်ုပ်တို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ ဒါဟာ တခြားမဟုတ်ပါဘူး။ လုပ်ကြံသူ၏အယူ၊ မတူဘူး။ ပါရှားမင်းသား 2008 ခုနှစ်မှ စ၍ ထူးခြားရမည်။ ဤမှော်ဆန်သည်၊ ဤစိတ်ကူးယဉ်သည် ရွှဲရွှဲ၊ အလင်းရောင်မှတဆင့် ပြသသည်၊ ထို့ကြောင့် ဤပြန်လည်ဖန်တီးမှုဖြင့် ဂိမ်း၏ အမြင်အာရုံကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ရန် စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုလည်းဖြစ်သည်။"

၎င်း၏ပုံစံဗေဒဆိုင်ရာဗေဒသည်အားလုံးကောင်းမွန်ပြီးကောင်းမွန်သော်လည်း၊ အရာများ၏နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်ပတ်သက်ပြီးအထူးသဖြင့်နေရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ The Sands of Time Remake ဝေဖန်မှုတွေ တော်တော် များနေပြီလား ? ဖွံ့ဖြိုးရေးအချိန်ကန့်သတ်ချက်များ၏ ဘတ်ဂျက်၏မေးခွန်းတစ်ခုလား။

ထုတ်လုပ်ရေးဒါရိုက်တာ Syed Abbas ၏အဆိုအရ၊ ၎င်းသည်ပြဿနာမဟုတ်ပါ။ တစ်ချိန်တည်းတွင် developer 170 ဦး၏ အထွတ်အထိပ်ဖြင့် ဂိမ်းကို ထုတ်လုပ်ခဲ့သည်မှာ နှစ်နှစ်ခွဲရှိပြီဖြစ်ပြီး ဘတ်ဂျက် သို့မဟုတ် အချိန်စာရင်းကို မည်သည့်အရာမှ လျှော့ချထားခြင်းမရှိကြောင်း ၎င်းက ရှင်းပြခဲ့သည်။

“မဟုတ်ဘူး၊ အဲဒါက အချိန်ဇယား ဒါမှမဟုတ် ဘတ်ဂျက်ပြဿနာ မဟုတ်ဘူး” ဟု အဘတ်စ်က ပြောကြားခဲ့သည်။ "Ubisoft မှာ ကျွန်တော်တို့အတွက်၊ အရည်အသွေးက အရေးအကြီးဆုံးဖြစ်ပြီး ဒါကအစကတည်းက ကျွန်တော်တို့စိတ်ထဲမှာ စွဲမှတ်ထားခဲ့တဲ့ အရာတစ်ခုပါ။ အဆိုပါစီမံကိန်းသည် လွန်ခဲ့သော နှစ်နှစ်ခွဲခန့်က ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်တို့တွင် ဤပရောဂျက်တွင် လုပ်ဆောင်နေသော အဖွဲ့ဝင် 170 တွင် အထွတ်အထိပ်ရှိထားပြီး အခြေခံအဆောက်အဦများတွင် အခြားသော ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများကို မပြောဘဲ ခေတ်မီဂိမ်းတစ်ခု ဖန်တီးရန် တည်ထောင်ထားသည်။ မဟုတ်ဘူး၊ ဂိမ်းအတွက် ဘတ်ဂျက် ဒါမှမဟုတ် အချိန်ဇယားကို ဖြတ်တောက်တာမျိုး မရှိပါဘူး။”

ဂိမ်းမစတင်မီ လေးလခန့်သာ ကျန်ရှိတော့ပြီး alpha ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအဆင့်မှ ၎င်း၏ပထမဆုံးပြသမှုနှင့်အတူ၊ နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်သည် ပထမအထင်ကြီးမှုထက် အမြင်အာရုံပို၍ အထင်ကြီးဖွယ်ကောင်းမည်ဟု မျှော်လင့်ထားဆဲဖြစ်သည်။ အဲဒါက ဂိမ်းလိုမျိုး ဂိမ်းတစ်ခုပါပဲ။ အချိန်၏သဲများ ထိုက်တန်ပါတယ်။ ထိုက်တန်တဲ့အရာကို ရရှိမလားဆိုတာ စောင့်ကြည့်ရဦးမှာပါ။

ပါးရှားမင်းသား: The Sands of Time Remake PS4၊ Xbox One နှင့် PC အတွက် ဇန်နဝါရီ 21 ရက်၊ 2021 တွင် စတင်မည်ဖြစ်သည်။ အချို့သော မကြာသေးမီက စာရင်းများက အကြံပြုထားသည်။ ၎င်းသည် Nintendo Switch အတွက်လည်းထွက်ရှိလိမ့်မည်။Ubisoft သည် အလားတူ ကြေငြာချက်ထုတ်ထားခြင်း မရှိသဖြင့် ထိုရှေ့တွင် အရာများ မရှင်းလင်းသေးပါ။

မူရင်းအပိုဒ်

မေတ္တာတော်ကိုပြန့်နှံ့
နောက်ထပ်ပြသ

Related ဆောင်းပါးများ

တစ်ဦးစာပြန်ရန် Leave

သင့်အီးမေးလ်လိပ်စာပုံနှိပ်ထုတ်ဝေလိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။ တောင်းဆိုနေတဲ့လယ်ယာမှတ်သားထားတဲ့ *

နောက်ကျောထိပ်တန်း button ကိုမှ