क्लिड द स्नेल समीक्षा (PS4) - युक्लिडीज द स्नेल, वा क्लिड, सिटाडेलका बाँकी शंगलहरू जस्तै होइन। बाहिरी संसारमा कुनै पनि कुराको चिन्ता नगर्ने छनौट गर्दै तिनीहरू सबै शान्तिमय जीवन बिताउन सन्तुष्ट देखिन्छन्, क्लिड केवल स्वतन्त्र घुम्न, आफ्ना मानिसहरूको सुरक्षा गर्न र बाँसको जुस पिउन सक्षम हुन चाहन्छ - यसका लागि, उसलाई देश निकाला गरिएको छ। त्यसको लागि सुरुवात बिन्दु हो क्लिड द स्नेल, विकासकर्ताबाट अनौठो बेलुगा.
यो द्वारा प्रायोजित नवीनतम इन्डी खेल हो प्लेस्टेशन विकासकर्ताहरूले जितिसकेपछि प्लेस्टेशन प्रतिभा पुरस्कार स्पेनमा, यसरी आफ्नो खेल प्रकाशित गर्ने मौका पाउँदै PS4 राष्ट्रिय रूपमा, र त्यसपछि कोच मिडिया यसलाई अन्तर्राष्ट्रिय प्रक्षेपणको लागि उठाए जुन तिनीहरूले ल्याउन सक्षम छन् क्लिड लाई प्लेस्टेशन सबै ठाउँमा खेलाडीहरू।
यो सबैको प्रक्षेपण धेरै प्रेरणादायक छ, विशेष गरी समग्रमा विचार गर्दा, क्लिड द स्नेल एक राम्रो खेल हो जुन यो खेल्न रमाइलो जत्तिकै आकर्षक छ, यद्यपि यसले प्रत्येक नोटलाई ठीकसँग हिट गर्दैन।
क्लिड द स्नेल समीक्षा (PS4) – A Snail's Tale
निर्वासन र नयाँ उद्देश्य
जब तपाइँ Clid लाई भेट्नुहुन्छ, यो वास्तवमै उसको तल्लो बिन्दुमा हुन्छ, यद्यपि उसले कसैलाई देख्न दिनेछैन। उसले आफ्नो साथीलाई पनि स्वीकार गर्दछ, जससँग अलविदा भन्नको लागि समय छैन किनकि क्लिडलाई अन्तिम पटक तिनीहरूको नियम तोडेको कारण स्नेल सिटाडेलबाट बाहिर निकालिएको छ, यद्यपि उसको नियम तोड्दा किल्लालाई आक्रमणबाट सुरक्षित राख्छ।
आफ्नो पक्षमा बेलु मात्र भए पनि, क्लिडले आफ्नो नयाँ जीवनलाई बहिष्कारको रूपमा हेर्छ, जुन उसले समूह एलास्टरलाई भेट्दा, तिनीहरूका एक सदस्यलाई पराजित गरेपछि, जो पागल बनेका थिए, निर्दोष बगहरू मारेर। एकचोटि तिनीहरू सबैले यो कुरा गरेपछि, Clid Alastor मा सामेल हुन्छ, र अब नयाँ घर फेला पारेको छ, र एउटा नयाँ मिशन - खाँचोमा परेका विभिन्न किल्लाहरूमा जाँदै र उनीहरूलाई आक्रमण गर्ने स्लग प्लेग उन्मूलन गर्ने।
म त्यो भन्दा पनि कथामा थप खोज्न हिचकिचाउँछु, किनकि एक पटक उमालेपछि, मैले सबैभन्दा रमाइलो भागहरू मुख्य रूपमा Clid र बेलु र अन्य पात्रहरूसँगको अन्तरक्रियासँग सम्बन्धित थिए।
यसको मतलब यो होइन कि गेमप्ले रमाईलो छैन, तर अझ भन्नको लागि यो सानो इन्डी खेल भित्रको कथा भविष्यवाणी गर्न सकिने तर मनोरञ्जनात्मक, र कहिलेकाहीँ अचम्मको पनि हुन सक्छ।
Clid र Belu अत्यन्तै मनमोहक छन्, तिनीहरूको विशेषता राम्रोसँग लिखित संवाद, अद्वितीय बग आवाजहरू, र डिजाइनले पूरक छ, यद्यपि बेलु त्यो अगाडि प्रकाशको बल मात्र हो। तैपनि, यसले उनलाई सबै उस्तै यादगार हुनबाट रोकेन। यो दुई मुख्य पात्रहरूको कारणले गर्दा तपाइँ क्रेडिटहरू सम्म खेल हेर्न चाहानुहुन्छ, यद्यपि यो त्यहाँ पुग्नको लागि पूर्ण रूपमा सहज यात्रा होइन।
यो फ्लाई स्वाटर भन्दा राम्रो छ
जब मैले विकासकर्ताहरूले खेलको बारेमा बोल्ने र खेलेको सुने अघिल्लो अगस्टमा, लडाई र कोर गेमप्लेमा मेरो प्रारम्भिक प्रतिक्रिया सकारात्मक थियो। मैले पहिलो स्तर मात्र खेल्न पाएको छु, र हतियारहरूको पूर्व-चयनित सेटको साथ त्यसो गरें, जुन सबै खेलमा त्यो बिन्दुमा मलाई उपलब्ध हुनेछैनन्।
पूर्वावलोकनहरू किन समीक्षाहरू होइनन् भन्ने यो एक उत्तम उदाहरण हो, किनकि पूर्वावलोकनमा, लडाईले रमाइलो महसुस गर्यो किनकि मैले विभिन्न हतियारहरू बीच स्विच गरिरहेको थिएँ। पूर्ण खेलमा, तपाईंले बिस्तारै आफ्नो हतियार पाङ्ग्रा भर्नको लागि निर्माण गर्नुपर्छ, जसको मतलब तपाईंले पर्याप्त हतियारहरू प्राप्त नगरेसम्म तपाईंको अनुभव वास्तवमा अपेक्षा गरिएको भन्दा धेरै कम रमाईलो हुन्छ।
तपाईंको ब्लास्टरसँग असीम बारूद छ, तर तपाईंका अन्य हतियारहरू छैनन्, धेरै पहिलेका चुनौतीहरू केवल तपाईंको ब्लास्टर प्रयोग गरेर यसको बहुमतको लागि कम हुन्छ किनभने तपाईं अन्यत्र बारूद समाप्त हुनुहुनेछ। साथै, तपाईंले केही बारूद उठाएपछि, तपाईंले यो सुनिश्चित गर्न आवश्यक छ कि तपाईंले सुसज्जित र पुन: लोड गर्नुभयो, किनकि केवल पुन: स्टक गर्दा, विक्रेतामा वा स्तरहरू बीचमा पनि, प्रत्येक हतियार पुन: लोड हुँदैन।
त्यो दुर्भाग्यवश मेरो लागि साँच्चै मेरो पूर्ण शस्त्रागार सम्पूर्ण खेल प्रयोग नगरेको ठूलो कारण थियो। मलाई थाहा थियो कि मसँग बारूद छ, तर यदि मैले लडाइँमा प्रवेश गर्नु अघि हतियार पुन: लोड गर्ने सम्झना गरेन भने, धेरै पटक म त्यो महत्वपूर्ण शटगन विस्फोटलाई फायर गर्न असमर्थ भएँ जसले मेरो असामयिक मृत्युलाई रोक्न सक्छ।
तपाईं घेरिएको बेला जोखिम लिन लायक थिएन, किनभने एनिमेसन पुन: लोड गर्न शत्रुको आक्रमणको एनिमेसन भन्दा पूरा हुन धेरै समय लाग्छ। यो ठुलो प्रभाव भएको एउटा सानो कुरा हो जुन २०२१ मा डिजाइन छनोटको सट्टा गल्ती जस्तो महसुस हुन्छ, विशेष गरी जब सम्पूर्ण खेल पर्याप्त छोटो हुन्छ कि मसँग यसको बानी बस्ने समय थिएन।
जनावरहरू, स्लगहरू, र अन्य बगहरू
खेलको क्रममा तपाईले यस संसारमा विभिन्न किल्लाहरूमा विभिन्न अन्य जनावरहरू र बगहरू भेट्नुहुनेछ, प्रत्येकको आफ्नै जीवनशैली र नैतिकताको साथ, तर वातावरण र NPCs फरक हुन सक्छ। अरू धेरै सामान्यतया छैन।
वास्तवमा, यदि मैले पहिले उल्लेख गरेको कथा आकर्षणको लागि होइन भने, क्लिड द स्नेल प्रत्येक स्तर मूलतः एउटै कुरा दोहोरिने भएकोले धेरै ब्लेंडर खेल हुनेछ। तपाईंसँग शत्रुहरू र लडाई मुठभेडहरूको केही सामान्य छालहरू हुनेछन्, त्यसपछि एउटा पजल, केही थप लडाईहरू, स्लग लेयर बाहिर निकाल्नुहोस् र घर जानुहोस्।
यदि केहि छ भने, यो सबैभन्दा गम्भीर मुद्दा हो कि lairs हो; पजलहरू कम्तिमा केही हदसम्म अनौठो भएकाले अरू सबै कुरा माफ गर्न सकिन्छ, र हल्का रूपमा चुनौतीपूर्ण हुँदा रमाईलोको बीचमा लाइन हिड्न सक्षम छन्। प्रत्येक लेयर एउटै हुन्छ: तपाईंले स्लगहरूको छालहरूको सामना गर्नुहुन्छ, त्यसपछि स्लगहरूको अर्को छाल कपाल र मेकअप विभागहरूसँग पूरा नभएसम्म र स्क्रिनमा युद्धको लागि तयार नभएसम्म गुँडको कोरलाई जति क्षति गर्न सक्नुहुन्छ।
तपाईंले सामना गर्नुहुने शत्रुहरूको प्रकार र प्रत्येक लेयरमा छालहरू र वातावरणको लम्बाइमा भिन्नताले तिनीहरूमध्ये कुनैलाई पनि फरक बनाउन केही गर्दैन, र तिनीहरू सबै धमिलो मात्र हुन्छन्। पछिल्ला केही "हाकिमहरू," यदि यी लेयरहरू वास्तवमा एकदमै रमाइलो हुन्छन्, तर तिनीहरू धेरै ढिलो भइसकेका छन्।
मलाई लाग्छ कि मैले लडाई रमाइलो हुन सक्छ भन्नु पर्छ, किनकि पूर्ण रूपमा चार्ज गरिएको ब्लास्टर शटको साथ शत्रुहरूलाई टुक्रा पार्नु कहिल्यै पुरानो भएन, न त यो शटगनको साथ भयो, र SMG प्रयोग गर्न साँच्चै राम्रो लाग्यो। ती रमाईलो क्षणहरू मैले पहिले छलफल गरेको मुद्दाहरू र प्रत्येक स्तरको अन्तिम मुठभेडको लगभग नीरस प्रकृतिले निरन्तर रूपमा बाधित हुन्छन्।
यो भाइब्सको टकराव हो
मोनोटोनसलाई शूटरको वर्णन गर्ने खराब तरिका जस्तो लाग्छ, र यो हो, तर म यसलाई प्रयोग गर्दिन किनभने बन्दुकहरू प्रयोग गर्न बोरिंग महसुस भयो र शत्रुहरूले गोली हान्न बोरिंग महसुस गरे। यो किनभने लडाईमा प्रवेश गर्नु भनेको वरिपरि हिंड्नु जस्तै हो। सङ्गीत परिस्थितिको सन्दर्भमा लगभग कहिल्यै परिवर्तन हुँदैन, धेरै जसो खेल एक कोमल तर नाटकीय पृष्ठभूमि संग खेलिएको छ र यो फिट जस्तो कहिल्यै लागेन।
यद्यपि यो कथा र कटसन्सको सन्दर्भमा राम्रो थियो - विशेष गरी ती नाटकीय क्षणहरूमा जब हामीले कथानकको बारेमा थप पत्ता लगाउन थाल्छौं - यो तपाईंमा आउने शत्रुहरूको तीव्र झुण्डको सामना गर्नको लागि उपयुक्त थिएन जब तपाईं ती सबैलाई परिवर्तन गर्दै हुनुहुन्छ। दुई-बाइट ब्राउनीको आकार।
संगीत र कथाको भाइब गेमप्लेसँग यति धेरै भिड्छ कि खेलका अन्तिम केही मालिकहरूमा र कथाको चरमोत्कर्षमा, स्क्रिनमा के भइरहेको छ भनेर सङ्गीतलाई अझ बढी मिलाउनको लागि म धेरै खुसी भएँ।
म पक्का छु कि त्यहाँ त्यहाँ कोही हुनुहुन्छ जसले आफ्नो हेडफोनलाई नरम शास्त्रीय संगीतको टुक्रामा राख्न रुचाउँछन् जब तिनीहरू बस्छन् र तीव्र शूटरहरू खेल्छन्। डुम, तर म ती मध्ये एक होइन, र यदि तपाईंले शूटरहरूमा संगीत महत्त्वपूर्ण थियो भन्ने सोच्नुभएन भने, यो किन हो भन्ने एक उत्तम उदाहरण हो।
ढिलो र स्थिर
Clid The Snail कुनै पनि हिसाबले एक उत्तम खेल होइन, तर यो अझै पनि एउटा हो जुन म तपाईंलाई लिन सिफारिस गर्छु। हुनसक्छ यो म मात्र हुँ, तर मैले सेटिङ र क्यारेक्टरहरू यति धेरै रमाइलो गरें कि म आफूसँग भएका मुद्दाहरू मार्फत खेल्न इच्छुक थिएँ, मलाई कहिले पनि लागेन कि म आफूलाई क्रेडिटहरूमा जबरजस्ती गरिरहेको छु किनभने म रमाइलो गर्दै थिएँ। Clid र Belu सँग ह्याङ्ग आउट गरेर।
कुन कुराले कथालाई यति बलियो बनाउछ कि अन्त्य हो, दुखद भए तापनि, यो क्लिड बस्ने मनमोहक तर धेरै क्रूर संसारसँग मिल्दोजुल्दो छ। यदि त्यो र क्यारेक्टरहरूको मेरो आनन्द नभएको भए, यो अझ गाह्रो हुने थियो। खेलका मुद्दाहरू अतीत हेर्नुहोस्।
यसो भनिसकेपछि, म अझै पनि Clid the Snail सिफारिस गर्छु किनकि मलाई लाग्छ कि यहाँ खेल्न पाउनु रमाईलो छ र खेलको सन्देश र पात्रहरू भित्र फेला पार्ने मन छ। सबै कुरा विचार, लागि अनौठो बेलुगा पहिले ब्याटमा, Clid The Snail ले विकासकर्ताको त्यो विशेष पहिलो इन्डी खेल जस्तो महसुस गर्छ जुन त्यहाँ सबै तरिकाले थिएन, तर प्रशस्त सम्भावना र प्रतिज्ञा देखाएको थियो।
कला डिजाइनको दायरा र स्तर डिजाइन मात्र मलाई तिनीहरूको अर्को परियोजनाको बारेमा उत्साहित बनाउन पर्याप्त छ, र तिनीहरूसँग स्पष्ट रूपमा बलियो विषयगत कथाहरू र क्यारेक्टरहरूको लागि कौशल छ।
क्लिड द स्नेल अब उपलब्ध छ PS4 र PS5 पछाडि अनुकूलता मार्फत।
प्रकाशक द्वारा उदारतापूर्वक प्रदान गरिएको कोड समीक्षा गर्नुहोस्।
पोष्ट Clid The Snail Review (PS4) - A Snail's Tale पहिलो पटक देखियो प्लेस्टेशन ब्रान्ड.