XBOX

के Halo Infinite, Forza र ExoMecha Xbox श्रृंखला X को शक्ति को सही प्रतिनिधित्व हो?

PlayStation 5 प्लेटफर्मको लागि Sony द्वारा धेरै उच्च-प्रोफाइल गेमप्ले प्रदर्शनहरू पछ्याउँदै, Microsoft ले Xbox Series X को लागि हाल उत्पादन अन्तर्गत रहेका शीर्षकहरूको संख्याको लागि विस्तारित गेमप्ले फुटेज बाहिर ल्यायो। हामीले Halo: Infinite in Action, सँगसँगै देख्यौं। Next-gen Forza, Garena's CrossfireX, ExoMecha, the Fable reboot, State of Decay 3, र STALKER 2 जस्ता धेरै शीर्षकहरू।

हातमा यति धेरै वास्तविक Xbox श्रृंखला X गेमप्ले फुटेजको साथ, फुटेजले "लक्ष्य रेन्डरहरू" र CGI को विपरित वास्तविक गेमप्ले गुणस्तरको संकेत गर्दछ, हामीले यी शीर्षकहरूलाई प्राविधिक परिप्रेक्ष्यबाट मूल्याङ्कन गर्नु राम्रो विचार हो भन्ने सोचेका छौं। यी Xbox श्रृंखला X खेलहरूले प्राविधिक सर्तहरूमा के गर्दैछन् जुन Xbox One स्तर हार्डवेयरमा सम्भव हुँदैन? यहाँ वास्तवमै नवौं पुस्ताको धक्का के हो? हेरौं र पत्ता लगाउनुहोस्।

हेलो: असीम

हामीले हेरिरहेको पहिलो खेल Halo: Infinite, 343 को नवौं पुस्ताको प्लेटफर्ममा पहिलो आउटिङ हो। Halo मा आउन यो रोचक छ: PC मा Halo 3 पछि Infinite गेमप्ले डेमो - तपाईले विगत दुई पुस्तामा कति परिवर्तन र सुधार भएको छ भन्ने बारे एक विचार प्राप्त गर्नुहुन्छ। र अझै, एकै समयमा, त्यहाँ यो अर्थ छ कि Halo: Infinite ले Xbox Series X लाई जत्तिको कडा धक्का दिइरहेको छैन।

भिजुअलहरूले तिनीहरूलाई स्पष्ट रूपमा ढिलो आठौं-जेन हेर्छन् र यसले अर्थ दिन्छ। आखिर, Halo: Infinite - अन्य Xbox Series X शीर्षकहरूको संख्यासँगै - क्रस-जेन हो, यसको मतलब यो Xbox One मा पनि केही आकार वा फारममा चल्नु पर्छ। गेमप्ले भिडियो हेर्दै, हामी केहि उत्कृष्ट सामग्री कार्य देख्छौं, विशेष गरी मास्टर चीफको सूटमा। यसबाहेक, क्यारेक्टरहरूमा बहुभुज गणनाहरू उल्लेखनीय रूपमा बढेको छ: क्यारेक्टर मोडेलहरू आठौं-जेनका उत्कृष्टहरूको विरुद्धमा छन्, शीर्षकहरू जस्तै हामी मध्येको अन्तिम २. र, निस्सन्देह, त्यहाँ त्यो रेशमी चिकनी 60 FPS अद्यावधिक छ।

तर यहाँ समस्या छ: त्यहाँ केहि छैन Halo: Infinite ले 4K/60 FPS मा लेट आठौं-जेन गेम चलाउँदा कुनै पनि उच्च-अन्त पीसीले प्रस्ताव गरेको भन्दा बाहिर जाने देखिन्छ। प्रश्न सोध्दा "यहाँ के भइरहेको छ जुन आठौं-जेनमा गर्न सकिएन," जवाफ वास्तवमा भागहरूको योग हो। Xbox One X हेर्न गाह्रो छ, Xbox One लाई एक्लै छोड्नुहोस्, 4K/60 FPS मा यी भिजुअलहरूसँग खेल चलाउँदै, र त्यो पनि खुला विश्व सेटिङमा। जबकि Halo: Infinite ले यसको ग्राफिक्सको लागि अवार्डहरू जित्न गइरहेको छैन, यसले आठौं-जेन कन्सोलहरू भन्दा बाहिर जाने प्रदर्शन र IQ स्तरमा उत्कृष्ट आठौं-जेन गुणस्तर प्रदान गर्दछ।

Forza Motorsport

फोर्जा मोटरस्पोर्ट Xbox श्रृंखला x

जहाँ Halo: Infinite ले सिग्नेचर भिजुअल इफेक्टहरू पहिचान गर्न हामीलाई थोरै संघर्ष गरेको थियो, Forza Motorsport को "इन-इन्जिन" ट्रेलरले तुरुन्तै अर्को पुस्तालाई चिच्यायो। ग्रान टुरिस्मो डेमोको रूपमा हामीले प्लेस्टेशन 5 मा पहिले देख्यौं, यहाँ हाइलाइट रे-ट्रेसिङको व्यापक प्रयोग हो। रे-ट्रेस गरिएका प्रतिबिम्बहरू जताततै छन्, क्यारेक्टर हेलमेटदेखि कारहरूसम्म। प्रतिबिम्ब र उच्च गुणस्तरको प्रकाश, सँगै उदाहरणीय सामग्री प्रतिपादनको मतलब धेरै दृश्यहरू लगभग फोटोरियलिस्टिक देखिन्छन्।

विवरण र ज्यामितीय जटिलताको स्तर हामीले आठौं-जेन रेसिङ शीर्षकहरूमा देखेका कुराहरू भन्दा राम्रो छ। हामीलाई तुरुन्तै छोएको कुरा भनेको अन्य विधाहरूमा असुरक्षित हुने कुरा हो - उच्च निष्ठा ट्री रेन्डरिङ। दौड खेलहरूमा जहाँ धेरैजसो सीमित बहुभुज बजेट कार मोडेलहरू प्रतिपादन गर्न जान्छ, वातावरणीय विवरणहरू प्रायः हिट हुन्छन्।

रूखहरू र अन्य आकस्मिक वातावरणीय वस्तुहरू विरलै आठौं-जेन रेसिङ शीर्षकहरूमा राम्रो देखिन्छन्। तर यहाँ, हामी ट्र्याक बाहिर उच्च बहुभुज रूख मोडेल र उच्च घाँस घनत्व देख्छौं। समग्रमा, Forza Motorsport Xbox Series X को क्षमताहरूको उत्कृष्ट प्रदर्शन हो, जसले फोर्जा मोटरस्पोर्ट 7 भन्दा अगाडीको पूरै पुस्ताका दृश्यहरू प्रदान गर्दछ। यो एक पूर्ण फ्रान्चाइजी रिबुट हो र, कम्तिमा दृश्य दृष्टिकोणबाट, यसलाई हेर्न सजिलो छ। किन यो मामला हो।

क्रसफायरएक्स

crossfireX_remedy

क्रसफायरएक्स खेलाडी गणनाको सन्दर्भमा विश्वको सबैभन्दा लोकप्रिय पहिलो-व्यक्ति शूटर फ्रन्चाइजीका लागि उपचार-विकसित अभियान हो। धेरै जस्तै हेलो: अनन्त, अर्को-जेन Xbox श्रृंखला X अपग्रेडहरू यहाँ पहिलो नजरमा हेर्न गाह्रो छ। यो ठूलो अंशमा हो किनभने क्रसफायर फ्रान्चाइजीले ठूलो खेलाडी आधारलाई लक्षित गर्दछ — त्यहाँ Xbox श्रृंखलामा के सम्भव छ भन्दा बाहिर स्केलेबिलिटीको आवश्यकता छ। जे होस्, इन्जिन ट्रेलरले धेरै दृश्य तत्वहरू प्रकट गर्दछ जुन आठौं-पुस्ताको मानकभन्दा राम्रोसँग जान्छ। हामी उच्च फिडेलिटी क्यारेक्टर मोडेलहरू र छालामा सबसर्फेस स्क्याटरिङको साथ शीर्ष-निशान क्यारेक्टर रेन्डरिङ देख्छौं।

यद्यपि यो, फेरि, उच्च-अन्तको आठौं-पुस्ता शीर्षकहरूको लागि मानक हो, यो याद राख्नु महत्त्वपूर्ण छ कि यी प्रभावहरू हामीले लक गरिएको 4K/60 FPS हुने अपेक्षा गरेका छौं। ट्रेलरको एउटा खण्डमा जहाँ एक हेलिकप्टर सहरी भिस्टाबाट अगाडि बढ्छ, हामी यो पनि देख्छौं कि विस्तारित LOD जस्तो देखिन्छ, टेक्स्चर बिलबोर्डहरूको ठाउँमा उच्च निष्ठा निर्माण मोडेलहरू छन् जुन हामीले अन्यथा हेर्ने आशा गर्छौं। CrossfireX वास्तवमा नवौं-जेन भिजुअलहरूको लागि टर्चबियरर होइन। जे होस्, यसले फेरि देखाउँछ कि Xbox श्रृंखला X ले सिल्की-स्मूद र तीव्र 4K/60 FPS मा शीर्ष-अन्तको आठौं-जेन भिजुअलहरू सजिलैसँग डेलिभर गर्न सक्छ।

ExoMecha

exomecha

धेरै जसो CrossFireX, ExoMecha आठौं-जेन भिजुअल वातावरणको सिमानाभन्दा पर जाँदैछ। यद्यपि, अघिल्लो शीर्षकको रूपमा, हामी 4K/60 FPS मा डेलिभर गरिएका शीर्ष-निशान दृश्यहरू देखिरहेका छौं। यद्यपि, ExoMecha गेमप्ले ट्रेलरमा, हामी खेलमा केही प्राविधिक पक्षहरू देख्छौं जुन आठौं-जेन Xbox यन्त्रहरूको क्षमताहरू भन्दा बाहिर गएको देखिन्छ। शुरुवातकर्ताहरूको लागि, विवरण स्केलिंगको स्तर उल्लेखनीय छ।

छोटो जंगलको दृश्यमा, हामी टाढा टाढा घाँस रेन्डर गरिएको देख्छौं — खेलाडी पात्रले उडान भर्दा पनि, कलिंगलाई ध्यान दिन गाह्रो हुन्छ र राम्रो विवरण दूरीमा राखिन्छ। अर्को दृश्यमा, हामी जमिनमा चट्टान र मलबेको ठूलो मात्रा देख्छौं, पूर्ण ज्यामितीय विवरणमा रेन्डर गरिएको, बनावट वा लंबन अवरोध म्यापिङ प्रभावको रूपमा मात्र होइन। बनावट सम्पत्तिहरू - हतियारहरूमा, विशेष गरी, पनि धेरै उच्च गुणस्तरको देखिन्छ। हामीले ज्यामितीय गुणस्तर, रिजोल्युसन, र आक्रामक रूपमा वस्तु विवरणहरू काटेर, हालको जेन Xbox कन्सोलहरूमा मापन गर्न स्पष्ट मार्ग देख्छौं। यद्यपि, डेमोले प्रतिनिधित्व गर्ने शीर्ष-अन्तको भिजुअल सेट आठौं-जेन मानक भन्दा राम्रोसँग जान्छ।

छोटो कथा

कल्पित 4

Fable लाई यहाँ फेरि हेर्न पाउनु अचम्मको कुरा हो, विशेष गरी Fable Legends भएको ड्र-आउट प्रकोप पछि। यो अझै स्पष्ट छैन कि 1-मिनेट फेबल रिबुट ट्रेलरले इन-इन्जिन फुटेजलाई प्रतिनिधित्व गर्दछ वा गेमप्लेको थप प्रतिनिधित्व गर्दछ। जे भए पनि, यहाँ केहि महत्त्वपूर्ण दृश्य सुविधाहरू छन् जसले ट्रेलरलाई आठौं-जेन स्तर भन्दा माथि उचाल्छ। शुरुवातकर्ताहरूको लागि, विवरण स्केलिंगको स्तर उल्लेखनीय छ, जुन हामीले अब नवौं-जेन शीर्षकहरूबाट आशा गर्न आएका छौं।

हामी उच्च गुणस्तरको सामग्री रेन्डरिङ देख्छौं - भ्यागुताको छालाको सतह अन्त्यतिर मनमा आउँछ। ट्रेलरको अन्त्यमा, जब हामी जंगलको लामो शट देख्छौं, हामी पृष्ठभूमिमा धेरै तरिकाहरूका लागि घना थ्रीडी वनस्पति फैलिएको देख्छौं। सबैमा, यो एक पुनरावृत्ति सुधार हो। यद्यपि बहुभुज गणना र विवरण स्तरहरू Xbox One मानक भन्दा परे छन्।

स्टेट अफ डेन 3

स्टेट अफ डेन 3

Fable को रूपमा, Xbox श्रृंखला X शोकेसको भागको रूपमा एक्लै छोड्नुहोस्, अस्तित्वमा रहेको क्षय 3 को अवस्था देख्दा यो आश्चर्यजनक छ। Decay 2 को राज्य केहि वर्ष पहिले लगभग विश्वव्यापी आलोचनामा आइपुग्यो। जे होस्, हामीले देखेको प्रभावशाली स्टेट अफ डेके 3 ट्रेलरको मतलब यो हो कि Undead Labs ले स्टेट अफ Decay 2 को विनाशकारी प्रक्षेपण पछि एक वा दुई कुरा सिकेको छ।

भिजुअलको सन्दर्भमा, हामी बोर्डमा असाधारण उच्च बहुभुज गणनाहरू देख्छौं। महिला पात्रको अनुहार र कपडा कुनै देखिने बहुभुज किनाराहरू बिना सहज रूपमा प्रस्तुत। यो नोट गर्न चाखलाग्दो छ कि चरित्र मोडेलमा धेरै आकस्मिक विवरणहरू छन् - जस्तै उनको ज्याकेटमा फर - यो स्पष्ट रूपमा वास्तविक ज्यामितिबाट बनेको छ, एक शेडर प्रभावको रूपमा विपरित। डेमोको बीचमा रूखको आवरण असाधारण रूपमा घना छ र सूर्यबाट निस्कने प्रकाश छ।

रूख मोडेलहरू आफैं हुन्, फेरि, धेरै उच्च जाल घनत्व सुविधा। हामीले Decay 3 को पानी सिमुलेशनको राज्यमा एक संक्षिप्त रूप पनि पायौं। हामीले वास्तवमा पानीको सतहलाई विकृत गर्ने तरलहरूसँग तरल पदार्थ सिमुलेशनको उत्कृष्ट उदाहरण जस्तो देखिन्छ भनेर हेरिरहेका छौं। क्यारेक्टर स्किन रेन्डरिङ अलि कम देखिन्थ्यो, तर त्यो बाँकी दृश्यहरूको तुलनामा मात्र हो। समग्रमा, Xbox Series X को लागि एक वास्तविक टेक शोकेसको रूपमा राज्यको Decay 3 ले आफ्नो स्थान लिइरहेको हेर्न सजिलो छ।

निष्कर्ष

यी Xbox शृङ्खला X गेमप्ले र इन-इन्जिन ट्रेलरहरू हामीले प्लेस्टेशन 5 मा खेलहरू कार्यमा देखेको केही समय पछि आउँछन्। निश्चित रूपमा, यसले Sony को हार्डवेयरलाई रे-ट्रेसिङ र डायनामिक LOD स्केलिंग जस्ता सुविधाहरूको सन्दर्भमा कुराकानी सेट गर्न अनुमति दिएको छ। हामीले Xbox Series X मा के देख्यौं, दुई कन्सोलहरू बीचको कार्यसम्पादन असमानताको बावजुद, प्लेस्टेशन 5 टेक डेमोहरू भन्दा माथि र बाहिर हुनु आवश्यक थिएन।

यो सम्भवतः दुई कारणहरूबाट कम छ: विकासकर्ताहरूसँग अझै पनि प्लेटफर्मको लागि डेभ किटहरूसँग धेरै समय छैन। र यसबाहेक, यी मध्ये धेरै Xbox Series X खेलहरू क्रस-जेन हुन्, जसको अर्थ Xbox One र Xbox One X मा आधार कोडले कुनै न कुनै आकार वा फारममा काम गर्नुपर्नेछ। त्यसलाई ध्यानमा राख्दै, हामीले देखेका डेमोहरू अहिले सम्म श्रृंखला X को लागी राम्रो संकेत हो। हामी Xbox श्रृंखला X को शीर्षकहरु लाई प्रक्षेपण मा गहिराई मा विश्लेषण गर्न तत्पर छौं।

मौलिक लेख

प्रेम फैलाउनुहोस्
थप देखाउन

सम्बन्धित लेख

जवाफ छाड्नुस्

आफ्नो इमेल ठेगाना प्रकाशित गरिनेछ। आवश्यक क्षेत्रहरू मार्क *

शीर्ष बटनमा फर्कनुहोस्