समाचार

जंगली को सास महान छ, तर Zelda आफ्नो 2D जरा मा फर्कन आवश्यक छ

म भित्र पस्न सकिन जंगली को सास र म समयको ओकारिनामा जान सकिन। मैले 3D Zeldas संग शून्य भाग्य पाएको छु, तर मैले बुझें किन तिनीहरू लोकप्रिय र प्रिय छन्। त्यो मीठो जिङ्गलको लागि खाना पकाउने भाँडोमा चीजहरू फ्याँक्नको लागि मैले ब्रेथ अफ द वाइल्ड बुट अप गर्थे। यो सन्तोषजनक साना quirks संग teeming छ, तर यो मेरो लागि क्लिक गरेन। 2D Zelda, अर्कोतर्फ, मेरो जाम हो। मलाई A Link to the Past, Link's Awakening, र मूल 80s को रिलीज पनि मन पर्छ। हामी यति लामो समयदेखि थ्रीडी उच्चमा छौं भन्ने कुरालाई ध्यानमा राख्दै, हुनसक्छ यो क्लासिक दृष्टिकोणमा फर्कने समय हो।

अन्तिम 2D Zelda 2004 मा जारी भएको थियो - Minish क्याप। यसलाई पछ्याइएको थियो गोधूलि राजकुमारी, फ्यान्टम Hourglass, Spirit Tracks, स्काईवर्ड तरवार, संसारहरू बीचको लिङ्क, ट्राइ फोर्स नायकहरू, र वाइल्डको श्वास। अब, हामी बाटो मा पछिल्लो को एक सिक्वेल छ। 2D Zelda मरेको जस्तो देखिन्छ, तर यो किनभने 2D समग्र रूपमा बाटोको छेउमा फ्याँकिएको देखिन्छ। अहिले पनि, 2D खेलहरूको रिमेकहरूले तिनीहरूलाई 3Dize गर्न रोज्छन् (यदि त्यो शब्द होइन, यो अहिले हो)। जब म भन्छु कि Nintendo ले अर्को 2D खेल जारी गर्नुपर्छ, म रिमास्टर वा रिमेक वा 2D खेलहरूको शैलीको बारेमा कुरा गरिरहेको छैन तर 3D मा a la Link's Awakening for the Switch। म समतल, २-आयामी स्प्राइट्स - सम्पूर्ण काबूडल कुरा गर्दैछु।

सम्बन्धित: ब्रेथ अफ द वाइल्ड २ ले यसको विचित्र डिजाइन निर्णयहरू ठीक गर्नु हुँदैन

क्लासिक दृष्टिकोणहरू खराब वा पुरातन थिएनन्। यो एक सामान्य गलत धारणा हो। तिनीहरूसँग प्रायः ज्यान्की नियन्त्रणहरू, कमजोर पहुँच, वा अत्यधिक गाह्रो खेल डिजाइन पनि थियो - तर सौन्दर्यलाई कहिल्यै दोष दिनु हुँदैन। धेरै सहज अनुभवहरू सिर्जना गर्न उद्योगले धेरै वर्षहरूमा यी धेरै क्रिजहरू इस्त्री गरेको छ, र इन्डी स्पेस पर्याप्त प्रमाण हो कि 2D को अर्थ पुरानो र अस्पष्ट होइन। इसहाकको बाध्यकारी मूल Zelda लिन्छ र यसको UI, कालकोठरी ढाँचा, र वस्तु पिकअप एनिमेसन साझेदारी गर्दै पनि यसलाई एक roguelike बनाउँछ - प्रेरणाहरू ओज। अंडरलेट एउटा 2D RPG हो जुन एउटा सानो बाकस मार्फत अभिव्यक्त भएको लडाईले तपाईंलाई बुलेट-हेल ब्यारेजलाई बेवास्ता गरेको छ - यो फ्यान्सी ग्राफिक्समा भर पर्दैन। Little Dew एक धेरै कमेडी Zelda हो जुन एक विचित्र, कार्टुनी कला शैली संग क्लासिक को एक HD प्रस्तुति जस्तै महसुस गर्दछ। यी सबै प्रतिष्ठित शीर्षकहरू हुन्, थ्रीडी ट्रिपल-ए ब्लकबस्टरहरू नभए पनि। यसैबीच, जब Nintendo ले आफ्नो क्लासिक पुस्तकालयलाई पुनर्जीवित गर्न चाहन्छ, यसले यसको 3D दृष्टिकोणलाई परिमार्जन गरेर, तिनीहरूलाई 2Dizing गरेर गर्छ। आगामी भन्दा अगाडि नहेर्नुहोस् ब्रिलियन्ट डायमण्ड र चम्किलो पर्ल पोकेमोन खेलहरू.

e38jaaaxiaeuwx_-6391324

ब्रीथ अफ द वाइल्डले उद्योग-ओपन-वर्ल्ड, थ्रीडी, र मुख्य कथा बाहेक गर्नका लागि साइड उद्देश्यहरू र थोरै चिन्तनहरूले भरिएको RPG हरूको विकासलाई पछ्यायो। भिन्नता यो थियो कि यसले खुला-विश्व खेलहरूमा क्रान्तिकारी परिवर्तन गर्‍यो, जसरी यसले गेन्सिन इम्प्याक्ट, इमोर्टल्स फेनिक्स राइजिङ, र होराइजन फोर्बिडन वेस्ट जस्ता शिर्षकहरूबाट प्रेरित गरेको प्रमाणले देखाएको छ, तर निन्टेन्डो त्यहाँ गएको छ र… अहिले दुई पटक गरेको छ। ब्रेथ अफ द वाइल्ड २ पछि जे आउँछ त्यसले जेल्डाको भविष्यको प्रक्षेपणलाई बरु महत्त्वपूर्ण तरिकाले निर्धारण गर्नेछ। हालको पुस्ताका लागि, BOTW नक्सामा श्रृंखला राख्ने कुरा हो। मसँग स्कूलमा DS र गेम केटा खेल्ने साथीहरू थिए तर यो मेरो बाल्यकालको भाग थिएन। शृङ्खलामा मेरो आँखा साँच्चै आकर्षित गरेको कुरा BOTW थियो। हो, म २१ वर्षको हुँ त्यसैले मेरो उमेर समूहमा, म एक विसंगतिमा कुनै शंका छैन। म कल्पना गर्छु कि ती धेरै कान्छोका लागि, जेल्डालाई स्विचमा खुला-विश्व जान्ट भनेर चिनिन्छ।

यसमा स्वाभाविक रूपमा केहि गलत छैन, तर Zelda सधैं एक अद्भुत विविध श्रृंखला भएको छ। मारियोको हदसम्म होइन जसले आफ्नो वर्षहरूमा सबै प्रकारका विधाहरू पार गरेको छ, तर यो सबै उस्तै विविध छ। यसले ८० को दशकदेखि धेरै पटक आरपीजी विधालाई आकार दिएको छ, डार्क सोल्स, सेक्रेट अफ माना, शैडो अफ द कोलोसस, र अहिले माथि उल्लिखित गेन्सिन प्रभावलाई प्रेरित गर्दै। तपाईले देख्न सक्नुहुन्छ कि RPG विधा Zelda को एक्लै प्रेरणा संग भिन्न हुन्छ र त्यो बताइरहेको छ। Breath of the Wild 80 पछि, यसले फेरि केहि फरक गर्न आवश्यक छ। क्लासिक्समा फर्किंदा नयाँ चिच्याउन सक्दैन। वास्तवमा, यो एक कदम पछाडि जस्तो लाग्छ, हैन? खैर, यो कुरा हो। ट्रिपल-ए स्पेस आफ्नै इतिहाससँग डराएको जस्तो देखिन्छ, यसलाई पार गर्न र अधिक सिनेमेटिक, थप ग्राफिक रूपमा प्रभुत्व जमाउन हताश छ। यो सबै प्राविधिक र दृश्य क्षमताको बारेमा हो। तर कला शैली पनि महत्त्वपूर्ण छ।

links-awakening-6665258

यदि Zelda 2D मा फर्किन्छ भने, यो इन्डी दृश्यको साथमा खडा हुन्छ। यसले देखाउँछ कि यी पुराना लिनेहरू उनीहरूको उमेरको कारणले त्याग्न हुँदैन। धेरै अन्य खेलहरू पहिले नै यो गरिरहेछन्, तर कुनै पनि Zelda को प्रभाव छैन। यसको अर्को मुख्य प्रविष्टिको साथ 2D मा फिर्ता जानु - रिमेक, रिमास्टर वा स्पिन-अफ होइन - एक प्रमुख उदाहरण सेट हुनेछ: हरेक नयाँ ट्रिपल-ए शीर्षकले ठूलो ब्लकबस्टर बनाउनको लागि बाहिर निकाल्नु आवश्यक छैन। यो अक्टोपाथ ट्राभलर जस्तो हाइब्रिड हुन सक्छ जसको 2D स्प्राइटहरू यसको कागज-जस्तो पृष्ठभूमिको शीर्षमा छ, वा यो पूर्ण माइल जान सक्छ र पूर्ण रूपमा 2D हुन सक्छ। यसले जे पनि गर्छ, फिर्ता जाँदा गेमिङको लागि स्फूर्तिदायी हुनेछ र यसले अन्य स्टुडियोहरूलाई आफ्नै क्याटलगहरूसँग समान चीजहरू गर्नको लागि मार्ग प्रशस्त गर्न सक्छ।

यो CGI तर्फ एनिमेसनको सर्वसम्मत चालको विपरीत होइन, 2D लाई माध्यमको अवशेषको रूपमा पछाडि छोडेर। डिज्नीले कहिले पनि द जंगल बुक वा द लायन किंगको शैलीमा केहि बनाउन सक्दैन जब ट्याङ्ल्ड, मोआना र फ्रोजनले यति व्यापक अपील गर्दछ। एनिमे आफ्नै अधिकारमा ठूलो छ तर यसको पश्चिममा पिक्सार, डिज्नी, वा ड्रीमवर्क्स जस्तो पुल छैन - ती सबै CGI एनिमेसन तर्फ सरेका छन्। गेमिङमा इन्डिज पुरानो दृष्टिकोणमा झुण्डिएको एनिमले आफ्नो 2D शैली कायम राखेको जस्तै हो। Nintendo ले Zelda लाई समयमै फिर्ता लिनु भनेको डिज्नीले 2D मा नयाँ एनिमेटेड फिल्म रिलिज गर्नु जस्तै हुनेछ। यसले देखाउनेछ कि दृष्टिकोणको अझै पनि ठाउँ छ र यसले अरूलाई जस्तोसुकै आकार वा रूप लिन सक्छ त्यसै गर्नको लागि मार्ग प्रशस्त गर्नेछ। म यो सम्भावनाको बारेमा विशेष आशावादी थिइन तर अब, संग मेट्रोड डर, क्षितिजमा आशाको किरण छ ।

अर्को: लस्ट जजमेन्ट अन्तर्वार्ता: काजुकी होसोकावा महामारीको विकास, मृत आत्माहरू, र काजुमा किर्युलाई पछाडि छोड्दै

मौलिक लेख

प्रेम फैलाउनुहोस्
थप देखाउन

सम्बन्धित लेख

जवाफ छाड्नुस्

आफ्नो इमेल ठेगाना प्रकाशित गरिनेछ। आवश्यक क्षेत्रहरू मार्क *

शीर्ष बटनमा फर्कनुहोस्