သတင်း

Splinter Cell Remake ကို Far Cry 6 ၏ Lead Game Designer မှ တာဝန်ယူဆောင်ရွက်နေပါသည်။

Splinter Cell ကို ပြန်လည်ဖန်တီးခြင်း။

Ubisoft Toronto ၏ Splinter Cell Remake ကို Far Cry စီးရီးတွင် ဦးဆောင်ဂိမ်းဒီဇိုင်နာ David Grivel မှ ဦးဆောင်ထားသည်။

မနေ့က မြောက်မြားစွာသော ကောလဟာလများ ၊ Ubisoft သည် ၎င်း၏နာမည်ကြီး ကိုယ်ပျောက်သေနတ်ပစ်သေနတ်ပစ်ဖောက်ခွဲမှုဖြစ်သော Splinter Cell ၏ ပြန်လည်ဖန်တီးမှုကို စိမ်းလန်းစေကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။. Ubisoft ၏ Snowdrop အင်ဂျင်ကို အသုံးပြု၍ အခြေခံမှတည်ဆောက်ထားခြင်းဖြစ်ပြီး ပြန်လည်ထုတ်လုပ်ခြင်းသည် မျိုးဆက်သစ်ရုပ်ပုံများနှင့် ဂိမ်းကစားခြင်းကို ပေးအပ်ရန် ရည်ရွယ်ထားပြီး စီးရီး၏ တက်ကြွသောအလင်းရောင်နှင့် အရိပ်များကို လူသိများသည်။ ထို့အပြင်၊ ဤပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းဖြင့် Ubisoft သည် franchise ၏အနာဂတ်အတွက် ခိုင်မာသောအခြေခံတစ်ခုတည်ဆောက်ရန်မျှော်လင့်ထားသည်။

မနေ့ညက ထုတ်ပြန်ခဲ့တဲ့ ဗီဒီယိုဖိုင်ကို အောက်မှာ ထည့်သွင်းထားပါတယ်။

ကြေငြာပြီးနောက်တွင်၊ Ubisoft သည် remake နှင့်ပတ်သက်သော နောက်ထပ်အသေးစိတ်အချက်အလတ်အချို့ကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ ဘလော့ဂ်ပို့စ်ထို့ကြောင့် ဂိမ်း၏ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ၊ ထုတ်လုပ်သူနှင့် နည်းပညာထုတ်လုပ်သူကိုလည်း ထုတ်ဖော်ပြသသည်။ ဒါပေမယ့် ဂိမ်းရဲ့ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို အမှန်တကယ် စီမံခန့်ခွဲနေတာ ဘယ်သူလဲ။ ၎င်း၏ကိုယ်ရေးအကျဉ်းအရ ၎င်းသည် Splinter Cell: Blacklist၊ Assassin's Creed Unity နောက်ကွယ်ရှိ ဂိမ်းဒီဇိုင်နာ David Grivel နှင့် Far Cry စီးရီးရှိ ဂိမ်းဒါရိုက်တာများဖြစ်သည့် Far Cry စီးရီးတွင် နောက်ဆုံးထွက်ရှိထားသော စီးရီးဖြစ်သည့် Far Cry 6 အပါအဝင် ဖြစ်သည်။

Far Cry 6 တွင် သူလုပ်ဆောင်ပြီးနောက်၊ Grivel သည် ပြီးခဲ့သည့်လက Splinter Cell Remake သို့ပြောင်းခဲ့သည်။ ပရောဂျက်တွင်လည်း Splinter Cell Blacklist နှင့် Assassin's Creed Unity, Denny Borges တို့နောက်ကွယ်မှ အနုပညာရှင်အဖြစ် လုပ်ဆောင်နေပါသည်။ စိတ်ဝင်စားစရာမှာ Borges သည် ယခုနှစ် အောက်တိုဘာလတွင် Splinter Cell Remake တွင် တွဲဖက်အနုပညာဒါရိုက်တာအဖြစ် တာဝန်ယူခဲ့သည်။

လာမည့် remake အတွက် နောက်ထပ်စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသည်မှာ Far Cry 6 တွင် ပင်တိုင်စာရေးဆရာအဖြစ် ပရိသတ်များ သိကောင်းသိကြမည့် Ubisoft ၏ Kyle Muir ဖြစ်သည်။ Far Cry 5 တွင် အကြီးတန်းစာရေးဆရာအဖြစ်လည်း ဆောင်ရွက်ခဲ့သည်။

Splinter Cell Remake အတွက် ဖြန့်ချိမည့်ရက်ကို မကြေညာသေးပါ။ အောက်ခြေတွင် ထုတ်လုပ်သူ Matt West က ပြန်လည်ရိုက်ကူးရန် မည်ကဲ့သို့ ချဉ်းကပ်နေသနည်းဟု မေးသောအခါတွင် ထုတ်လုပ်သူ Matt West က မည်သို့ပြောသည်ကို တွေ့ရမည်ဖြစ်သည်။

“ကျွန်တော့်အတွက်ကတော့ remake က remaster မှာ သင်ဘာတွေလုပ်ထားလဲဆိုတာကိုယူပြီး နည်းနည်းပိုသွားတာပေါ့။ မူရင်း Splinter Cell တွင် လွန်ခဲ့သော 19 နှစ်က ထွက်လာသည့်အချိန်တွင် အံ့သြဖွယ်ကောင်းပြီး တော်လှန်သည့်အရာများစွာရှိသည်။ ယခုအခါ ဂိမ်းကစားသူများ၏ အာခေါင်ကို ပိုမိုသန့်စင်လာပါပြီ။ ဒါကြောင့် remaster နဲ့ ဆန့်ကျင်တဲ့ remake တစ်မျိုးဖြစ်ရမယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ အစောဆုံးအဆင့်တွင် ရှိနေသော်လည်း၊ ကျွန်ုပ်တို့ ကြိုးစားနေသည့်အရာမှာ အစောပိုင်း Splinter Cell ၏ အသွင်အပြင်ကို ထုတ်ပေးသည့် နည်းလမ်းများအားလုံးတွင် အစောပိုင်းဂိမ်းများ၏ စိတ်ဓာတ် မတည်မြဲကြောင်း သေချာပါစေ။ ထို့ကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်းကို အခြေခံမှစ၍ တည်ဆောက်နေသကဲ့သို့၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်းကို အမြင်အာရုံအပြင် ကစားသမားများ၏ သက်တောင့်သက်သာနှင့် မျှော်လင့်ချက်များနှင့် ကိုက်ညီစေရန် ဒီဇိုင်းအစိတ်အပိုင်းအချို့ကို ပြုပြင်မွမ်းမံကာ မူလဂိမ်းများကဲ့သို့ မျဉ်းသားစွာထားရှိသွားမည်ဖြစ်ပါသည်။ Open world ဖြစ်အောင် မလုပ်ပါနဲ့။ ပရိသတ်အသစ်များသည် ထိန်းချုပ်ကိရိယာကို ကောက်ကိုင်ကာ ချက်ချင်းငုပ်ဆင်းကာ ဂိမ်းနှင့် ကမ္ဘာကို ချစ်မြတ်နိုးမိကြောင်း မည်သို့သေချာစေမည်နည်း။"

the post Splinter Cell Remake ကို Far Cry 6 ၏ Lead Game Designer မှ တာဝန်ယူဆောင်ရွက်နေပါသည်။ by Aernout van de Velde ပထမဦးဆုံးအပျေါမှာထငျရှား Wccftech.

မူရင်းအပိုဒ်

မေတ္တာတော်ကိုပြန့်နှံ့
နောက်ထပ်ပြသ

Related ဆောင်းပါးများ

တစ်ဦးစာပြန်ရန် Leave

သင့်အီးမေးလ်လိပ်စာပုံနှိပ်ထုတ်ဝေလိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။ တောင်းဆိုနေတဲ့လယ်ယာမှတ်သားထားတဲ့ *

နောက်ကျောထိပ်တန်း button ကိုမှ