သတင်း

ဗီဒီယိုဂိမ်းက ဘယ်မှာလဲ

90s ခုနှစ်များအတွင်းက ဂိမ်းဒီဇိုင်နာများကို "အကောင်အထည်ဖော်သူများ" ဟု လူသိများကြပြီး ၎င်းတို့ကို မိုက်မဲသူများကဲ့သို့ သဘောထားကြသည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းသည် ပြဿနာများနှင့် ရင်ဆိုင်နေရဆဲဖြစ်သော်လည်း၊ 90s များသည် Wild West ဖြစ်သည်။ အရည်အသွေးအာမခံလုပ်သားများကို peons များကဲ့သို့သဘောထားကြပြီး၊ ဒီဇိုင်နာများကို အောက်ခြေမှ ဂိမ်းဆော့သူများအဖြစ် အတန်းအစားပေးထားသည်။ ယနေ့ခေတ်တွင် လူများသည် QA နှင့် ဒီဇိုင်နာများ၏ အရေးပါပုံကို နားလည်လေ့ရှိသော်လည်း '90s များတွင် ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုသည် Love Island ထက် အတ္တပိုကြီးသည်။

၎င်းတို့ကို ဒီဇိုင်နာများအဖြစ် မလူသိများမီ၊ အကောင်အထည်ဖော်သူများသည် “လက်ထောက်များ” ဟူသော စကားလုံးသည် ပရိုဂရမ်မာများအား ၎င်းတို့၏ အခွင့်အာဏာကို နဂိုအတိုင်း ထိန်းသိမ်းထားရန် ခွင့်ပြုထားသောကြောင့် “နည်းပညာဆိုင်ရာ ဒီဇိုင်းလက်ထောက်များ” အဖြစ် အဆင့်မြှင့်တင်ခဲ့သည်။ ၎င်းကို နောက်ပိုင်းတွင် “TDA” ဟု အတိုချုံးပြီး အချို့သော ပရိုဂရမ်မာများသည် “စုစုပေါင်း အသုံးမကျသောမြည်းများ” အတွက် မတ်တပ်ရပ်ရန် မေတ္တာဖြင့် လိမ်ခဲ့ကြသည်။ ဒေတာဘေ့စ်ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲခြင်းကဲ့သို့ ဂိမ်းများချဉ်းကပ်လာခဲ့သည့် အစောပိုင်းကာလကို ပြန်ကြည့်ပါက ယနေ့ခေတ် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းသည် အံ့သြစရာမဟုတ်ပေ။

Related: Breath Of The Wild သည် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသမျှ အဖွင့်ကမ္ဘာတွင် အကောင်းဆုံးဖြစ်ပြီး မိုးသည် အဘယ်ကြောင့်နည်း

“ပရိုဂရမ်မာတွေအားလုံးဟာ လူယုတ်မာတွေ” လို့ ရေးတာမဟုတ်ပါဘူး၊ ဟုတ်ပါတယ်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းက ဘယ်မှာလဲ၊ အကယ်၍ သင်သည် ယခု ဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးလိုပါက - အတိအကျပြောရလျှင် ဤစက္ကန့်တွင် - သင်သည် ဂိမ်းအင်ဂျင်ကို ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပြီး ၎င်းကို သွားရန်သာ လိုအပ်သည်။ ဟုတ်ပါတယ်၊ သင်အများကြီးသင်ယူရမယ် - Unreal Engine တွင် တံခါးကို အလုပ်မလုပ်ခြင်းသည်ပင် ငိုချင်စေလိမ့်မည်။ - ဒါပေမယ့် သင် ရှေ့ဆက်ပြီး အဲဒါကို လုပ်နိုင်ပါတယ်။ ၎င်းသည်အခမဲ့ဖြစ်သည်။ အကယ်၍ သင်သည် Unreal Engine ကိုအသုံးပြုပါက၊ သင်သည် R2-D2 ၏ မူရင်းဘာသာစကားကို လေ့လာရန်ပင်မလိုအပ်ပါ - ပရိုဂရမ်းမင်းဖြစ်ခဲ့ဖူးသည့် ယုတ္တိပုံစံအသေးစိတ်များရှိပါသည်။ ဘယ်လိုသိရင် ပရိုဂရမ်းမင်းကို အသုံးပြုနိုင်ပေမယ့် လိုအပ်ချက်တစ်ခုတော့ မဟုတ်ပါဘူး - ပရိုဂရမ်းမင်းကျွမ်းကျင်မှု တစ်စုံတစ်ရာမရှိဘဲ အင်ဂျင်တစ်လုံးကို ဒေါင်းလုဒ်ဆွဲပြီး ဂိမ်းတစ်ခု ဖန်တီးနိုင်သလို ပြီးဆုံးအောင်လည်း လုပ်ဆောင်နိုင်ပါတယ်။

ပရိုဂရမ်းမင်းသည် ခေတ်နောက်ကျနေပြီဖြစ်သော်လည်း စတင်သောအခါတွင် ၎င်းသည် ပို၍အရေးကြီးသည်။ ဂိမ်းတွေ တောက်ပြောင်တဲ့ အကောင်အထည်ဖော်မှုမှာ ရှိတယ်လို့လည်း ကျွန်တော် ယုံကြည်ပါတယ်။

သင်အကြိုက်ဆုံးဂိမ်းများမှ သင်အနှစ်သက်ဆုံး အမှတ်ရစရာများကား အဘယ်နည်း။ The Witcher 3 တွင်၊ ၎င်းသည် ဒိုင်ယာလော့စနစ်လား၊ သို့မဟုတ် သင်ပြောခဲ့သော စကားဝိုင်းများ၏ အကြောင်းအရာလား။ Red Dead Redemption 2 တွင်၊ သင်ကမ္ဘာ့နာရီကို သင်စိတ်ဝင်စားသလား၊ သို့မဟုတ် သင်ဂိမ်းကစားနေစဉ်နှင့်အမျှ တိုးတက်နေသည့် ချစ်သူများနေ့အနီးတွင် တည်ဆောက်နေသည့် စားသောက်ဆိုင်ကို သင် ဂရုစိုက်ပါသလား။

မူရင်း Deus Ex တွင် အစောင့်တစ်ခုရှိသည်။ သင်ဟာ လျှို့ဝှက်ကစားသမားတစ်ယောက်ဆိုရင် သူတို့ကို ကျော်ဖြတ်သွားနိုင်ပါတယ်။ သို့သော် သူတို့ကိုသတ်ရန် ဆုံးဖြတ်ပါက၊ သူတို့၏အလောင်းပေါ်တွင် နေ့လယ်စာထုပ်ပိုးပြီး ၎င်းတို့၏ကလေးထံမှ စာတိုတစ်စောင်ကို တွေ့ရလိမ့်မည် - "သား PB&J အသားညှပ်ပေါင်မုန့်ကို နှစ်သက်မယ်လို့ ထင်ပါတယ်။ ဖေဖေ" ပရိုဂရမ်မာတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏ပစ္စည်းများကို ကြည့်ရှုနိုင်စေမည့် စာရင်းစနစ်အား ဖန်တီးထားသော်လည်း ဒီဇိုင်နာတစ်ဦးသည် အရာဝတ္ထုများကို အစောင့်အကြပ်တွင် ထားရှိမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် သင်မှတ်မိသည့် စာရင်းထဲသို့ ရောက်သွားခြင်း၏ လုပ်ရပ်မဟုတ်ပါ - ၎င်းသည် ၎င်းပြောပြသော ဇာတ်လမ်းဖြစ်သည်။ လွန်ခဲ့တဲ့ နှစ်ပေါင်းများစွာက ကျွန်တော့်အတွက် ဒီလိုဖြစ်ခဲ့တုန်းက ဂိမ်းကို ပြန်တင်ခဲ့ပါတယ်။ ငါ့ရွေးချယ်မှုဖြင့် ငါအသက်မရှင်နိုင်ခဲ့ပါ။ အကောင်အထည်ဖော်မှုက အားကောင်းတယ်။

Bloodborne ရှိ Father Gascoigne သို့ သင်မရောက်မီ၊ Young Yharnam Girl ဟုခေါ်သော NPC ကို သင်တွေ့ခဲ့ရသည်။ သူ့အဖေက အမဲလိုက်ရာကနေ ပြန်မလာတော့ဘဲ သူ့အမေ ပျောက်နေတယ် လို့ ပြောပြတယ်။ သူ့အမေကိုရှာဖို့ သဘောတူတယ်ဆိုရင်တော့ "တကယ်လား သြော် ကျေးဇူးတင်ပါတယ်! ငါ့အမေက အနီရောင် ရင်ထိုးဝတ်ထားတယ်။ အရမ်းကြီးပြီး လှတယ်။ မင်းလက်လွတ်မှာ မဟုတ်ဘူး။ မေမေ့ကိုတွေ့ရင် ဒီဂီတပုံးကို ပေးလိုက်ပါ။ ဖေဖေ ကြိုက်တဲ့ သီချင်းတစ်ပုဒ်ကို တီးထားတယ်။ အဖေက ငါတို့ကို မေ့သွားတဲ့အခါ ငါတို့က သူ့အတွက် တီးခတ်ပေးလို့ သတိရနေတော့ အမေက မိုက်မဲပြီး ပြေးထွက်သွားတယ်။

အကယ်၍ သင်သည် ဂီတသေတ္တာကို ရရှိပါက၊ တိုက်ပွဲအတွင်း Father Gascoigne တိမ်းပါးသွားစေရန် ၎င်း၏တေးသွားကို သင်ဖွင့်နိုင်သည်။ ၎င်းသည် စက်ပြင်မှုနှင့် ပုံပြင်ပြောခြင်း၏ ပြီးပြည့်စုံသော အိမ်ထောင်ရေးဖြစ်ပြီး FromSoftware အဖွဲ့သည် စည်းလုံးသောယူနစ်တစ်ခုအဖြစ် အတူတကွလုပ်ဆောင်ခြင်းမရှိပါက မဖြစ်နိုင်ပါ။

The Last of Us အပိုင်း ၂ ကို ပြန်တွေးကြည့်တဲ့အခါ အလုပ်ခုံတန်းလျားတွေအကြောင်း ဘာမှတ်မိလဲ။ လက်နက်ကို အဆင့်မြှင့်တဲ့အခါ ကာတွန်းရုပ်ပုံတွေက ဘယ်လောက်ကောင်းလိုက်လဲလို့ ထင်ကောင်းထင်နိုင်ပေမယ့်၊ ငါ့ရဲ့ ပဓာနမှတ်ဉာဏ်က မေ့ကျန်ခဲ့တဲ့ အုပ်စုတစ်စုက ငါ့ကို အသုံးပြုနေတုန်း နောက်ကနေ ခုန်ချတဲ့အချိန်ပါ။ အလုပ်ခုံများ သည် များသောအားဖြင့် ဘေးကင်းသော နေရာ ဖြစ်သည် - သင်သည် အဓိကအားဖြင့် မီနူးထဲတွင် ရှိနေသည် - ထို့ကြောင့် နောက်မှ ဖမ်းဆွဲလိုက်သောအခါတွင် ၎င်းသည် သင့်အား သတိမထားမိပေ။ ဒီဇိုင်နာတွေက မင်းရဲ့မျှော်လင့်ချက်တွေကို ဖျက်ပစ်ဖို့ ရှိနေပြီး အဲဒါက မင်းနဲ့ လိုက်ဖက်ပါတယ်။

ဟုတ်ပါတယ်၊ ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးဖို့အတွက် ကြီးမားတဲ့အဖွဲ့တွေက အတူတကွ ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်ကြပြီး ပရိုဂရမ်မာတွေဟာ အဲဒီအတွက် အရေးကြီးတဲ့အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပါတယ် – ဒါပေမယ့် အမှတ်ရစရာအခိုက်အတန့်အများစုဟာ အကောင်အထည်ဖော်မှုကနေ လာတာပါ။ အကြောင်းအရာတွင် ဂိမ်းများရှိသည်။

Open-World Game 1 ကို Open-World Game 2 ထက် သင် ဘာကြောင့် ပိုကြိုက်လဲဆိုတာကို စဉ်းစားပါ၊ Open-World ဂိမ်း 2 မှာ တီထွင်ဆန်းသစ်မှုမရှိတဲ့၊ ထပ်တလဲလဲ လုပ်ဆောင်နိုင်တဲ့ မစ်ရှင်တွေရှိလို့ အာမခံပါတယ်။ ကမ္ဘာကြီး၊ လှုပ်ရှားမှု၊ တိုက်ပွဲ၊ စနစ်များကို သင်နှစ်သက်နိုင်သော်လည်း ၎င်းသည် ကွဲပြားနေသော အစိတ်အပိုင်းများထက် ပိုအရေးကြီးပါသည်။ ၎င်းသည် ဂိမ်းကောင်းတစ်ခုနှင့် ကြီးကျယ်သောဂိမ်းတစ်ခုကို ခွဲခြားထားသည်။ ထို့နောက်၊ ၎င်းသည် ဇာတ်ကောင်များ၊ အရေးအသား၊ သရုပ်ဆောင်မှု၊ တေးဂီတနှင့် အသုံးပြုသူကြားခံတို့တွင်ပင် ရှိနေပါသည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည် ကုဒ်ထက် ပိုပါသည်။

Sid Meier က “ဂိမ်းတစ်ခုဟာ စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတဲ့ ရွေးချယ်မှုတစ်ခုပါပဲ” လို့ တစ်ချိန်က ပြောခဲ့ဖူးပါတယ်။ ၎င်းသည် အသုံးချနိုင်သော်လည်း၊ ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည် ဂိမ်းတစ်ခု၏ ကျဉ်းမြောင်းသော အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်ထက် ကျော်လွန်လာပြီဟု ကျွန်ုပ်ထင်ပါတယ်။ Edith Finch ၏အကြွင်းအကျန်များသည် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသော ရွေးချယ်မှုများ ဆက်တိုက်ဖြစ်ပါသလား။ မထင်ပါဘူး၊ ဒါပေမယ့် အဲဒါက ဂိမ်းကို လျော့သွားအောင် မလုပ်ပါဘူး။ ခေတ်မီဂိမ်းများသည် ပေါ်တယ်များ၊ အခြားနေရာတစ်ခုသို့ ပြတင်းပေါက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် စာနာမှုစက်များဖြစ်သည်။ သူတို့က ဇာတ်လမ်းတွေပါ။ ၎င်းတို့သည် ရင်ခုန်စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ် စီးနင်းမှုများနှင့် စိတ်လှုပ်ရှားမှု အူလမ်းကြောင်း ဖောက်ပြန်မှုများဖြစ်သည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည် ဘာမဆိုဖြစ်နိုင်ပြီး ၎င်းတို့တစ်ဦးချင်းစီကို ဆွဲဆောင်မှုရှိစေသည့်အရာများစွာသည် အကြောင်းအရာအပေါ် မူတည်ပါသည်။

ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည် ငယ်ရွယ်စဉ်အခါက နည်းပညာကဲ့သို့ ချဉ်းကပ်ခဲ့ကြသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်းနှင့်ဝေးကွာပြီး ၎င်းတို့ကို ယဉ်ကျေးမှု၏ကြီးမားသောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအဖြစ် လက်ခံလိုက်သည်နှင့်အမျှ အနာဂတ်ဒီဇိုင်နာများသည် ကျွန်ုပ်တို့၏အောက်ခံမှ ကော်ဇောကို မည်သို့ဆွဲထုတ်သည်ကို မြင်တွေ့ရန် မစောင့်နိုင်တော့ပါ။

နောက်တစ်ခု: အစုလိုက်အပြုံလိုက် သတ်ဖြတ်ခြင်းခံခဲ့ရသော Alpha Protocol ၏ တီထွင်ဖန်တီးမှု၊ တောက်ပသော RPG

မူရင်းအပိုဒ်

မေတ္တာတော်ကိုပြန့်နှံ့
နောက်ထပ်ပြသ

Related ဆောင်းပါးများ

တစ်ဦးစာပြန်ရန် Leave

သင့်အီးမေးလ်လိပ်စာပုံနှိပ်ထုတ်ဝေလိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။ တောင်းဆိုနေတဲ့လယ်ယာမှတ်သားထားတဲ့ *

ဒါ့အပြင် Check
ပိတ်
နောက်ကျောထိပ်တန်း button ကိုမှ