REVIEW

कन्सोल खेलहरू नियन्त्रकहरू - पाठकको सुविधाको कारणले कहिले पनि मुख्यधारा हुने छैनन्

४९७४७२१३३०१ A49747213301d325 K E28943a 95

के यही कारणले धेरै मानिसहरू कन्सोलहरू खेलिरहेका छैनन्? (तस्बिर: सोनी)

एक पाठकले सुझाव दिन्छ कि आधुनिक खेलहरू, र गेमप्याड नियन्त्रकहरूको जटिलताले कन्सोल बजारलाई बढ्नबाट रोकिरहेको छ।

यो वर्ष पक्कै पनि अनौठो रह्यो भिडियो खेल तर मैले चाखलाग्दो कुरा फेला पारेको एउटा कुरा यो हो कि माइक्रोसफ्ट र सोनी बीच यति ठूलो खाडल जस्तो देखिने भए पनि तिनीहरू दुबैले ठ्याक्कै एउटै कुरा भनेका छन्। दुबैले अचानक एकै समयमा मल्टिफर्म्याट गेमिङको बारेमा कुरा गर्न थाले (यद्यपि तिनीहरूले एउटै कुरा भनेको हो कि भनेर स्पष्ट नभए पनि) दुबै अचानक पनि। वृद्धि देखेर चिन्तित - पहिले कहिल्यै समस्याको रूपमा उल्लेख नगरे पनि।

मेरो ज्ञानमा, उनीहरूले आफैंलाई कहिल्यै व्याख्या गरेका छैनन् तर मलाई लाग्छ कि उनीहरूले कुरा गरिरहेछन् भन्ने कुरा यो तथ्य हो कि कन्सोलहरू भएका व्यक्तिहरूको संख्या वास्तवमा प्रत्येक पुस्तामा कहिल्यै बढेको छैन। सबैभन्दा धेरै बिक्री हुने कन्सोल अझै पनि छ प्लेस्टेशन 2 र यो कहिल्यै पिट्न सकिँदैन, जसले सुझाव दिन्छ कि धेरै हदसम्म समान मानिसहरू, वा उस्तै प्रकारका मानिसहरूले प्रत्येक पुस्ताको कन्सोलहरू किनिरहेका छन् तर अरू कसैले होइन।

PlayStation 2 लाई दुई दशक अघिको कुरालाई ध्यानमा राख्दै अब मलाई थाहा छैन किन यो अचानक अत्यावश्यक कुरा भएको छ, तर मलाई लाग्दैन कि दीर्घकालीन योजना धेरै खेल कम्पनीहरूको फोर्ट हो। जे भए पनि, तिनीहरूको सावधानीपूर्वक विचार गरिएको योजना, जुन तिनीहरूले स्पष्ट रूपमा सबै महिनाको लागि काम गरिरहेका छन्, * नोटहरू जाँच गर्न * कन्सोल खेलहरू बनाउन रोक्न र यसको सट्टा प्रत्यक्ष सेवा र मोबाइल गेम जंकमा जानुहोस्। आकाशगंगा मस्तिष्क स्तर चाल जस्तै आवाज। वा तिनीहरूले वास्तवमा किन धेरै मानिसहरू कन्सोलहरू किन्दैनन् भनेर हेर्न सक्छन्।

जवाफ हो, मेरो विचारमा स्पष्ट छ, तर एक धेरै गेमरहरू स्वीकार गर्न घृणा गर्छन्: साधारण मानिसहरूले आधुनिक नियन्त्रकहरू कसरी प्रयोग गर्ने भनेर बुझ्दैनन्, र विशेष गरी सिक्न चाहँदैनन्। हामी सबै त्यहाँ पुगेका छौं, जब एक साझेदार, आमाबाबु, साथी वा साना नातेदारहरूले खेलमा रुचि राख्छन् र जानको लागि सोध्छन्। यो सामान्यतया केहि चीज हो जुन तिनीहरूले तुरुन्तै पछुताउँछन् किनकि तिनीहरू सबै बटनहरू र दुई एनालग स्टिकहरूमा डरलाग्दो देखिन्छन्।

तिनीहरूले तुरुन्तै हार मान्दैनन्, तिनीहरूले सबैभन्दा धेरै संघर्ष गर्ने कुरा दोस्रो एनालग स्टिक र क्यामेरालाई नियन्त्रण गर्ने हो, जुन सधैं पूर्ण रूपमा विदेशी अवधारणा जस्तो देखिन्छ जुन तिनीहरूलाई कुनै अर्थ छैन। मलाई लाग्छ कि यो किनभने यसले उनीहरूको ध्यान हटाउँदैन तर क्यामेरा नियन्त्रण गर्न रमाइलो छैन र अझै पनि यो खेल खेल्ने एक महत्त्वपूर्ण भाग हो, जुन उनीहरूले बेवास्ता गर्न सक्दैनन्।

त्यहाँ अन्य स्पष्ट समस्याहरू पनि छन्, जस्तै समयको लम्बाइ धेरै भिडियो गेमहरूले तपाईंबाट माग्छन्, चाहे यो 60+ घन्टा एकल-खेलाडी खेल होस् वा मल्टिप्लेयर खेल हो जुन तपाईं प्रत्येक दिन लग इन गर्न चाहनुहुन्छ। धेरैजसो व्यक्तिहरूका लागि, जसले दिनमा Tekken 3 खेलेको मायालु सम्झना गर्छन् - र यो यसको बारेमा हो - यो एक हास्यास्पद प्रश्न हो जुन उनीहरूले गर्न सक्दैनन्।

र त्यसपछि त्यहाँ आधुनिक खेलहरूको सामान्य जटिलता र संलग्नता छ, जुन खेलहरूमा थप र थप सुविधाहरू थप्ने दशकहरूमा आधारित छ, जुन धेरै गेमरहरूलाई सामान्य देखिन्छ तर अरू सबैका लागि पूर्ण रूपमा अभेद्य छ। म ३० वर्षदेखि खेल खेलिरहेको छु र अझै पनि प्लेस्टेशन ५ मा Baldur's Gate 30 ले मलाई बिस्तारै यो ट्याङ्मा आउनुभन्दा पहिले धेरै दिनसम्म स्तब्ध बनायो। यो यसको लायक थियो तर अन्तमा मैले छोडिदिएँ र फेरि सुरु गरें, एकचोटि मैले सबै कुरा कसरी काम गर्छ भन्ने बुझे। यो राम्रो समयको धेरै मानिसहरूको विचार होइन।

समस्या यो हो, मलाई थाहा छैन कि तपाइँ Wii मार्गमा गएर र डम्बेड-डाउन कन्ट्रोलर र खेलहरू बिना यी कुनै पनि समस्याहरू कसरी समाधान गर्नुहुन्छ, तर त्यो अपील पनि केही वर्षको लागि मात्र रह्यो, मानिसहरूले चासो गुमाउनु अघि।

मलाई लाग्छ कि यो भन्नु उचित छ कि कन्सोल भिडियो गेमहरू छन् र सँधै एक विशेष रुचि हुनेछ। लाखौं मानिसहरू बस घरमा केही मिनेट क्यान्डी क्रश खेल्न पाउँदा खुसी छन् र बच्चाहरूले Minecraft र Roblox (र पछि GTA अनलाइन र कल अफ ड्युटी) लाई अनलाइन सामाजिक केन्द्रको रूपमा प्रयोग गर्छन् तर त्यो फाइनल फ्यान्टेसी वा जे पनि खेल्न बसेर धेरै फरक छ।

यो सरल खेलहरू बनाउन सम्भव छ, स्पष्ट रूपमा, तर मलाई लाग्छ कि कन्सोल समस्या समाधान गर्ने एक मात्र तरिका हो जब दिमाग नियन्त्रण वैध र भरपर्दो विकल्प हो। त्यो विज्ञान कथा जस्तो लाग्न सक्छ तर यो पहिले देखि नै सामान्य छ, GC को बारेमा हालै चलिरहेको कथाहरु संग Neuralink भएको पहिलो मान्छे र कोही आफ्नो दिमागले एल्डन रिंग र हेलो खेल्दै.

ती मूलतया केवल प्राविधिक डेमोहरू हुन् तर एकचोटि यसलाई प्रत्येक खेलको लागि सबैले प्रयोग गर्न सक्दछन्, तब हुनसक्छ कन्सोल गेमिंगले यसको दर्शकहरू बढाउन सुरु गर्न सक्छ। यदि प्रकाशकहरूले यस बीचमा यसलाई बर्बाद गरेका छैनन् भने, जुन सम्भवतः हुनेछ।

पाठक Trepsils द्वारा

प्रेम फैलाउनुहोस्
थप देखाउन

सम्बन्धित लेख

जवाफ छाड्नुस्

आफ्नो इमेल ठेगाना प्रकाशित गरिनेछ। आवश्यक क्षेत्रहरू मार्क *

शीर्ष बटनमा फर्कनुहोस्