समाचार

Halo Infinite को जम्पिङ धेरै खराब छ

यदि तपाईंले कसैलाई केहि नाम सोध्नु भयो भने हेलो जुन यो शूटरलाई अरूभन्दा फरक बनाउने कुरामा मौलिक, पहिचान योग्य र मौलिक महसुस गर्छ प्रायः समान FPS, त्यहाँ एक राम्रो ठोस मौका छ कि तिनीहरूले ऊर्जा तरवार वा Banshee लडाई उल्लेख गर्नेछन्। के तपाईंलाई थाहा छ, यद्यपि? म घर र बच्चाहरूलाई तपाईंले सोध्नुहुने धेरैजसो मानिसहरूमा राख्छु कि तपाईंले हावामा दश फिट हाम फाल्न सक्नुहुन्छ र फेरि अवतरण हुनु अघिको फ्लोटी ह्याङ्गटाइममा नक्साको आधा बाटोमा कसैलाई स्नाइप गर्न सक्नुहुन्छ - यो करार पनि आवश्यक छैन। मास्टर प्रमुखको प्रतिष्ठित चन्द्र जुत्ताको रूपमा हेलो।

मैले राम्रो मात्रामा खेलेको छु हेलो अनन्त पछिल्लो सप्ताहन्त प्राविधिक पूर्वावलोकन। धेरै जसो भागको लागि, मैले आफैलाई साँच्चै रमाइलो गरें। यो स्पार्टन सूटमा पुन: मानिसहरूमा प्लाज्मा ग्रेनेडहरू लबिङ गर्न वा S50 स्नाइपरको साथ 7 यार्डबाट तिनीहरूलाई क्र्याकशट गर्न राम्रो छ। गनफिल सभ्य छ - Halo 4 वा 5 भन्दा राम्रो, जे भए पनि - र बन्दुकको विविधता, कम्तिमा एकेडेमीमा, प्रभावशाली छ। केटाहरू, मेनुमा प्रमुखको फिर्ता जस्तो देखिन्छ।

सम्बन्धित: हेलो इन्फिनिटको ब्याटल पासमा सबै कुरा किन यति बोरिंग छ?

यी छुटहरू बनाउन महत्त्वपूर्ण छ - आन्दोलन बाहेक, हेलोलाई सधैं यो कति विदेशी हो भनेर परिभाषित गरिएको छ: हतियार, सवारी साधन, वातावरण। त्यहाँ बिच्छीको हल मार्फत Wraith लाई स्ल्याम गर्ने बारे केहि छ जुन सही लाग्छ, जबकि कसैलाई निडलरले कील लगाउनु सम्भवतः शूटर इतिहासमा सबैभन्दा चिरस्थायी सन्तोषजनक भावनाहरू मध्ये एक हो। यो कहिल्यै "अर्को मेसिन गन" होइन - मानक AR ले पनि भरपर्दो हाफ-क्लिप गन-पञ्च कम्बोको साथ राम्रो महसुस गर्छ। तर यी मध्ये कुनै पनि प्रमुखको प्रख्यात जम्प बिना आधा जति फरक पर्दैन, जुन दुर्भाग्यवश अनन्तमा धेरै कम उच्चारण गरिएको छ - यो ट्र्याम्पोलिनमा उछालबाट सडकमा जम्पिङ ज्याकहरू गर्ने जस्तै हो।

यसलाई यसरी राख्नुहोस्: जम्पिङ बिना हेलो जस्तै हो Titanfall 2 पर्खाल चलाउन बिना वा शिकार GLOO-गनिङ बिना। यो, संक्षेपमा, "हेलो" मात्र होइन। मैले Infinite खेल्न बिताएको पूरै समय, मैले सोच्न सक्थे कि कसरी हो, खेल राम्रो र रमाइलो र एकजुट छ, तर म हेलो 3 खेल्न चाहान्छु। त्यसको एक भाग इन्फिनाइटको नक्सासँग सम्बन्धित छ, जुन वास्तवमा पहिलेको स्तरहरू यति विशेष के बनाइयो भनेर बुझ्दैन। वाल्हल्ला, स्यान्डट्र्याप, जान्जिबार, र ब्लड गुल्चको बारेमा वास्तविक हेलो डिजाइनको रूपमा कुरा गर्न सजिलो छ - सवारी साधन हत्याका लागि डिजाइन गरिएको फराकिलो खुला ठाउँहरू - तर Halo का सबै समयका केही उत्कृष्ट नक्साहरू साना र बढी केन्द्रित छन्। म Halo 3 बाट गार्डियन वा Halo 2 बाट आइभोरी टावरको बारेमा सोच्दै छु, जहाँ नक्साहरूले तिनीहरूको फाइदाको लागि तिनीहरूको निहित तंगता प्रयोग गर्दछ। प्रत्येक कुना र कोरिडोर 1v1 शोडाउनको लागि एक चरणको रूपमा डिजाइन गरिएको छ - सबै कुरा एक अर्कासँग जोडिएको छ र जैविक महसुस गर्दछ। अनन्त परीक्षणको समयमा मैले खेलेका दुई नक्साहरू मात्र वर्गहरू थिए। एकले स्वीकार्य रूपमा ठाडोतामा जोड दिए, जुन सफल हेलो डिजाइनको महत्त्वपूर्ण तत्व हो, तर बाधाहरूको संख्या र घेराबद्ध-अफ करिडोरहरूले यसलाई उद्देश्यपूर्ण लडाई क्षेत्र भन्दा बढी भूलभुलैया बनाएको छ।

तर त्यो अर्को लेखको लागि अर्को विषय हो। यहाँ चर्चा गर्नु महत्त्वपूर्ण छ किनभने ठाडोपन पनि ठीकसँग प्रयोग गरिएको छैन - जम्प मुश्किलले उच्च वा लामो छ जुन तपाईं शानदार अराजक हेलो तरिकामा प्लेटफर्महरू वरिपरि उछाल गर्न पर्याप्त छ। लेज क्लाइम्बिङ मेकानिकले केही हदसम्म मद्दत गर्छ, तर त्यो पनि उत्तेजित फायरफाइटहरू मानिने कुरालाई यसले कत्तिको ढिलो बनाउँछ भनेर बाधा पुर्‍याउँछ। यो मान्न उचित छ कि यो स्तर डिजाइन जानाजानी हो - 343 ले त्यो नयाँ ग्रेपलिंग हुकलाई प्रोत्साहन दिन आवश्यक छ, हैन? तर पनि, Halo Infinite पूर्वावलोकन उत्कृष्ट थियो जब यसले क्लासिक Halo vibes च्यानल गर्यो र यसको सबैभन्दा नराम्रो अवस्थामा जब यसले तपाईंलाई महसुस गराउने कारण दिन्छ, "हेर्नुहोस्, यो प्रतिष्ठित हेलो सुविधा हराइरहेको छ," जुन यथोचित रूपमा हुनु पर्ने भन्दा धेरै पटक भयो। ।

मेरो लागि, यो जम्प थियो। त्यहाँ स्नाइपर राइफलको साथ एउटा नक्सा छ - जुन, इमानदारीपूर्वक भन्नुपर्दा, यो कत्तिको सानो छ र कत्तिको अविश्वसनीय स्नाइपर शटगनिङ छ भन्ने कारणले त्यहाँ हुनुको कुनै कारण छैन। तर उच्च, फ्लोटी जम्पको साथ, तपाईं आफ्नो प्रतिद्वन्द्वीलाई पराजित गर्न सक्नुहुन्छ र एक चकचकीत हेडशट स्लिङ गर्न सक्नुहुन्छ। त्यो हेलो हो जसलाई म माया गरेर हुर्केको थिएँ - तपाईं कम्तिमा जति जमिनमा जुत्ता हुनुहुन्थ्यो, त्यति नै हावामा चल्ने थियो। मास्टर चीफ सात फिट अग्लो सुपर आर्मी सिपाही हो जसले लेजर तरवार र हथौडा बोक्न सक्छ जसले मजोलनीरलाई लाजमा पार्छ। तपाईले मलाई भन्न खोज्दै हुनुहुन्छ कि अब, उसको बुढेसकालमा, जोन हेलोले पहिलेका खेलहरूमा जति मात्रै आधा उचाल्न सक्छ? यो केवल गलत महसुस हुन्छ।

मलाई Halo Infinite मन पर्छ। अहिले, यद्यपि, यो खेलको आधार जोडदार रूपमा अनन्त बनिरहेको छ - यस ब्रह्माण्डमा 343 को भविष्यका प्रयासहरूको लागि एक मोडस अपरेन्डी - डरलाग्दो छ। एकातिर, यो महत्वाकांक्षी छ, जसले स्पष्ट रूपमा यसलाई जोखिमपूर्ण बनाउँछ। सबै भन्दा धेरै, यद्यपि, यदि यो यहाँबाट Halo कार्य गर्ने तरिका मानिन्छ भने, म यो शृङ्खलालाई पहिलो स्थानमा यति विशेष बनाउँछ भन्ने कुरामा बढी सम्मान देखाउन चाहन्छु। यसमा बन्दुकहरू, क्यारेक्टरहरू, सवारी साधनहरू, र फराकिलो वा दबिएको ठाउँ वातावरणहरू समावेश छन्। सबै भन्दा धेरै, यद्यपि, यो जम्प हो - मास्टर चीफ यो बिना यति ठूलो उचाइमा पुग्ने थिएन।

अर्को: Auteurism को ह्याङ्गओभरले गर्दा खेल उद्योग बढ्न सक्दैन

मौलिक लेख

प्रेम फैलाउनुहोस्
थप देखाउन

सम्बन्धित लेख

जवाफ छाड्नुस्

आफ्नो इमेल ठेगाना प्रकाशित गरिनेछ। आवश्यक क्षेत्रहरू मार्क *

शीर्ष बटनमा फर्कनुहोस्