कम्तिमा, यसले मलाई ग्रिफनलाई अनग्लिच गर्न मद्दत गर्यो
हिजो मैले ठक्कर दिएँ Dragon's Dogma 2 सुविधाहरूको टरिड त्रयीमा पहिलो, खेलको मिस्टिक स्पियरह्यान्ड "पेशा" वा कक्षाको साथ ह्यान्ड्स-अन टाइममा केन्द्रित। आगामी हप्तामा भाग २ र ३ को लागि हेर्नुहोस्। ह्यान्ड्स अनको क्रममा, मैले अर्को उन्नतको जुत्तामा 2 मिनेट पनि बिताएँ ड्र्यागनको डोग्मा २ कक्षा, जादू - माफ गर्नुहोस्, म्यागिक आर्चर। तपाईंले यो पेशालाई मूल ड्र्यागनको डोग्मा सम्झन सक्नुहुन्छ; त्यसोभए अहिले जस्तै, यसले तुलनात्मक रूपमा सीधा धनुष लडाईलाई विभिन्न नस्लका मंत्रमुग्ध गोलाबारूदहरूसँग संयोजन गर्दछ, आश्चर्यजनक रूपमा प्राविधिक कौशलताको लागि जुन वरिपरि फफ गर्न रमाइलो छ।
म्याजिक आर्चरले कूल्हेबाट जादुई तीरहरू क्विकफायर गर्न सक्छ, जुन पुतलीहरू जस्तै उड्न र छरपस्ट हुन्छ र यसरी समूहहरू विरुद्ध नजिकको दायरामा राम्रोसँग तैनात गरिन्छ। तपाईं एर्रो कोर्न र शैफ्ट तल लक्ष्य गर्न सक्नुहुन्छ (100% कुनै euphemisms पत्ता लगाइएको छैन) बुल्सेले शत्रुहरूलाई रंगाउन, त्यसपछि द्रुत उत्तराधिकारमा होमिङ बोल्टहरूको गुच्छा सुरु गर्नुहोस्, जुन ठूला, उड्ने वा सानो, फुर्तिलो राक्षसहरू विरुद्ध उत्कृष्ट छ। त्यहाँ एक रूपान्तरण कौशल छ, यदि मैले मेरा नोटहरू सही रूपमा पढिरहेको छु भने, तपाइँलाई शक्ति दिन्छ र तपाइँलाई शत्रुहरूमा थप बुल्सीहरू रंग्न दिन्छ। रिभेट शट, यसै बीचमा, लक्ष्यमा एम्बेड गर्दछ जुन प्रहार गर्दा विस्फोट हुन्छ। र त्यसपछि त्यहाँ फ्लेमफ्याङ एरो छ, एक ढिलो-देखि-प्रक्षेपण, ढिलो-मुभिंग विस्फोटक प्रोजेक्टाइल जुन तपाईं ट्रिगर समातेर टाढाबाट पाइलट गर्न सक्नुहुन्छ।
यी सबै क्षमताहरू हातमा विस्फोट र प्रयोग गर्न रमाईलो हुन्, विशेष गरी जब सिमुलेशन अलि लुपी हुन्छ। मेरो हातमा एक बिन्दुमा, उदाहरणका लागि, आक्रमणकारी ग्रिफनले हामीलाई मुठभेड पूरा गर्नबाट रोकेर पुलमुनि अड्कन सफल भयो। प्रकोप! तर धन्यबाद मैले राक्षसलाई हटाउन र पुल मुनि फ्लेमफ्याङ एरो उडाएर र निजीमा ग्रिफन स्क्वायर समातेर क्यापकमको PRs को अनन्त प्रशंसा कमाउन सक्षम भएँ। भूत रेकनमा जस्तै।
मेरो मनपर्ने म्याजिक आर्चर कौशलहरू, यद्यपि, रेमेडी, एक जादूगर डिफिब्रिलेटर एरो हो जुन KO बाट लक्ष्यलाई पुनर्जीवित गर्न चार्ज गर्न सकिन्छ, र Ricochet Seeker, जसले बैजनी शार्डहरूको फ्याँक्छ जुन नामले सुझाव दिन्छ, बाट उछाल्छ। पर्खाल र छाना र बारम्बार लक्ष्य छेड। रेमेडी एरो रिभाइभले तपाईंलाई शट तयार गर्दा स्थिर होल्ड गर्न र अवरोधबाट बच्न आवश्यक छ, जुन तपाईंले सही समय दिएपछि सन्तुष्ट हुन्छ, र अन्यथा सम्भावित रूपमा विनाशकारी हुन्छ। रिकोचेट खोजकर्ता, यस बीचमा, म्याजिक आर्चरलाई सैद्धान्तिक रूपले आर्चर-अमित्र गुफाहरूको सीमा भित्र अझ सक्षम बनाउँछ। एक बिन्दुमा, मैले ब्याक-अपको रूपमा केवल एक प्यादा सहयोगी चरित्र भए तापनि, उफ्रिएको, टनेल-बास गर्ने मुसा-ओग्रे मालिकलाई पगाउन प्रयोग गरें।
तपाईले धेरै जसो ड्र्यागनको डोग्मा २ कक्षाको बारेमा सायद उस्तै भन्न सक्नुहुन्छ, मलाई लाग्छ कि म्याजिक आर्चरले प्यादा कम प्लेथ्रुहरू मनोरञ्जन गर्न आफैलाई उधारो दिनेछ, दुबै किनभने यो एकदम लचिलो छ र किनभने यसमा स्पष्ट सीमितताहरू छन् - कम हावापानी सीप वा रक्षात्मक। चालहरू - जुन वरपर काम गर्न सन्तुष्ट छन्। एउटा सम्भावना मैले अझै खोज्न बाँकी छ: के म रिमोट-पाइलट फ्लेमफ्याङ तीरहरू डाकु शिविरहरूमा लैजान सक्छु र धेरै शोरमा हत्या गर्न सक्छु? के म कालकोठरीमा टोहीका लागि फ्लेमफेंग प्रयोग गर्न सक्छु? यसले मलाई सम्झाउँछ पथहीन, जसमा तीरंदाजी आन्दोलनको साथ एक टुक्राको हो, र आनन्दपूर्वक नौटंकी-संचालित डबल-ए मामिलाहरू जस्तै प्राचीन 2000 एडी अनुकूलन रोग ट्रुपर - विश्वको उत्कृष्ट 7/10 खेल - जसमा तपाइँसँग एकल बन्दुक छ जुन परिमार्जन गर्न सकिन्छ र सबै बन्दुकहरूमा रूपान्तरण गर्न सकिन्छ।
यसले मलाई हकीको बारेमा पनि सोच्न बाध्य बनाउँछ। म ब्रह्माण्डमा अर्को मार्वल भिडियोगेमको कामना गर्न चाहन्न, तर सायद यहाँ Hawkeye खेलको लागि आधार छ?