समाचार

क्रिस टेल्स रिभ्यु - ए टाइम ट्राभल एडभेन्चर होल्ड ब्याक बाइ द पास्ट

क्रिस टेल्स एक कोलम्बियाई JRPG हो, जुन मलाई लाग्छ कि यसलाई CRPG बनाउँछ, त्यो पहिले नै एउटा कुरा हो। गेमिङमा धेरै परिवर्णी शब्दहरू छन्। यो एक खेल हो जुन भूत, वर्तमान, र भविष्यमा एकै साथ सेट गरिएको छ, र यो अविश्वसनीय रूपमा उपयुक्त छ - यसको अगाडिको सोच कथा र विशेषतालाई केहि अत्यन्तै मिति गेमप्ले डिजाइन द्वारा निरन्तर फिर्ता राखिएको छ।

क्रिस टेल्सले धेरै कुराहरू सही गर्छ। जबकि ट्रिपल-ए दृश्य यसको रमाइलो, यथार्थपरक सौन्दर्यमा बढ्दो रूपमा एकरूप हुँदै जान्छ, यो इन्डी शीर्षकहरू हुन् जसले हामीलाई थप रोचक प्यालेटहरू प्रदान गर्दैछन्। क्रिस टेल्स यस्तै एक इन्डी हो। प्रत्येक स्थान सुन्तला र पहेंलो र सुनौलो खैरो संग फटिरहेको छ - राजकुमारी को सबै सौन्दर्य र जीवन्तता र भ्यागुताको दिनको दृश्यहरू यहाँ अझ उज्यालो डायल गरिएको छ। क्रिसबेल, हाम्रो नायक, प्रत्येक ठाउँलाई सनकी र रंगीन कार्टुनिश डिजाइनले उज्यालो पार्छ, जबकि अँध्यारो र काँटेदार शत्रुहरूले फरक भिन्नता प्रदान गर्छन्।

सम्बन्धित: NEO: तपाईंको समीक्षाको साथ संसार समाप्त हुन्छ - भूमिगतमा स्वागत छतपाईंले भ्रमण गर्नुभएको हरेक नयाँ क्षेत्र हातले चित्रित र मनमोहक महसुस गर्दछ। तपाईंको गृहनगर, खेती गर्ने गाउँ, कुरकुरा र सरल छ, सादा सेतो भवनहरू र हावामा फ्याक्सेन मकैका रेखाहरू छन्। जब तपाईं जंगलहरू मार्फत यात्रा गर्नुहुन्छ, खेलले यसलाई हरियोको विस्फोटको लागि पृथ्वीको रंगमा ट्रेड गर्दछ। पहिलो प्रमुख सहरमा, गरिब बस्तीको नरम बेज र बाक्लो खैरो र धनी जिल्लाको धेरै सफा मोती र सुनको बीचमा ठूलो खाडल छ। यस जिल्लाले हामीलाई तटमा पनि लैजान्छ, जहाँ हामी खेलको शुद्ध किनारहरूको स्पष्ट नीलो देख्छौं।

म दिनभर खेलको कला शैलीको बारेमा कुरा गर्न सक्छु, तर (अन) दुर्भाग्यवश खेलमा त्यो भन्दा बढी छ। यसको केन्द्रीय मेकानिक, तपाईंलाई भूत, वर्तमान र भविष्यमा खेल्न दिदै, धेरै हदसम्म काम गर्दछ, यद्यपि यो कथात्मक उपकरणको रूपमा जति धेरै विषयगत हुन्छ, युद्धमा यो एक नौटंकी बढी हुन्छ। लडाई बाहिर, यो एक शानदार विचार हो, र एक राम्रो तरिकाले कार्यान्वयन। लडाईमा - पहिले नै खेलको सबैभन्दा कमजोर क्षेत्र - यसले अनुभवलाई अझ तल तान्दछ।

के काम गर्छ संग सुरु गरौं। गेमप्ले अनुसार, समय यात्रा मेकानिक विभिन्न तरिकामा चलाखीपूर्वक प्रयोग गरिन्छ। उदाहरणको लागि, यदि तपाइँ विगतमा बीउ रोप्नुहुन्छ भने, तपाइँ वर्तमानमा रूख चढ्न सक्षम हुनुहुनेछ। तपाईं वर्तमानमा छनोटहरूको सामना पनि गर्नुहुनेछ जसले भविष्यलाई स्पष्ट रूपमा प्रभाव पार्छ, र सङ्कलन वा निश्चित साइड क्वेस्टहरूमा सुरागहरू विगतमा बन्द हुनेछन्। तपाईलाई दुईवटा घर मर्मत गर्न भनिएको छ, तर एउटाको लागि मात्र सामग्री छ। भविष्यमा, तपाईंले मर्मत नगरेको घर गुफामा हुनेछ।

समय यात्रा विशेष गरी प्रभावशाली हुन्छ जब तपाइँ यसलाई विषयगत रूपमा विचार गर्नुहुन्छ। जब हामी यस सहरमा यसको सुन्दर मोती हवेलीहरू र काठको खैरो झ्यालखाना सहरहरूको भ्रमण गर्छौं, यो धनी र गरिबको विशिष्ट खाडी जस्तो देखिन्छ। हामीले यो सबै पहिले देखेका छौं। जब हामी पछि फर्कन्छौं, शान्ती सहरको भविष्यको दृष्टि पानीमुनि छ, जबकि धनी नागरिकहरू उच्च र सुख्खा रहन्छन्। वास्तविक संसारमा केहि परिवर्तन भएको छैन, तर दांव उठाइएको छ। भविष्यको दिशा बदल्नुहोस्, नत्र यहाँका सबै जनता, दिनदिनै संघर्ष गरिरहेका सबै, या त मरे वा विस्थापित हुनेछन्।

दुर्भाग्यवश, लडाई विरलै यो स्तरित छ। प्रायः होइन, शत्रु विगत वा भविष्यमा कमजोर हुनेछ, त्यसैले क्रिस्बेलको पहिलो चाल तिनीहरूलाई त्यहाँ पठाउनु हुनेछ। यसको लागि कुनै रणनीति आवश्यक छैन - यदि तिनीहरू बायाँमा छन् भने, तिनीहरू अतीतमा जान्छन्, र भविष्यमा दायाँ। कहिलेकाहीं, तपाईंले आक्रमणहरू संयोजन गर्न आवश्यक पर्दछ - उदाहरणका लागि, यदि तपाईंले पानी आक्रमण प्रयोग गर्नुभयो भने भविष्यमा पठाउनुहोस्, तिनीहरू खिया हुनेछन्।

त्यो लडाईको बारेमा सबैभन्दा निराशाजनक कुरा हो - सतहमा, यो धेरै चलाख लाग्छ। तिनीहरूको क्षति गुणा गर्न समय यात्रा र स्थिति प्रभावहरू संयोजन गर्दै? यो फोन गरिएको प्रणाली होइन। तर यो आफैंसँग धेरै लड्छ। पालो-आधारित RPG को रूपमा जहाँ निश्चित मालिकहरूले निश्चित पार्टी सदस्यहरूलाई पालोको लागि पूर्ण रूपमा असक्षम गर्न सक्छन्, यसले यी कम्बोहरू सेट अप गर्न सदाको लागि लिन सक्छ - विशेष गरी जब क्रिसबेलले खेलको प्रारम्भिक भागहरू पार्टीको उपचारकर्ताको रूपमा दोब्बर खर्च गर्दछ, र बीचमा छनौट गर्नुपर्छ। उपचार वा समय जादू। यसले यो पनि मद्दत गर्दैन कि शत्रुहरू ओभरवर्ल्डमा बिल्कुलै देखिँदैनन्, यसको मतलब यदि तपाईं कम स्वास्थ्यमा हुनुहुन्छ - वा पूर्ण स्वास्थ्य र कडा लडाई पुन: प्रयास गर्दै हुनुहुन्छ भने - लडाईबाट बच्न असम्भव छ। भाग्नु एक विकल्प हो, तर यो अविश्वसनीय छ।

क्रिस्बेल बाहेक, खेलाडीहरूले या त औषधि प्रयोग गरेर वा पालमा सुतेर निको पार्न सक्छन्, जसमा दुबै पैसा खर्च हुन्छ - खेलको पहिलो हाफमा टेन्टले जबरजस्ती रकम खर्च गर्छ - र जंगलमा बाहिर आउन केही हदसम्म गाह्रो हुन्छ।

पहिलो प्रमुख मालिक यसको उत्कृष्ट उदाहरण हो। यसले दुई पञ्जाले आक्रमण गर्छ: एउटा बाँयामा, अर्को दायाँतिर। प्रत्येकलाई भूत वा भविष्यमा पठाउन सकिन्छ, तर प्रत्येक पंजाको विश्लेषण गर्नको लागि पालो खर्च गर्दा बायाँलाई विगतमा पठाउँदा वास्तवमा यसलाई कमजोर बनाउँछ। त्यसोभए तपाईले यो पंजालाई आक्रमण गर्नुहुन्छ र यसलाई खाली स्वास्थ्यमा ल्याउनुहुन्छ, र यसले सानो ओर्बको साथ आफैलाई निको पार्न दुई पालो खर्च गर्दछ। तपाईले मालिकलाई मार्न यो ओर्बलाई आक्रमण गर्न आवश्यक छ, तर यसको मतलब ओर्बसँग लड्ने मौकाको लागि बारम्बार पंजालाई हराउनु हो।

यस बीचमा, मालिकले तपाईंको तीन-व्यक्ति पार्टी मध्ये एकलाई पूरै राउन्डको लागि असक्षम गर्न सक्छ, र क्रिसबेलले सम्भवतः मुठभेडको कम्तिमा एक तिहाइ खर्च गर्नेछन्। अर्को पार्टी सदस्य विषाक्त आक्रमणहरूमा माहिर छन्, जसबाट मालिक प्रतिरक्षा छ। ओह, र यी पञ्जाहरूले चार्ज गरिएका आक्रमणहरू प्रयोग गर्छन्, जसका लागि तपाईंले या त प्रतिरक्षा गर्ने पालो खेर फाल्नुपर्छ - असक्षम पार्टी सदस्यले गर्न नसक्ने कुरा - वा हिट लिनुहोस् र क्रिस्बेललाई निको पार्नुहोस्। मैले अन्ततः मालिकलाई गिराए, तर हार्नु अघि र महसुस गर्नु अघि होइन, अहिलेसम्म उपलब्ध हरेक पक्ष खोज पूरा गरे पनि, छातीको लागि नक्साको खोजी गर्दै, र युद्धबाट विरलै भागेको भएता पनि, मैले दूरीमा जाने मौका खडा गर्न स्तर पीस्नु आवश्यक छ। ।

क्रिस टेल्स खेल्नु भनेको विशेष गरी लिरिकल पाउलो कोएल्हो उपन्यास पढ्नु जस्तै हो, प्रत्येक दस पृष्ठ वा सो बाहेक, कसैले यसलाई तपाईंको हातबाट थप्पड दिन्छ। त्यसोभए तपाईंले महसुस गर्नुहुन्छ कि केहि पृष्ठहरू क्रम बाहिर छन्, र तपाईंले जारी राख्नु अघि तपाईंले स्पष्ट रूपमा अनियमित ढाँचा मार्फत फ्लिक गर्न आवश्यक छ। साथै, केही पृष्ठहरू यति धमिलो र कफी दाग ​​भएका छन् तपाईंले तिनीहरूलाई पढ्न सक्नुहुन्न, र केही पृष्ठहरू अनुवाद गरिएको छैन। जब Cris Tales काम गर्छ, यो एक अद्भुत अनुभव हो, र यहाँ कतै एक उत्कृष्ट खेल छ, तर यसले हरेक मोडमा आफैलाई तोडफोड गर्छ। म Dreams Uncorporated मा नजिकबाट नजर राख्छु - तर Cris Tales एक नजिकको मिस हो जसले भविष्यलाई हेर्छ, जबकि अतीतमा धेरै कडा टाँसिएको छ।

स्कोर: 3/5। एक समीक्षा कोड प्रकाशक द्वारा प्रदान गरिएको थियो।

अर्को: के हामीलाई साँच्चै अर्को Eevee समुदाय दिवस चाहिन्छ?

मौलिक लेख

प्रेम फैलाउनुहोस्
थप देखाउन

सम्बन्धित लेख

जवाफ छाड्नुस्

आफ्नो इमेल ठेगाना प्रकाशित गरिनेछ। आवश्यक क्षेत्रहरू मार्क *

शीर्ष बटनमा फर्कनुहोस्