समाचार

Assassin's Creed - श्रृंखला संग के हुँदैछ?

Assassin's Creed - श्रृंखला संग के हुँदैछ?

हत्याराको पंथ Ubisoft को सबै भन्दा ठूलो फ्ल्यागशिप फ्रान्चाइजी धेरै लामो समय को लागी छ, र यो कम्पनी को लागी कती मूल्यवान छ, यो भन्न बिना जान्छ कि उनीहरु सधैं यसको निरन्तर वृद्धि सुनिश्चित गर्ने तरिकाहरु बारे सोचिरहेका छन्, विशेष गरी एक व्यावसायिक परिप्रेक्ष्यबाट। र भन्नुहोस् कि तपाइँ Ubisoft को बारे मा के गर्नुहुन्छ, तर अहिले सम्म, ती निर्णयहरु को लागी धेरै राम्रो काम गरेको छ। 2009 मा फिर्ता, हत्याराको क्रिड 2 आफ्नो पूर्ववर्तीको सूत्रलाई माथि उठायो र खुला विश्व संरचना स्थापना गर्‍यो जुन उद्योगमा एक दशकसम्म अरूले apped हुनेछ, जब सम्म जंगली को सास सँगै आए र अरूलाई बाँदरको लागि अर्को नयाँ खुला विश्व संरचना प्रदान गरे।

जब त्यो सूत्र शृङ्खलाको लागि फ्लाउन्डर हुन थाल्यो, Ubisoft ड्रइंग बोर्डमा फर्कियो र फिर्ता आयो। Assassin's Creed Origins, शृङ्खलालाई नयाँ क्षितिजमा विस्तार गर्दै र यसलाई एक्शन RPG फ्रान्चाइजीमा परिणत गर्दै, फेरि एकपटक नयाँ सूत्र स्थापना गर्दै जुन शृङ्खलाले त्यसबेलादेखि पछ्याउँदै आएको छ, र जसले फलस्वरूप सबैभन्दा प्रभावशाली व्यावसायिक वृद्धि र प्रदर्शनको नेतृत्व गरेको छ। हत्याराको पंथ कहिल्यै देखेको छ। र अब, यो शृङ्खलालाई पुन: परिभाषित र पुन: पुन: आविष्कार गर्ने समय आउँदैछ जस्तो देखिन्छ। को द्रुत एक-दुई मुक्का पछ्याउँदै जेसन Schreier द्वारा एक रिपोर्ट यस पुन: आविष्कारको बारेमा कुरा गर्दै पछि Ubisoft अद्यावधिक आधिकारिक रूपमा ती धेरै विवरण पुष्टि, हामीसँग अब के अपेक्षा गर्ने भन्ने अस्पष्ट र सामान्य विचार छ- तर सामान्य अनुभूति यो हो कि यो, सायद, श्रृंखला लिनको लागि उत्तम सम्भावित दिशा नहुन सक्छ।

हामी त्यसमा जानु अघि, आधारभूत कुराहरू कभर गरौं- हामी निश्चित रूपमा के जान्दछौं, र के अफवाह गरिएको छ तर आधिकारिक रूपमा पुष्टि गरिएको छैन? हामीलाई के थाहा छ कि Ubisoft ले आफ्नो मोन्ट्रियल र क्युबेक स्टुडियोहरू सँगै ल्याइरहेको छ फ्रान्चाइजीको अर्को युगमा सहयोगी रूपमा काम गर्न, जसले प्रत्यक्ष सेवा मोडेलको आकार लिइरहेको छ। यो अनलाइन लाइभ सेवा परियोजनाले बढ्दो, विकसित र परिवर्तनशील अनुभवलाई समेट्न गइरहेको छ जसले नियमित रूपमा धेरै सेटिङहरूमा सेट गरिएका नयाँ कथाहरू थप्नेछ, प्रत्येकको आफ्नै अद्वितीय टोन र विधिहरू छन्, ती सबै एकल हब, एकीकृत मार्फत जडान हुनेछन्। प्लेटफर्म, जुन, यसको वर्तमान प्रारम्भिक विकास प्रक्रियामा, भनेर उल्लेख गरिएको छ Assassin's Creed Infinity। यो अनिवार्य रूपमा छ Fortnite संस्करण हत्याराको धर्म, यदि हामी यसको बारेमा बरु कम गर्दैछौं (जिज्ञासाका साथ, रिपोर्टहरूले सुझाव दिन्छ कि महान् चोरी स्वतः 6 समान काम गर्न जाँदैछ बढ्दो र परिवर्तन नक्साको साथ- तर त्यो पूर्ण रूपमा अर्को छलफल हो)।

यस माथि, त्यहाँ केहि अन्य चीजहरू छन् जुन अहिले हावामा थोरै छन्। उदाहरणका लागि, छ Assassin's Creed Infinity एक प्रिमियम रिलीज हुन गइरहेको छ, वा यो एक फ्री-टु-प्ले मोडेल पछ्याउनुहोस्? न त Ubisoft को पुष्टि हो न त Schreier को रिपोर्टले यसको बारेमा कुरा गरेको छ, तर Ubisoft जस्तो देखिन्छ। अगाडि बढ्ने F2P लाई जोड दिन कटिबद्ध, र एक प्रत्यक्ष सेवा प्लेटफर्म, पक्कै पनि, त्यस्ता चीजहरूको लागि राम्रोसँग उपयुक्त हुनेछ। त्यो धेरै समय अघि, भित्री Shpeshal_Nick सुझाव दिए कि खेल साँच्चै नि: शुल्क खेल्न हुनेछ, र हुनेछ भाग्यशैली छापा- तर फेरि, त्यो अझै पुष्टि भएको छैन। यसैबीच, यो पनि अस्पष्ट छ Assassin's Creed Infinity मल्टिप्लेयर तत्वहरू हुन गइरहेको छ। यो प्रत्यक्ष सेवा भएकोले सुझाव दिन्छ कि यसमा मल्टिप्लेयर हुनेछ, तर Schreier अनुसार, यो तथ्यलाई दिईएको छ कि खेल यति चाँडो विकासमा छ, धेरै विवरणहरू अहिले फ्लक्समा छन्। एउटा कुरा निश्चित छ त्यो हो अनन्त जोडिएको हब हुन गइरहेको छ, एक प्लेटफर्म जसमा धेरै खेलहरू र सेटिङहरू थपिनेछन्, तर मल्टिप्लेयरले कसरी फिगर गर्नेछ, वा if यो पनि मापन हुनेछ, अझै थाहा छैन।

अब, ती सबै विवरणहरू मध्ये, केहि चीजहरू वास्तवमा उत्साहजनक छन्। Ubisoft ले पुष्टि गरेको छ कि Ubisoft मोन्ट्रियल र Ubisoft क्युबेक एक सहयोगी र श्रृंखला को लागी धेरै अधिक एकजुट दृष्टि मा सँगै काम गर्न गइरहेको छ ती चीजहरु मध्ये एक हो, उदाहरण को लागी - एक ठूलो स्तरको प्रत्यक्ष सेवा मुख्य गर्न सजिलो छैन। (Ubisoft को आफ्नै यो प्रभाग यसको प्रमाण हो), तर यसको पछाडि मोन्ट्रियल र क्युबेक स्टुडियोहरूको संयुक्त सेनासँग, अनन्त चीजहरू सही गर्नमा धेरै राम्रो शट हुनेछ। र मोन्ट्रियल र क्युबेक, अवश्य पनि, दुई ठूला हुन् हत्याराको पंथ अधिकारीहरू। जबकि मोन्ट्रियल यसको शुरुवात देखि सम्म सबै तरिका सम्म श्रृंखला को लागी अनन्य रूपमा चार्ज थियो एकता, त्यसबेलादेखि, दुई स्टुडियोहरू वैकल्पिक प्रविष्टिहरूमा नेतृत्व लिइरहेका छन् खेलकुद Odyssey क्युबेक द्वारा विकसित, र मूल Valhalla मोन्ट्रियल द्वारा (जबकि दुष्ट, अवश्य पनि, Ubisoft सोफिया द्वारा बनाईएको थियो)। यी दुई स्टुडियोहरूको सम्भावना श्रृंखलाको लागि अर्को ठूलो कदम अगाडि सह-नेतृत्व गर्दछ, त्यसपछि, स्मार्ट लाग्दछ, कम्तिमा कागजमा।

यसैबीच, यस परियोजनाको लागि नेतृत्वको पदमा रहेको पुष्टि भएको प्रतिभा पनि उच्च स्तरको छ। चीजहरूको उत्पादन पक्षमा, मार्क-एलेक्सिस कोटे, एटिएन एलोनियर, र जुलियन लाफेरिएरलाई नेतृत्वको स्थानमा नाम दिइएको छ, र तिनीहरू लामो समयदेखि श्रृंखलासँग संलग्न छन्। यसैबीच, क्युबेक र मोन्ट्रियलका जोनाथन ड्युमन्ट र क्लिन्ट हकिंगलाई क्रमशः परियोजनाको रचनात्मक नेतृत्वको रूपमा नाम दिइएको छ, र दुबैको प्रभावशाली ट्र्याक रेकर्डहरू छन्। ड्युमन्ट विश्व निर्देशक थिए हत्याराको पंथ खेलकुद र त्यसपछि रचनात्मक निर्देशक ओडिसी, जबकि हकिंग जस्ता खेलहरूमा रचनात्मक निर्देशक थिए स्प्लिन्टर सेल: अराजकता सिद्धान्त, कुकुरहरु हेर्नुहोस्: सेना।

त्यसभन्दा बाहिर, तथापि, चीजहरू या त थोरै धमिलो हुन थाल्छ, वा थोरै भ्रामक- वा, केही अवस्थामा, दुबै। उदाहरण को लागी, यो सत्य हो कि प्रशंसकहरु केहि समय को लागी श्रृंखला को लागी एक अधिक एकजुट दृष्टिकोण को लागी सोध्दै छन्, र Ubisoft ले यो कट्टरपन्थी परिवर्तन को एक कारण को रूप मा उल्लेख गरेको छ। तर धेरै शृङ्खला फ्यानहरूले तपाईंलाई बताउनेछन् कि तिनीहरू गलत तरिकामा थप एकजुट दृष्टिकोण लागू गर्ने बारे जाँदैछन्। जब शृङ्खलाका फ्यानहरूले उनीहरूलाई थप एकता चाहनुहुन्छ भन्छन्, तिनीहरूले ठूला, शृङ्खला-व्यापी कथाको बारेमा कुरा गरिरहेका छन्, जुन स्पष्ट रूपमा भन्नुपर्दा त्यतिबेलादेखि नै गडबडी र प्रायः दिशाहीन भएको छ। हत्याराको क्रिड 3 (यद्यपि यो सुरु देखि ट्रयाक मा फिर्ता हुन थालेको छ मूल)। लगभग कोही पनि प्रत्यक्ष सेवा चाहँदैनन् हत्याराको पंथ त्यो सम्भवतः सबै व्यावहारिक उद्देश्यका लागि MMO-लाइट हो। Ubisoft ले श्रृंखलालाई अझ सुसंगत दीर्घकालीन भविष्य दिन प्रयास गरेर निश्चित रूपमा सही काम गरिरहेको छ, तर उनीहरूले यो गर्न सक्ने तरिकाले गर्दैनन्।

सबैभन्दा ठूलो समस्या संग Assassin's Creed Infinityतथापि, हालका वर्षहरूमा यस शृङ्खलाका सबै खराब, सबैभन्दा थकाउने प्रवृत्तिहरूलाई बढाएर दोब्बर पार्ने सम्भावना छ। ब्लोट, अत्याधिक खुला विश्व ग्राइन्डिङ, र कुकी कटर सामग्रीको बाढीको बारेमा गुनासोहरू जुन प्रकृतिमा लगभग प्रक्रियागत महसुस हुन्छ, श्रृंखलामा प्रत्येक नयाँ प्रविष्टिको साथ झन् चर्को र चर्को रूपमा बढ्दै गएको छ, तर ती पक्षहरूमा कटौती गर्नुको सट्टा, Ubisoft एक मोडेलको साथ जाँदैछ। जुन ब्लोट, ग्राइन्डिङ र दोहोर्याउन मिल्ने सामग्रीमा बनाइएको छ। कम्तिमा यदि तपाइँ खेलाडीहरू कायम राख्न र संलग्नता बढाउन चाहनुहुन्छ भने, त्यस्ता सामानहरू बिना लाइभ सेवा प्लेटफर्म हुन लगभग असम्भव छ। कसलाई थाहा छ, हुनसक्छ Ubisoft ले त्यो सन्तुलन स्ट्राइक गर्ने तरिका फेला पार्नेछ- तर कुनै न कुनै रूपमा, मलाई शंका छ।

यसैबीच, पहिले उल्लेख गरिएझैं, यो खेल मल्टिप्लेयर हुने हो वा फ्री-टप-प्ले हुनेछ भन्ने बारे अहिलेसम्म कुनै शब्द आएको छैन- तर यदि यो हो भने, यसको अर्थ के हो? हत्याराको पंथ? यसको फ्रि-टु-प्लेको कारणले, के यसको मतलब यो माइक्रोट्रान्सेक्सनहरूमा अझ बढी निर्भर हुन गइरहेको छ, जस्तो कि कुनै पनि फ्रि-टु-प्ले गेम हुनुपर्छ? यदि यो मल्टिप्लेयर हो भने, के यसको मतलब शृङ्खलाको मूल संवेदनशीलताहरू परिवर्तन हुँदैछन्? हत्याराको पंथ सधैं एक अत्यन्त कथा-संचालित शृङ्खला भएको छ, त्यसोभए यसले कसरी चलिरहेको लाइभ सेवा, सम्भावित मल्टिप्लेयर खेलमा काम गर्छ? त्यहाँ पक्कै पनि सम्भावना छ कि मल्टिप्लेयर अनुभवको एक पक्ष हुन गइरहेको छ, मल्टिप्लेयर-केन्द्रित खोजहरू जस्तै छापाहरू, वा पुरानो जस्तै PvP। हत्याराको पंथ खेलहरू, वा हामीले देखेको जस्तै को-अप मिशनहरू एकता। र ती सबै तीन, स्पष्ट रूपमा, वास्तवमा रोमाञ्चक लाग्दछन्- तर यदि तिनीहरू अनुभवको प्राथमिक फोकस बन्छन् भने। त्यो जस्तो मल्टिप्लेयर सामग्री हुनु राम्रो हुनेछ, तर सबैभन्दा महत्त्वपूर्ण कुरा, हत्याराको पंथ यसको एकल खेलाडी कथा-संचालित पहिचान कायम राख्न आवश्यक छ... र प्रत्यक्ष सेवा मोडेल त्यससँग बाझिएको देखिन्छ।

त्यसले भन्यो, यो अझै पनि ध्यान दिन लायक छ कि पछिल्ला केही वर्षहरूमा, शृङ्खलाले, सबै व्यावहारिक उद्देश्यका लागि, प्रत्यक्ष सेवा मोडेललाई पछ्याएको छ। Odyssey Valhalla विशेष गरी दुबै लाइभ सर्भिस गेमहरू हुन्, अद्यावधिकहरू, मौसमी सामग्री, नयाँ सुविधाहरू र खेल्ने तरिकाहरू, नि:शुल्क खोजहरू, र निस्सन्देह, ठूला सशुल्क विस्तारहरूको रूपमा निरन्तर र लामो पोस्ट-लन्च समर्थन सहित। र यदि त्यो मोडेल हो जुन Ubisoft ले श्रृंखलाको लागि पछ्याउन चाहान्छ, यस पटक मात्र एकल प्लेटफर्मको लागि जुन बढ्छ र ओभरटाइम विकसित हुन्छ- राम्रो छ, त्यो राम्रो छ! यो शृङ्खलाको लागि इमानदारीपूर्वक एक समझदार विकास हो (यसले एकल खेलाडी सामग्रीबाट ध्यान केन्द्रित गर्दैन। तर फेरि, हामी गर्दैनौं चिन्छु यदि त्यो के हो अनन्त हुने मानिन्छ।

हत्याराहरु ओडिसी

म लेख्दिन Assassin's Creed Infinity बन्द, किनभने इमानदारीपूर्वक, हामीलाई यो लेख्नको लागि अझै यसको बारेमा पर्याप्त थाहा छैन। हामीलाई के थाहा छ त्यो धेरै उत्साहजनक लाग्दैन, र शृङ्खलाले आदर्श रूपमा के गरिरहनु पर्छ भन्ने कुरामा बाधा छ जस्तो देखिन्छ- तर परियोजनाको विकासमा यति चाँडो र धेरै टाढा, हुनसक्छ Ubisoft सँग योजना छ। एकै साथ शृङ्खलाको पहिचानको रक्षा गर्नेछ र यसलाई यसको अर्को प्रमुख युगमा अगाडि बढाउनेछ। यो कसरी हेर्न पक्कै पनि रोचक हुनेछ विभाजनको मुटु अर्को वर्ष रिलीज हुँदा संरचित र ह्यान्डल गरिएको छ, किनकि यसले हामीलाई के आशा गर्ने भन्ने राम्रो विचार दिन सक्छ अनन्तता। If अनन्त एउटा हब हो जसले कथा-संचालित एकल खेलाडीको प्रकार प्रदान गरिरहन्छ हत्याराको पंथ अनुभवहरू जुन एकले श्रृंखलाबाट हेर्ने अपेक्षा गर्दछ, र यदि त्यसको शीर्षमा यसले आश्चर्यजनक रूपमा राम्रो मल्टिप्लेयर सामग्रीको क्रम थप्छ जुन श्रृंखलाले विगतमा डेलिभर गर्न चिनिएको थियो, तब यो वास्तवमा नजर राख्न लायक हुन सक्छ। तर त्यो आदर्श परिदृश्य हो, र धेरै कठोर पाठहरूले हामीलाई धेरै वर्षहरूमा सिकाएको छ कि जब यो "लाइभ सेवा" को धेरै विचारमा आउँछ, आदर्श परिदृश्य पनि प्रायः कम सम्भावना परिदृश्य हो।

संग हत्याराको पंथ वाल्लल्ला पुष्टि भएको छ 2022 मा समर्थन प्राप्त गर्नुहोस् साथै र Ubisoft क्युबेक र मोन्ट्रियलमा पूर्ण रूपमा केन्द्रित भएको छ अनन्त, त्यहाँ अर्को नयाँ हुन गइरहेको जस्तो लाग्दैन हत्याराको पंथ अन्तरिम खेल। यसमा धेरै कुराहरू छन्, त्यसपछि, र शृङ्खलाको खातिर, र संसारभरका लाखौं फ्यानहरूको खातिर, हामी वास्तवमै आशा गर्छौं कि यो राम्रो विचार हो- अहिले जस्तो देखिन्छ। जस्तो कि यो सायद हुनेछैन।

नोट: यस लेखमा व्यक्त गरिएका विचारहरू लेखकका हुन् र यसले संस्थाको रूपमा गेमिङबोल्टको विचारलाई प्रतिनिधित्व गर्दैन र त्यसलाई श्रेय दिनु हुँदैन।

मौलिक लेख

प्रेम फैलाउनुहोस्
थप देखाउन

सम्बन्धित लेख

जवाफ छाड्नुस्

आफ्नो इमेल ठेगाना प्रकाशित गरिनेछ। आवश्यक क्षेत्रहरू मार्क *

शीर्ष बटनमा फर्कनुहोस्