खेल: एक प्लेग कथा: निर्दोषता
प्लेटफार्म: PC, प्लेस्टेशन 4, Xbox एक, Xbox श्रृंखला X र श्रृंखला S, प्लेस्टेशन 5
विधा: कार्य-साहसिक
विकासकर्ता: Asobo स्टूडियो
प्रकाशक: फोकस होम अन्तरक्रियात्मक
PlayStation 5 मा समीक्षा गरियो
ए प्लेग टेल: इनोसेन्स एक धेरै सम्मानित शीर्षक भएको छ जबदेखि यो 2019 मा सुरु भयो र प्रायः ल्याइएको छ जब मानिसहरूले दावी गर्छन् कि एउटा सानो स्टुडियोले नॉटी डग वा रकस्टार जस्ता AAA पावरहाउसहरू जस्तै कथा-संचालित अनुभवहरू सिर्जना गर्न सक्छ। तर दुर्भाग्यवश, मैले यो खेलसँग बिताएका जुनसुकै समयदेखि, म ती दाबीहरूमा पानी राखेको देख्दिन किनकि मैले यो खेललाई एकदमै हो-हम अनुभव भएको पाएँ।
तर म अगाडि बस्नु अघि, पहिले प्राविधिक पक्षमा जाऔं। जब यो दृश्यहरूमा आउँछ, खेल निर्विवाद रूपमा सुन्दर देखिन्छ। चाहे तपाईं फोटो मोड प्रयोग गर्दै हुनुहुन्छ वा जंगल वा कालकोठरी, वा शहर अन्वेषण गर्दै हुनुहुन्छ, यो देख्न सकिन्छ कि यी सबै क्षेत्रहरू सावधानीपूर्वक बनाइएको छ। जब यो प्रदर्शन को लागी आउँदछ, मैले PS5 मा फ्रेम दर मा कुनै हिचकी याद गरेन, र यो धेरै सजिलै संग चल्यो।
जब यो डुअलसेन्स ह्याप्टिक कार्यान्वयनको कुरा आउँदछ, त्यहाँ अमिसियाको स्लिङ प्रयोग गर्दा बाहेक केही पनि स्ट्यान्डआउट छैन, जुन वास्तवमा स्लिङ स्विङ गरेको जस्तो महसुस भयो। त्यो बाहेक, तिनीहरू प्रभावकारी छैनन् र निश्चित रूपमा Astro's Playroom र COD Black Ops कोल्ड वार जस्ता खेलहरूको नजिक कतै पनि छैनन्।
गेमप्लेमा आउँदैछ, यो केवल एक विस्तृत पहेली जस्तो लाग्छ। प्रत्येक गार्डलाई सही समयमा बाहिर निकाल्ने प्रयास गर्दै, मुसाहरूलाई सही समयमा मार्न गार्डहरूलाई प्रलोभन दिने प्रयास गर्दै, र मुसाहरू बाहिर आएर गार्डहरूलाई मार्न सकून् भनेर आगो निभाउने प्रयास गर्दै, यस खेल पजलमा मुसाहरूको ठूलो फोकस छ, गेमप्ले-वार, र कथा-वार।
तपाईंले प्राप्त गर्ने उपकरणहरू उत्कृष्ट छन्; ती सबै पजलहरू र लडाईहरूको लागि एक उद्देश्य पूरा गर्छन् यद्यपि म भन्छु कि एसिड एकदमै बेकार हुन्छ जब तपाइँ तपाइँको सामान्य चट्टान को लागी यसको काम गर्न को लागी स्तरवृद्धि प्राप्त गर्नुहुन्छ र मुसा मार्न को लागी बम बेकार छ किनकि मुसाहरु मात्र respawn र धेरै पटक तपाइँ प्रयोग गर्नुहुन्छ। यो आफैलाई पजल गर्नको लागि समय किन्नको लागि, तिनीहरूले तपाईंलाई जे भए पनि मार्छन्। तर समग्रमा, तिनीहरू सबै राम्ररी विकसित छन्।
गेमप्ले समग्रमा सभ्य छ, तर त्यहाँ धेरै छुटेको सम्भाव्यता थियो कि यो कसरी एक स्टिल्थ मात्र खेल हो र शत्रु AI अत्यन्त सीमित र गूंगा छ, जसले सम्पूर्ण गेमप्ले लुपलाई सीमित गर्दछ, र धेरैजसो स्टेल्थ खण्डहरूको लागि, म खेलिरहेको थिएँ। झाडीबाट झाडीमा जानको लागि प्रतिक्षा खेल। यसले सम्पूर्ण अनुभवलाई स्थिर र दोहोरिने महसुस गराएको छ।
स्तर डिजाइन पनि एकदम सामान्य छ, र खेलमा कुनै स्थान वास्तवमा बाहिर खडा छैन, जुन यो खेल सेट गरिएको समय अवधिलाई विचार गर्दा लाजमर्दो कुरा हो; तिनीहरूले केही पागल विचारहरू लागू गर्न प्रयास गर्न सक्थे। त्यहाँ एक महल छ जुन पात्रहरूको लागि आधारको रूपमा कार्य गर्दछ। सुरुमा, यो अन्वेषण गर्न स्वतन्त्र हुनेछ जस्तो देखिन्थ्यो, तर दुर्भाग्यवश, महलको अधिकांश भाग लक गरिएको थियो।
तर खेलको क्रेडिटमा, 2 मालिकहरू मध्ये 3 धेरै रमाइलो छन्। वास्तवमा, म रमाइलो रूपमा चकित भएँ कि अन्तिम मालिक लडाई कत्तिको राम्रोसँग निष्पादित भयो, र दोस्रो अन्तिम मालिक लडाई शुद्ध रमाइलो थियो किनकि यसले तपाइँलाई सम्पूर्ण खेलमा सबैभन्दा बलियो कौशल प्रयोग गर्न बनाउँछ। र पहिलो मालिक झगडाको लागि, म यसको बारेमा कम कुरा गर्छु, राम्रो।
यस खेलमा संगीत पूर्ण रूपमा प्रयोग गरिएको छ र वास्तवमै वातावरणसँग राम्रोसँग जोडिएको छ। यो सजिलै संग यो खेल को बारे मा सबै भन्दा राम्रो भाग हो र सायद एक मात्र तत्व हो जसमा यो हाम्रो अन्तिम छुन नजिक आउँछ, खेल जसले यस शीर्षकलाई धेरै प्रेरित गरेको छ।
कथामा आउँदा, यो खेलले मलाई सबैभन्दा धेरै निराश बनायो। त्यहाँ मुसा, म्याकुला वा द इन्क्विजिसन जस्ता धेरै राम्रा विचारहरू थिए, तर अन्ततः, त्यो सबै बर्बाद जस्तो देखिन्छ किनकि मैले यसको मुख्य पात्रहरू एमिसिया र ह्युगोको बारेमा ख्याल गर्न सकिनँ र समग्रमा, यो खेल जस्तो लाग्यो। मबाट भावनात्मक प्रतिक्रिया प्राप्त गर्न धेरै कठिन प्रयास गरिरहेको थियो र यो धेरै शौकिया महसुस भयो, विशेष गरी जब तपाइँ यसलाई अन्तिम जेनका कथा-संचालित अनुभवहरूको शिखर विरुद्ध खडा गर्नुहुन्छ जस्तै The Last of Us Part 2 वा Red Dead Redemption 2।
VERDICT
यस्तो लाग्न सक्छ कि म प्लेग टेल इनोसेन्स प्रति अत्याधिक कठोर छु, एउटा खेल जुन 40 जनाको सानो टोलीले मात्र बनाएको थियो, यसले द लास्ट अफ अस जस्ता शीर्षकद्वारा सेट गरिएको मापदण्डहरू पूरा गर्ने आशा राखेर। तर म पक्का छु कि विकासकर्ताहरू राम्ररी सचेत थिए कि यी तुलनाहरू अपरिहार्य हुनेछ जब उनीहरूले खेलमा काम गर्न थाले। साथै, मलाई लाग्छ कि टोलीको आकार होलो नाइटको रूपमा चीजहरूको भव्य योजनामा अप्रासंगिक छ, जुन केवल 3 व्यक्तिहरूले बनाएको थियो र यसलाई व्यापक रूपमा मेट्रोइडभेनियाको सबैभन्दा ठूलो खेलको रूपमा लिइन्छ। यस्तो महसुस हुन्छ कि Asobo Studios ले उनीहरूले चपाउन सक्ने भन्दा धेरै चबाए र अन्तिम उत्पादन एक शीर्षक हो जुन देखिन्छ र सुन्दर देखिन्छ तर अन्ततः एक उथले अनुभव हो।