သတင်း

Skyrim Developer သည် Treasure Foxes နောက်ကွယ်ရှိ ဇာတ်လမ်းကို ရှင်းပြသည်။

လောက်ကြီးတဲ့ဂိမ်းတစ်ခုနဲ့ နို့စို့အရွယ်တုန်းက ကောလာဟလတွေ ပျံ့သွားတာ အံ့သြစရာတော့ မဟုတ်ဘူး။ အထောက်အထားများစွာမရှိသော လူကြိုက်များသောယုံကြည်ချက်တစ်ခုမှာ ယင်းကို ကျောထောက်နောက်ခံပြုခြင်းပင်ဖြစ်သည်။ မြေခွေးတွေက ကစားသမားကို ရတနာတွေဆီ ပို့ဆောင်ပေးနိုင်ပါတယ်။ လိုက်ခဲ့လျှင်။ မြေခွေးတွေက သူတို့ကို လုယက်မှုတွေ ပြည့်နှက်နေတဲ့ နေရာတွေဆီ ခေါ်ဆောင်သွားတာကြောင့် တော်တော်များများက ဒါကို အမှန်အတိုင်း ကြုံတွေ့ခဲ့ကြရပါတယ်။ ၎င်းသည် ကစားသမားများအား အချိန်အတော်ကြာအောင် အနှောက်အယှက်ဖြစ်စေခဲ့ပြီး ယခုအခါ ဂိမ်း၏မူရင်း developer များထဲမှတစ်ဦးသည် အဘယ်ကြောင့်ဤကဲ့သို့ဖြစ်သွားသည်ကို ရှင်းပြခဲ့သည်။ ၎င်းသည် ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိ လုပ်ဆောင်မှုမဟုတ်ခဲ့ဘဲ မြေခွေးများကို အစီအစဉ်ချပုံမှာ ထူးဆန်းမှုတစ်ခုကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။

ဤရှင်းပြချက်သည် Joel Burgess မှ ဆင်းသက်လာသော်လည်း ၎င်းသည် အခြား developer များဖြစ်သည့် Jean Simonet၊ Jonah Lobe နှင့် Mark Teare တို့၏ အဖြေကို အဖြေရှာရာတွင် အထောက်အကူအဖြစ် ပျက်ပြားသွားခဲ့သည်။ ၎င်းသည် များစွာသော စိတ်ဝင်စားဖွယ် အကြောင်းအရာများထဲမှ တစ်ခုမျှသာ ဖြစ်သည်။ ပရိသတ်များသည် ဂိမ်းထွက်ရှိပြီးနောက် ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုနီးပါး လေ့လာသင်ယူနေကြခြင်းဖြစ်သည်။

ဆက်စပ်နေသည်- Skyrim Player သည် ဂိမ်းဖြင့် 8 နှစ်အကြာတွင် ဆိုးရွားသောရှာဖွေတွေ့ရှိမှုကို ပြုလုပ်သည်။

ဤအပြုအမူကိုဖြစ်စေသည့်အကြောင်းရင်းအတွက် အခြေခံရှင်းပြချက်မှာ ဂိမ်းသည် NPCs များကို ရွှေ့ရန်ပြောပုံဖြစ်သည်။ တစ်ခုလုံး မြေပုံ NPC များ၊ ဘီလူးများနှင့် တိရိစ္ဆာန်များ ကမ္ဘာတဝှမ်း မည်သည့်နေရာနှင့် မည်သို့ရွေ့လျားရမည်ကို ပြောပြသည့် မမြင်နိုင်သော 3D တြိဂံဇယားကွက် Navmesh တွင် ဖုံးအုပ်ထားသည်။ ရန်သူများ၊ ရတနာများနှင့် လုပ်ဆောင်ရမည့်အရာများ ထူထပ်သောနေရာများတွင် Navmesh ကို သေးငယ်သော တြိဂံများအဖြစ် ပေါင်းစုထားသည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အားဖြင့်၊ ကျဲသောတောသည် ပိုနည်းပြီး ပိုကြီးသော တြိဂံများဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားမည်ဖြစ်သည်။ မြေခွေးတွေက ကစားသမားတွေကို ရတနာတွေဆီ ပို့ဆောင်ပေးရတဲ့ အကြောင်းရင်းကတော့ ကစားသမားနဲ့ တကယ့်အကွာအဝေးထက် Navmesh တြိဂံတွေကို အခြေခံပြီး ထွက်ပြေးသွားတာကြောင့် ဖြစ်ပါတယ်။

ဒါကိုကြည့်ဖို့ နောက်တစ်နည်းကတော့ ကစားသမားနဲ့ တြိဂံပေါင်း 100 ဝေးဝေးကို တတ်နိုင်သမျှ မြန်မြန်သွားနိုင်အောင် မြေခွေးကို တွေးကြည့်ပါ။ ၎င်းကိုလုပ်ဆောင်ရန် အကောင်းဆုံးလမ်းကြောင်းကို အမြဲတမ်းယူနေမည်ဖြစ်ပြီး၊ ထို့ကြောင့် ၎င်းသည် သေးငယ်သောတြိဂံများစွာရှိသော ဧရိယာများကို နှစ်သက်လိမ့်မည် (ဥပမာ၊ Skryimလုယက်မှု များပြားသော စခန်းများနှင့် နေရာများ) တောထက်။ ကစားသူများသည် မြေခွေးနောက်သို့လိုက်သောအခါ၊ ၎င်းတို့အား သန့်ရှင်းသော တိုက်ဆိုင်မှုဖြင့် ဤနေရာများသို့ ပို့ဆောင်လေ့ရှိသည်၊ ထို့ကြောင့် ဤပိုကျသောနေရာများသည် မြေခွေးများသည် ၎င်းတို့၏ Navmesh တြိဂံ 100 အဝေးသို့ ရောက်ရှိရန် ပိုမိုမြန်ဆန်သော နည်းလမ်းဖြစ်သဖြင့် မြေခွေးများသည် ၎င်းတို့၏ ပန်းတိုင်သို့ Navmesh တြိဂံပေါင်း XNUMX ကို ရောက်ရှိရန် မြန်ဆန်ပါသည်။

Burgess က ၎င်းသည် ရည်ရွယ်ထားသည့် အင်္ဂါရပ်တစ်ခုမဟုတ်ကြောင်း ရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖော်ပြပြီး အဆိုပါဖြစ်စဉ်ကို "ထပ်နေသောစနစ်များ၏ ပွက်ပွက်ဆူနေသော မီးဖိုချောင်မှ ပေါ်ထွက်လာသော NOBODY မှ ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည့် တကယ့်ဂိမ်းဖြစ်ရပ်တစ်ခု" အဖြစ် ဖော်ပြသည်။ ကစားသမားတွေကို ချီးကျူးတတ်တယ်။ ၎င်းတို့သည် ဇာတ်ညွှန်းရေးရမည်ဟု ထင်ရသည့် ကျပန်းဖြစ်ရပ်များအတွက်၊ သို့သော် ၎င်းသည် ရည်ရွယ်ထားသည့်အင်္ဂါရပ်လုံးဝမရှိခဲ့သောကြောင့် ၎င်းသည် ကိတ်မုန့်ကိုယူသည်။ သို့ပေမယ့်လည်း၊ အချို့သော ယဉ်ကျေးမှုများတွင် မြေခွေးများကို မည်ကဲ့သို့ ရှုမြင်ကြသည်ကို ကြည့်ရုံဖြင့် ကိုက်ညီပါသည်။ Tsushima ၏တစ္ဆေမြေခွေး ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိ ဤအင်္ဂါရပ်ရှိသည်။

PC၊ PS3၊ PS4၊ Switch၊ Xbox 360 နှင့် Xbox One တို့တွင် ယခုရရှိနိုင်ပါပြီ။

နောက်ထပ်: Skyrim Fan သည် အံ့သြဖွယ်ကောင်းသော Glass Dagger ပုံစံတူ ပြုလုပ်သည်။

မူရင်းအပိုဒ်

မေတ္တာတော်ကိုပြန့်နှံ့
နောက်ထပ်ပြသ

Related ဆောင်းပါးများ

တစ်ဦးစာပြန်ရန် Leave

သင့်အီးမေးလ်လိပ်စာပုံနှိပ်ထုတ်ဝေလိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။ တောင်းဆိုနေတဲ့လယ်ယာမှတ်သားထားတဲ့ *

နောက်ကျောထိပ်တန်း button ကိုမှ