XBOX

गेमरहरू शूटर खेलहरूको नयाँ युगमा प्रवेश गर्दैछन् | खेल RantCameron CorlissGame Rant - फिड

gamers-new-sooter-era-3508954

भिडियो गेमहरू उनीहरूको स्थापनादेखि नै निरन्तर विकसित भएका छन्, जस्तै प्राथमिक खेलहरूबाट सुरु हुँदै अन्तरिक्ष युद्ध! र ठूलो-बजेट ट्रिपल-ए शीर्षकहरूमा विकसित कर्तव्य को कल, हामीमध्ये अन्तिमर धेरै, धेरै धेरै। त्यो वृद्धि धेरै कारकहरूद्वारा प्रेरित भएको छ, र प्रत्येक विधा अलिकति फरक रूपमा विकसित भएको छ, अन्ततः तिनीहरू पहिलेको भन्दा पूर्ण रूपमा फरक कुरामा विकसित भएका छन्।

सबैभन्दा आमूल भिन्न मध्ये एक शूटर हो, विशेष गरी FPS खेलहरू, जसले खेलाडीहरूलाई सिपाही, सतर्कता वा केही अन्य नायकको भूमिकामा बन्दुक लिएर नराम्रो मानिसहरूलाई पत्ता लगाउने अभियानमा सेट गर्छ। लामो समयको लागि, यी खेलहरू सरल थिए — स्क्रिनमा शत्रुहरू थिए, र तिनीहरूलाई गोली हान्ने काम खेलाडीको थियो। यो सबै भन्दा राम्रो द्वारा प्रदर्शन गरिएको छ डूम, id सफ्टवेयरको प्रमुख शीर्षक, र सबै समयको सबैभन्दा प्रतिष्ठित पीसी खेलहरू मध्ये एक।

सम्बन्धित: कल अफ ड्यूटी: ब्ल्याक अप्स कोल्ड वारको भूमिका सिक्वेलको रूपमा व्याख्या गरिएको छ

डूमको सुन्दरता यसको सादगी मा छ, किनकि यसको मेकानिक्स लगभग जो कोहीले बुझ्नको लागि पर्याप्त सजिलो छ, तर यसले खेलाडीहरूलाई थपको लागि फिर्ता आउन राख्नको लागि एक ठाडो कौशल वक्र सुविधा दिन्छ। यहाँ कुनै वास्तविक कथा छैन, कुनै भिन्न खेलाडी छनौटहरू छैनन्, र नायक, डूम केटा, उसको मांसपेशिहरु द्वारा सबैभन्दा परिभाषित गरिएको छ। तर यसको मूल मा, डुम रमाइलो हुन र विधालाई नयाँ उचाइमा पुर्‍याउन डिजाइन गरिएको थियो, जुन यसले युगको सबैभन्दा बलियो मल्टिप्लेयर र एक सन्तोषजनक कोर गेमप्ले लुपको साथ पूरा गर्‍यो।

डूम-ध्वनि-प्रभाव-6003009

पाँच वर्ष पछि, 1998 मा, पहिलो आधा जीवन जारी गरिएको थियो, जब FPS खेलहरू बाट संक्रमण हुन थाले कयामत-शैली एक कथा संग अभियान को लागि romps। हेलो: कम्ब्याट विकसित मानिसहरूलाई मूल Xbox किन्ने कारण दियो, र सम्मान पदक र ड्युटी कल भर्खरै सुरु गर्दै थिए, अझै जीवित रहेका फ्रान्चाइजीहरूलाई किक गर्दै। केही दिन अघि मात्रै, कर्तव्य को कल: कालो अप्स शीत युद्ध घोषणा गरिएको थियो, र हेलो अनन्त लगभग फ्रान्चाइजीका लागि नरम रिबुट जस्तो देखिन्छ।

यी नयाँ खेलहरू FPS खेलहरूको नयाँ युगमा प्रवेश गर्दै, तिनीहरूका पूर्ववर्तीहरूबाट आफूलाई अलग गर्दैछन्। हेलो अनन्त खेलाडीहरूलाई गैर-रैखिक तरिकामा नक्सा अन्वेषण गर्न दिन्छ, जुन फ्रान्चाइजले प्रयास गरेको थियो हेलो:: ODSTतर कील लगाएनन्। भाग्य २, यसको त्रुटिहरूको बावजुद, व्यापक मल्टिप्लेयर तत्वहरूको साथ FPS को रूपमा नयाँ ग्राउन्ड तोड्न जारी छ, र कालो अप्स शीत युद्ध कथामा चरित्र अनुकूलन र नियन्त्रणलाई अनुमति दिनेछ। यी मध्ये कुनै पनि गेमहरूको लागि समग्र रूपमा नयाँ अवधारणाहरू होइनन्, तर FPS खेलहरू - तिनीहरूको मास-मार्केट अपील र नवाचारको कमीको लागि प्रायः आलोचना गरिन्छ - विधा भित्र नयाँ आधार तोडिरहेका छन्।

यो स्कोपको बृद्धिमा तल आउँछ, खेल संसारमा एक निश्चित चौडाइ थप्दै जुन विधाले पहिले कहिल्यै माग गरेको थिएन। कोर गेमप्ले धेरै अवस्थामा उस्तै रहन्छ, तर कथा र स्केल पहिले भन्दा बढी महत्त्वपूर्ण भएको छ, यी लामो-अवस्थित फ्रान्चाइजीहरूमा नयाँ प्रविष्टिहरूले प्रदर्शन गरेको तथ्य। गेमरहरूले FPS खेलहरूको पूर्ण रूपमा नयाँ दायरामा प्रवेश गरेका छन्, शूटरहरूको नयाँ युग जसले आफूलाई पहिले गरेको कुराबाट अलग गर्नेछ।

halo-infinite-gameplay-2-5950397

अब भविष्यमा के देखिन्छ भन्ने प्रश्न हो। यो कल्पना गर्न गाह्रो छ ड्युटी कल वार्षिक शीर्षकहरू खाइँदै, र को सफलता कालो अप्स शीत युद्ध निस्सन्देह निर्धारण गर्नेछ कि फ्रान्चाइजीले भविष्यका प्रविष्टिहरूको लागि खेलाडी छनौट र अनुकूलन राख्छ, तर हेलो अनन्त र भाग्य 2 सम्भवतः वर्षौंको लागि वरपर टाँसिएको, फ्यानहरूले फ्रान्चाइजमा केही ठूला विधाहरू भित्र पूर्ण रूपमा नयाँ प्रकारको सामग्री डेलिभरी देख्न सक्छन्।

यसको मतलब कम रिलीज हुन सक्छ, तर खेलहरूको लागि लामो शेल्फ जीवन। हेलो अनन्त 10-वर्षको खेल बन्न चाहन्छ, जसरी विकासकर्ताहरूले स्पष्ट पारेका छन्, र यो सजिलैसँग FPS खेलहरूको लागि नयाँ मानक बन्न सक्छ, खेलाडीहरू अन्वेषण गर्नको लागि ठूलो चौडाइको साथ विकसित संसारहरू। त्यो ठ्याक्कै के हो जस्तो देखिन्छ कि गेमरहरू कुन दिशामा जाँदैछन्, र जबकि त्यो राम्रो कुरा हुन गइरहेको छ कि छैन निस्सन्देह बहसको विषय हुनेछ, यसले अर्को-जेन अनुभवहरूको लागि धेरै अवसरहरू खोल्छ।

थप: हेलो अनन्त खुला संसार हो?

प्रेम फैलाउनुहोस्
थप देखाउन

सम्बन्धित लेख

जवाफ छाड्नुस्

आफ्नो इमेल ठेगाना प्रकाशित गरिनेछ। आवश्यक क्षेत्रहरू मार्क *

शीर्ष बटनमा फर्कनुहोस्