PCTECH

२०२० का १० उत्कृष्ट भिडियो गेम कथाहरू

भिडियो गेमहरूले वैध रूपमा उत्कृष्ट कथा कथनको माध्यमको रूपमा उत्कृष्ट प्रगति गर्न जारी राखेका छन्, प्रत्येक वर्ष अर्को पाइलाको प्रतिनिधित्व गर्दै, र २०२० फरक थिएन। यी विगत १२ महिनाको अवधिमा खेलहरूमा भनिएका उत्कृष्ट कथाहरूको प्रचुरताका साथ, त्यो पोखरीलाई केवल 2020 खेलहरूमा सीमित गर्नु सजिलो काम थिएन, तर हामीले यहाँ गरेका छौं। हामीसँग सामेल हुनुहोस् किनकि हामीले ती दश खेलहरू सूचीबद्ध गर्दछौं, तिनीहरूमध्ये एउटालाई उत्कृष्टको रूपमा ताज लगाउनु अघि।

नोट: उम्मेदवारहरू र विजेताहरू सम्पूर्ण गेमिङबोल्ट कर्मचारीहरू बीच आयोजित आन्तरिक मतदानद्वारा निर्णय गरियो।

मनोनीतहरू:

TSUSHIMA को GHOST

सुसुमाको भूत

ऐतिहासिक उपन्यास सधैं एउटा कथा सुनाउने उपविधा हो जसमा अपार सम्भावना हुन्छ, तर जब यसलाई स्वस्थ मात्रामा रचनात्मक स्वतन्त्रतासँग मिसाइन्छ, त्यो सम्भावना धेरै गुणा बढ्छ। निस्सन्देह, चीजहरू सजिलैसँग त्यस्ता अवस्थाहरूमा जान सक्छ, तर Tsushima को भूत इतिहास र काल्पनिक बीचको रेखालाई जोड्ने कथाहरूले कसरी दुबैमा उत्कृष्ट हुन सक्छन् भन्ने उत्कृष्ट उदाहरण हो। मङ्गोल आक्रमणकारीहरूबाट सुसिमा टापुलाई छुटकारा दिने प्रयास गर्दा जिन साकाईको बदलाको कथा, र उसले त्यस उद्देश्यका लागि प्रयोग गर्नैपर्ने गुप्त रणनीतिहरूसँग कुश्ती गर्दा उसको आन्तरिक संघर्ष र समुराईको रूपमा उनीहरूले उहाँको सम्मान संहिताको विरुद्धमा जान्छन्, त्यो एउटा हो। हामीले सबै वर्ष खेलमा अनुभव गरेका सबैभन्दा रोमाञ्चक कथाहरू। सुशिमाको भूत कथा एकदम सही होइन, र विशेष गरी यसको साइड सामग्रीको साथ यो समय-समयमा ठक्कर खान्छ, तर क्रेडिट रोल हुँदा, तपाईं खेलको कथा सुनाउने चप्सबाट साँच्चै प्रभावित हुन सक्नुहुन्न।

मार्वलको स्पाइडर-म्यान: माइल्स मोरालेस

मार्वलको स्पाइडर-मैन माइल मोरेलहरू

पूर्ण सिक्वेल भन्दा बढि विस्तार भएको बावजुद, यसको पूर्ववर्ती जस्तै ठ्याक्कै खुला विश्व नक्सा प्रयोग गरेर, गेमप्ले मेकानिक्सको सन्दर्भमा धेरै हदसम्म समानताको बावजुद, मार्वलको स्पाइडर म्यान: माइल मोरालेस कुनै न कुनै रूपमा अविश्वसनीय रूपमा ताजा महसुस गर्न प्रबन्ध गर्दछ- र खेलको शीर्षक नायक यसको लागि धेरै जिम्मेवार छ। Insomniac को पछिल्लो पटक फेरि एक पल्पी सुपरहीरो कथा हुनु र व्यक्तिगत चरित्र-संचालित कथा सुनाउने बीचमा पूर्ण सन्तुलन कायम गर्दछ। चाहे त्यो सुपरपावर भएका खलनायकहरू विरुद्धको बमब्यास्टिक सेट-पीस मुठभेडहरूसँग होस्, वा यसले माइल्सलाई कस्तो प्रकारको सुपरहिरो बन्न चाहन्छ, वा खेलको उत्कृष्ट पात्रहरूको साथमा उसले बनाएको र बलियो बनाउने बन्धनलाई कसरी देखाउँछ, मार्वलको स्पाइडर-म्यान: माइल्स मोरालेस कथा सुरु देखि अन्त्य सम्म रमाइलो छ।

13 SENTINELS: AEGIS RIM

13-Sentinels-Aegis-Rim

महत्वाकांक्षा प्रायः कार्यान्वयनको सबैभन्दा ठूलो शत्रु हो, तर यसको कथा कथनको साथ, १ S सेन्टिनेल्स: एजिस रिम यो सधैं मामला हुनु हुँदैन भनेर प्रमाणित गर्दछ। काइजुस, विशाल मेचहरू, समय यात्रा, हाई स्कूल मित्रता र प्रतिद्वन्द्वीहरू, छायादार सरकारी संस्थाहरू, विदेशी- १३ प्रहरी कथाले निरन्तर हावामा धेरै बलहरू जग्ग गरिरहेको छ, र यसले यसको प्रत्येक धेरै थ्रेडहरूलाई समान रूपमा रोचक बनाउन प्रबन्ध गर्दछ। के अझ प्रशंसनीय छ, तथापि, यसले कसरी आफ्नो कथा बताउँछ। यस्तो जटिल र बहुमुखी कथालाई पूर्ण रूपमा गैर-रैखिक फेसनमा भन्नु कागजमा डरलाग्दो विचार जस्तो देखिन्छ, तर 13 प्रहरी त्यो मात्र गर्छ, र उत्कृष्ट फेसनमा गर्छ।

अन्तिम काल्पनिक ७ रिमेक

स्क्वायर एनिक्स सजिलैसँग पुनर्निर्माण गर्न सक्थ्यो अन्तिम काल्पनिक 7 सबैभन्दा सुरक्षित, सबैभन्दा परम्परागत तरिकामा सम्भव छ, रिमेक एक दृश्य ओभरहाल हो जुन कथा र सामग्रीको सर्तमा मूल खेलबाट विचलित हुँदैन। वास्तवमा, हामी धेरै फ्यानहरूले आशा गरेका थिए भन्ने कुरामा पूर्ण रूपमा पक्का छौं। तर अन्तिम काल्पनिक 7 रिमेक बोल्ड (र पूर्णतया पागल) होइन भने केहि पनि छैन। हामी स्पष्ट रूपमा यसले कसरी गर्छ भनेर बिगार्ने छैनौं, तर यसले केही फ्याँक्छ साँच्चै कथामा प्रमुख ट्विस्टहरू जसले वर्तमानमा चीजहरू मात्र परिवर्तन गर्दैन, तर भविष्यमा आउने प्रमुख, रोमाञ्चक परिवर्तनहरू पनि संकेत गर्दछ। त्यो भन्दा पर, अन्तिम काल्पनिक 7 रिमेक मूल खेल र यसका क्यारेक्टरहरूमा पनि व्यापक रूपमा विस्तार हुन्छ (यसले मूलको 5 घण्टाको खण्डलाई पूर्ण 30 घण्टाको खेलमा विस्तार गरेको हुनाले) र यसले प्रभाव पार्ने प्रत्येक नयाँ फस्टाउन पनि सधैं ठोस हुन्छ। ।

अमेरिकाको अन्तिम भाग २

हामी मध्ये अन्तिम भाग २

शरारती कुकुरहरूले मास्टर कथाकारको रूपमा आफ्नो प्रतिष्ठा कमाउन लामो र कडा मेहनत गरेका छन्, र मूल हामीमध्ये अन्तिम सायद त्यो खेल थियो जसले उनीहरूलाई वास्तवमै सिमेन्ट बनायो, त्यसैले उनीहरूमा वास्तवमै विशेष कुरा प्रदान गर्न दबाब पक्कै थियो। हाम्रो भाग 2 को अन्तिम। र तिनीहरूले त्यो गरे। एक पटक फेरि हामीलाई पोस्ट-अपोक्यालिप्टिक संसारको अन्धकार अनुभूतिमा फ्याँक्दै, शरारती कुकुरले फेरि खेलको मुख्य पात्रहरूको अध्ययन गर्न आफ्नो सबै ऊर्जा लगाउने निर्णय गरे, र यद्यपि उनीहरूले पहिलो खेल भन्दा फरक तरिकाले त्यसो गरे। महत्त्वपूर्ण रूपमा, तिनीहरूले यो पनि गरे। हाम्रो भाग 2 को अन्तिम यसका मुख्य खेलाडीहरूको मनोविज्ञानको हरेक कुनाको अन्वेषण गर्ने जिद्दीको लागि कुनै कैदीहरू लिँदैनन्, र त्यस प्रकारको ड्राइभ र महत्वाकांक्षाको लागि, हामी यसलाई प्रशंसा नगरी मद्दत गर्न सक्दैनौं।

याकुजा: ड्र्यागन जस्तै

याकुजा-लाइक-ए-ड्रागन-३

त्यो कठिन रिबुट-स्ल्याश-सिक्वेल किस्तलाई नेल गर्नु सधैं गाह्रो हुन्छ, र त्यहाँ मिडियामा अनगिन्ती उदाहरणहरू छन् जुन कथाहरूको वर्षहरूमा प्रयास गरेको छ र त्यो गर्न प्रयासमा असफल भएको छ। याकुजा: ड्र्यागन जस्तो त्यस्तै एउटा उदाहरण हो। Yakuza सात मेनलाइन गेमहरूको क्रममा लामो, घुमाउरो कथा सुनाए, र यस प्रक्रियामा भर्खरको मेमोरीमा माध्यममा केही उत्कृष्ट, सबैभन्दा प्रिय पात्रहरू विकास गरे। त्यो सबै पछाडि छोडेर, नयाँ सेटिङमा, नयाँ पात्रहरू र नयाँ नायकको साथ पूर्ण रूपमा नयाँ कथाको लागि छनौट गर्नु एक चुनौतीपूर्ण कार्य भएको हुनुपर्छ, तर ड्र्यागन जस्तै एक निरपेक्ष च्याम्पियन जस्तै चुनौती लिनुभयो। खेल एक उत्कृष्ट कथाको रूपमा आफ्नै दुई खुट्टामा खडा मात्र होइन, यसले श्रृंखलाको भविष्यका लागि रोमाञ्चक चीजहरू पनि सेट गर्दछ।

आधा जीवन: ALYX

आधा जीवन alyx

समय संगै आधा जीवन: Alyx बाहिर आयो, तेह्र वर्ष भयो आधा जीवन 2: एपिसोड दुई सबै cliffhangers को आमा मा समाप्त भएको थियो, त्यसैले यो एक prequel को रूप मा स्थित गरिए पनि, यो अझै पनि असम्भव उच्च अपेक्षाहरु लाई पूरा गर्न को लागी थियो। आधा जीवन प्रशंसकहरूको फौज। साँचो भल्भ र आधा जीवन फैशन, यो महिमा अवसरमा उठ्यो। अघिल्लो फिल्ममा एलिक्स भान्स उत्कृष्ट पात्र थिए आधा जीवन कथाहरू, र उनी आफ्नै खेलमा उत्कृष्ट नायक बनेकी थिइन्, र भल्भले उनको वरिपरि र सिटी 17 मा उनको एन्टिक्सहरू सिर्जना गरेको कथा, सरल रूपमा भन्नुपर्दा, पूर्ण रूपमा प्रतिभाशाली थियो। पुराना खेलहरूबाट प्रमुख थ्रेडहरू तान्दै र तिनीहरूको शीर्षमा आफ्नै रोमाञ्चक नयाँ विचारहरू थप्दै, आधा जीवन: एलिक्स - र यो भनिएको कथा - पुरानो पुरानो विवाह र भविष्यको लागि पर्खिरहेको थियो।

साइबरपंक २०2077

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 विश्व-चकित पार्ने, विधा-परिभाषित गर्ने खेल होइन जुन CD Projekt RED ले हामी सबैलाई विश्वास गर्न प्रेरित गर्‍यो, हालका दिनहरूमा यो धेरै स्पष्ट भएको छ, तर यदि त्यहाँ एउटा क्षेत्र छ जहाँ खेलले (अधिकांश) अपेक्षाहरू पूरा गर्दछ। , यो यसको कथा हो। V लाई नियन्त्रणमा लिनु र तपाईंको कानमा फुसफुसाउँदै जोनी सिल्भरह्यान्डको डिजिटल भूतको साथ विचित्र तर मनमोहक नाइट सिटीको सीडी अन्डरबेलीमा नेभिगेट गर्नु एक रोमाञ्चक अनुभव हो। उचित CDPR फेसनमा, Cyberpunk 2077 स्तरित र बहुआयामिक महसुस गर्ने, तर कहिल्यै गडबड नहुने कथा सुनाउनको लागि धेरै बहु-भाग साइड क्वेस्टलाइनहरू र मुख्य मिसनहरूलाई एकै साथ एकै मिलाएर बनाउँछ। यसले कथा कथनको उचाइ मापन गर्दैन जुन CD प्रोजेक्ट RED ले पहिले मापन गरेको थियो। Witcher खेल, तर Cyberpunk 2077 अझै पनि प्रोप्सको योग्य छ- यस क्षेत्रमा, कम्तिमा।

हड्स

हुड्स

त्यहाँ धेरै वर्षदेखि खेलहरूमा ग्रीक पौराणिक कथामा आधारित कथाहरू र पात्रहरू छन्, विशेष गरी पछिल्लो समय, तर हुड्स एक खेल हो जुन सबै परिचित विचारहरू लिने र तिनीहरूमा नयाँ स्पिनहरू राख्ने बारे हो। Supergiant को तात्कालिक क्लासिकले मनमोहक कथा बुनेको छ, जसले हृदय र हास्य, उच्च दांव र चरित्र-संचालित आर्कहरू बीचको सन्तुलन कायम गर्छ। तीखो र रमाइलो लेखनको लागि धन्यबाद, खेलका प्रत्येक पात्रहरूले दिगो छाप छोड्छ (विशेष गरी शीर्षक हेड्सको मनपर्ने, र निस्सन्देह, नायक Zagreus आफैं), जबकि खेलले पनि आफ्नो रोगुलाइट संरचनालाई एक महत्त्वपूर्ण कथा कथन उपकरण बनाउँदछ। प्राकृतिक र जैविक महसुस गर्ने तरिका। को कथा हुड्स र जसरी यसले बताउँछ कि यो इमानदारीपूर्वक भिडियो गेममा मात्र गरिएको हुन सक्छ- र त्यो साँच्चै घण्टीको समर्थन हो।

PERSONA 5 ROYAL

व्यक्तित्व 5 शाही

हामी - र अनगिन्ती अन्य - कसरी बारेमा धेरै कुरा गरेको छ फारना 5 रयल वेनिला सुधार गर्दछ व्यक्ति 5 लगभग हरेक तरिकामा, र त्यो, स्वाभाविक रूपमा, यसको कथा पनि समावेश छ। मौलिक खेलले पहिले नै यसको उत्कृष्ट कथा र यसको स्मरणीय पात्रहरूको लागि धेरै प्रशंसाहरू जितेको छ, तर सुधारहरू र थपहरू शाही ती शक्तिहरूलाई अझ उज्यालो बनाउन टेबुलमा ल्याउँछ। पूरै नयाँ सेमेस्टर र धेरै नयाँ पात्रहरूमा भनिएको कथाको स्वस्थ भाग जस्ता प्रमुख थपहरूबाट, कथालाई अझ सुसंगत र गतिलाई अझ राम्रो बनाउने साना परिवर्तनहरू सम्म, फारना 5 रयल एक हीरा लिन र यसलाई ... राम्रो, अझ चम्किलो हीरा मा परिणत गर्न प्रबन्ध गर्दछ।

विजेता:

अमेरिकाको अन्तिम भाग २

हामी मध्ये अन्तिम भाग २

हेर, हामीले बुझ्यौं- हाम्रो भाग 2 को अन्तिम एक अविश्वसनीय विभाजन खेल हो। यसले आफ्नो कथाको साथ धेरै चीजहरू गर्छ जुन धेरै मानिसहरूसँग राम्रोसँग बस्दैन, र हामी यहाँ ती कुनै पनि आलोचनाहरूलाई छुट दिन आएका छैनौं- तपाईलाई कस्तो महसुस हुन्छ। हामी खेल कत्तिको बोल्ड थियो भनेर कत्तिको कदर गर्छौं, र त्यो साहसले काम गर्यो भन्ने हामीलाई लाग्छ। हाम्रो भाग 2 को अन्तिम निरन्तर जोखिम लिन्छ, र बाटोको हरेक पाइलामा, यसले खेलाडीहरूलाई कथा र गेमप्ले दुवैमा उनीहरूको औंलाहरूमा राख्छ। र जहाँ पूर्व चिन्तित छ, एक तरिका वा अर्को, खेल हुनेछ तपाईंबाट कडा प्रतिक्रियाहरू उत्प्रेरित गर्नुहोस् - यो क्रोध, वा भ्रम, वा उत्साह, वा आत्मनिरीक्षण, वा हुनसक्छ माथिका सबैको संयोजन। हाम्रो पुस्तकमा, कुनै पनि खेल, मिडियाको कुनै टुक्रा जसले त्यसो गर्न सक्छ, जुन कथा मार्फत आफ्ना श्रोताहरूबाट यस्तो कडा प्रतिक्रियाहरू अवैध गर्न सक्छ जुन संसारमा सबै प्रशंसाको योग्य छ। हाम्रो भाग 2 को अन्तिम यो निरन्तर गर्छ, र हाम्रो अनुसार, कुशलतापूर्वक।

मौलिक लेख

प्रेम फैलाउनुहोस्
थप देखाउन

सम्बन्धित लेख

जवाफ छाड्नुस्

आफ्नो इमेल ठेगाना प्रकाशित गरिनेछ। आवश्यक क्षेत्रहरू मार्क *

शीर्ष बटनमा फर्कनुहोस्