XBOX

क्रेक्स समीक्षा - जीवित वस्तुहरूको एक भयानक अन्डरवर्ल्डमा उत्कृष्ट पजलहरू

 

स्पेलबाइन्डिङ कला निर्देशन र संगीतको साथ एक अनौठो, राइ र स्वस्थ भूमिगत पजलर।

अमानिता डिजाइनको पछिल्लो एक विशाल तर नाजुक कल्पनाको खेल हो, एकैचोटि घुम्ने र खेलौना जस्तै। ट्रिपल-ए खेलहरूको क्रपसँगै जारी गरिएको छ जुन दिनसम्म खेल्नको लागि माग गर्दछ, क्र्याक्ससँग तालामा कुञ्जी फिटिंगको सुखदायक संक्षिप्तता छ। यसको सम्पूर्ण संसार सुरुबाट मुख्य मेनुमा देखिने छ: एक विशाल भूमिगत किल्ला, पर्यवेक्षकहरू र पुस्तकालयहरूबाट प्रयोगशालाहरू र पनडुब्बी ग्रोटोहरू सम्म। नायक, शर्टको आस्तीनमा एक आकर्षक डरपोक मानिस, आफ्नो अपार्टमेन्टको भित्तामा प्वाल पार गरेर यो अनौठो, गाडिएको वास्तविकतामा ठोक्किन्छ।

विकासकर्ताको चर्चित पोइन्ट-एन्ड-क्लिकर मेचिनारियम र सामोरोस्टमा जस्तै, यो संसार भन्दा धेरै होर्ड हो: पृथ्वीको टाढाको कुना र इतिहासको हिम्मतबाट लुटिएका वस्तुहरूको एक गहिरो खजाना। कसैले गोर्मेन्घास्टलाई ए मा परिणत गरेको जस्तो छ आश्चर्य क्याबिनेट, बस्टेड घडीहरू र डायनासोरको खोपडी, मोल्डरिङ पुस्तकहरू र मूर्तिहरूले भरिएका, सबै फ्लोरिड, प्रभावशाली हातले कोरिएका छन् जुन सीधा रेखाहरूमा सकारात्मक रूपमा एलर्जी देखिन्छ। Amanita को अन्य खेलहरु मा जस्तै, यो विनाश को कगार मा एक संसार हो। केही ठूलो र क्रोधित किल्लाको बाहिरी भाग वरिपरि चढिरहेको छ, आफ्नो पञ्जाको झाडीले सम्पूर्ण कोठाहरू भत्काइरहेको छ। विचित्र लुगा लगाएका चरा-मानिसहरूको सानो बगालले यसलाई हटाउन सक्दो प्रयास गरिरहेको छ। सतहमा फर्कने बाटो खोज्दै, पजल देखि पजलमा तल झर्दा तपाईंले काठको काममा खाली ठाउँहरू मार्फत तिनीहरूको हास्य प्रयासहरू झल्काउनुहुनेछ।

20200711152932_1

कथा डरलाग्दो तर सनकी छ, वालपेपर ढाँचामा राक्षसहरूलाई जासुसी गर्ने बच्चाको लागि सुत्ने समय पढियो। यो शब्द बिना भनिएको छ र चलिरहेको भागहरु को व्याख्या गर्न को लागी कुनै पनि इच्छा द्वारा निर्बाध छ। सबैभन्दा ठूलो ट्विस्ट भनेको नायकले आफ्नो अपार्टमेन्टबाट ओर्लने क्रममा आफ्नो टर्च छोड्नु हो। यो निर्णायक छ किनकि तपाईंले चाँडै सिक्नुहुँदा, महलका धेरै वस्तुहरू अँध्यारोमा जीवनमा आउँछन्। शिखरको छेउछाउका कार्यशालाहरूमा, हुकहरूमा बगैंचाको कातरहरूले पुतलीहरूले आफ्ना पखेटाहरू परीक्षण गरेझैं आफ्ना बङ्गाराहरू फ्लेक्स गर्छन्। पेन्टेड चङ्गाहरूले तपाईंलाई टिग्रिस मनोरञ्जनका साथ आँखा लगाउँछन्। सुरुमा नील गैमनको कोरलाइनको सम्झना गराउने सेटिङले कोरल चट्टान जस्तो महसुस गर्न थाल्छ, यसको ब्रिकाब्राकको थुप्रोले तपाईंको बाटोमा बिस्तारै प्रतिक्रिया दिन्छ।

केही वस्तुहरू खतरनाक हुनको लागि छायामा पर्याप्त एनिमेटेड हुन्छन्। दराजका ठूला छातीहरू गार्ड कुकुरहरूमा परिणत हुन्छन्, जो आफ्नो टोकरीको छेउमा आउने जो कोहीलाई चार्ज गर्दै, फाइलिङ क्याबिनेटको स्ल्यामजस्तै उफ्रिरहेको आवाजहरू। सजावटी ग्लोबहरू उड्ने जेलीफिश बन्छन्, बायाँबाट दायाँ किनारमा। बग्ने नालीका पाइपहरू हात्तीको सोण्ड बन्छन्। कुर्सीहरू स्किटिश बाख्रा-जस्तै जीवहरूमा आकार परिवर्तन हुन्छन्। कोटस्ट्यान्डहरू, बरु डरलाग्दो रूपमा, काँडादार हेलोवीन स्पेक्टर्समा परिणत हुन्छन् जसले तपाईंको चालहरू प्रतिबिम्बित गर्दछ जहाँ त्यसो गर्न ठाउँ छ।

यी सबै प्राणीहरूले तपाईंलाई तुरुन्तै मार्नेछन् यदि तपाईं तिनीहरूमा ठोक्नुभयो भने, तर तपाईंले पजलहरू समाधान गर्न तिनीहरूसँग "सहयोग" गर्न आवश्यक छ। एक पटक छत बत्तीको चमकबाट सुरक्षित रूपमा तटस्थ भएपछि, वस्तुहरूलाई प्लेटफर्मको रूपमा सेवा गर्न वा दबाब प्यानलहरू तौल गर्न प्रयोग गर्नको लागि वरिपरि तानिन्छ। पजलहरू विरलै प्रत्येक अन्तिम प्राणीलाई पेट्रिफाइ गर्न प्रयास गर्ने जत्तिकै सीधा हुन्छन्, तथापि, र कुनै पनि अवस्थामा, ती बत्तीहरू (जसमध्ये केही वायरलेस रूपमा सक्रिय गर्न सकिन्छ, एक पटक तपाईंले एक निश्चित वस्तु प्राप्त गरेपछि) थोरै र टाढाको बीचमा छन्। सामान्यतया तपाईंले तिनीहरूको अप्राकृतिक गतिशीलताको शोषण गर्न आवश्यक छ, तिनीहरूको लागि बाधाहरू बढाएर वा घटाएर, पुलहरू छोडेर र, सबै भन्दा सन्तोषजनक रूपमा, अन्य जीवहरूलाई अवरोध वा उत्तेजनाको रूपमा प्रयोग गरेर।

20200711180126_1

उदाहरणका लागि, कुकुरहरूले बाख्राहरूलाई पछ्याउनेछन्, तर जेलीफिस प्राणीहरूदेखि डराउँछन्। कुकुर र क्षेत्रको बाहिर निस्कने बीचको ड्रब्रिज उठाउनको लागि बटन थिच्ने जस्ता अरू काम गरिरहेको बेला तिनीहरूलाई स्थितिबाट बाहिर निकाल्नको लागि तपाईंले यसलाई प्रयोग गर्न सक्नुहुन्छ। जेलीफिसले तेर्सो रूपमा गस्ती गर्छ, तर जहिले पनि कुनै कुरामा ठोक्किएपछि स्तर माथि वा तल उड्ने प्रयास गर्छ। तपाईंले प्रायः तिनीहरूलाई स्क्रिनको वरिपरि दौडिरहेको भेट्टाउनुहुनेछ, तिनीहरूका लागि खाली ठाउँहरू सिर्जना गर्दै जस्तै ट्रेनको अगाडि ट्र्याक व्यवस्थित गर्दै हुनुहुन्छ। कोटस्ट्यान्डहरू प्रस्तुत गर्ने खण्डहरू अवरोधहरूको विभिन्न संयोजनहरू मार्फत कसरी समानान्तर रूपमा दुई वस्तुहरू सार्न सकिन्छ, डरलाग्दो चीजलाई ठाउँमा लक गर्न बत्तीहरू ट्रिप गर्ने बारे काम गर्ने बारे हो ताकि तपाईं बीचको दूरी परिवर्तन गर्न सक्नुहुन्छ।

ती सबै सुक्खा र मेकानिकल लाग्न सक्छ। Creaks तर केहि हो। कुकुरको टोकरीमा फर्कन नसक्ने बेलामा उसको अनुहारमा अँगालो लाग्ने निराशा देखिने, कोटस्ट्यान्ड जीवहरूको निर्दयी गिगिङसम्म, जब तपाईं तिनीहरूलाई निष्क्रिय छोड्नुहुन्छ, पजल प्रोपहरू सुन्दर रूपमा चित्रित छन्। एकल-आउटपुट तर्क बक्सहरूमा फसेका व्यवहारहरूको सेटहरूमा तिनीहरूलाई कम गर्न आवश्यक हुन सक्छ, मैले तिनीहरूलाई क्यारेक्टरहरूको रूपमा सोच्न छोडिन। मैले पक्कै पनि तिनीहरूलाई शत्रुको रूपमा सोचेको छैन। प्रत्येक प्राणीको quirks ले पजलहरू पढ्न सजिलो बनाउँछ: जेलीहरूले भित्तामा भेट्दा माथि र तल हेर्दा सम्मानजनक तरिकाले तपाईंलाई सम्झाउँछ, उदाहरणका लागि, तिनीहरू सधैं तल झर्नु भन्दा माथि जान्छन्।

क्र्याक्ससँग खेलाडीलाई सिकाउने अन्य तरिकाहरू छन्। हातले चित्रित स्तरहरू जति अद्भुत छन्, तिनीहरूको ग्रीष्मकालीन र अन्त्येष्टि रंगहरूको सन्तुलनको साथ, धुलो हड्डीको सेल्फहरू माथि चम्किरहेको काँचका झ्यालहरू, अडियो अझ प्रभावशाली छ। प्रत्येक पजलको आ-आफ्नै ट्र्याक हुन्छ, र ती ट्र्याकहरू प्रत्येक पजल मार्फत अगाडि बढ्दै जाँदा लेयर माथि जान्छ - पियानोको गुदगुदी, टक्करको गहिराइ, तपाईंलाई थाहा दिनको लागि कि तपाईं सही दिशामा जाँदै हुनुहुन्छ। यसले Creaks लाई एक गति दिन्छ जसले तपाइँलाई एकल सिटमा अन्त सम्म प्लग गर्न सक्छ।

20200712164354_1

प्रतिभाको वास्तविक स्पर्श, तथापि, शायद संग्रहणीय हो। किल्ला वरिपरि कोरिडोर र एल्कोभहरूमा टाँसिएको भव्य मेकानिकल तेल चित्रहरूको श्रृंखला हो जुन अवधिको पोशाकमा एभियन व्यक्तित्वहरू प्रस्तुत गर्दछ। केही चित्रहरू केवल वाइन्ड-अप साङ्गीतिक दृश्यहरू हुन्, जसलाई चेन हानेर सञ्चालित गरिन्छ। अरूहरू पूर्ण विकसित मिनी-खेलहरू हुन्, बटनहरू र फ्रेमको वरिपरि लीभरहरू सहितको फक्स-क्लकवर्क कठपुतलीका कार्यहरू। त्यहाँ एउटा प्यानल-द्वारा-प्यानल भूलभुलैया छ जसमा हराएको बिरालो, एक अन्तहीन धावक, एक तरवार-लडाई खेल, एक खेल्न मिल्ने ओपेरा पाठ पनि समावेश छ। यी मध्ये कुनै पनि मिनिगेमहरू चुनौतीपूर्ण छैनन् - तिनीहरू तर्क पजलहरू बीचमा तपाईंको दिमागलाई टिकी राख्नको लागि केवल रहस्यमय बाउबलहरू हुन् - र त्यसो गर्दाको पूर्ण आनन्द भन्दा बाहिर तिनीहरूलाई खेल्दा कुनै इनाम छैन।

क्र्याकहरू समाप्त हुनको लागि तपाईंलाई 10 घण्टा भन्दा बढी समय लाग्दैन। समापन हुनुको केही समय अघि, तपाइँलाई किल्लाको माध्यमबाट लिफ्टमा फिर्ता लिइन्छ, तपाइँले रिभर्समा कुश्ती गर्नुभएका धेरै पजलहरू पार गर्दै। यो संक्षेप गर्ने राम्रो तरिका हो, जस्तै कि खेलाडीको बाटो संसारभरि बाँधिएको धनु हो, तर यो पूर्वव्यापी भ्रमणको बारेमा मलाई सबैभन्दा खुसीको कुरा यो हो कि मलाई यसको आवश्यकता थिएन। ती अड्कलहरूका टुक्राहरू र टुक्राहरू अझै पनि मेरो दिमागमा ताजा थिए, जस्तै मैले तिनीहरूलाई केही क्षण अघि पालिस गरेको थिएँ। त्यस प्रकारको स्पष्टता दुर्लभ छ, विशेष गरी यस्तो टम्बलडाउन कला निर्देशनको सन्दर्भमा। यदि तपाईं थकित रूपमा अपरिहार्य ब्लकबस्टरहरूबाट थकित हुनुहुन्छ भने, म Creaks को लागि केही समय छुट्याउनेछु। यसले धेरै माग्दैन, र बदलामा धेरै दिन्छ।

मौलिक लेख

प्रेम फैलाउनुहोस्
थप देखाउन

सम्बन्धित लेख

जवाफ छाड्नुस्

आफ्नो इमेल ठेगाना प्रकाशित गरिनेछ। आवश्यक क्षेत्रहरू मार्क *

शीर्ष बटनमा फर्कनुहोस्