समाचार

कसरी Stormrite जादुई लडाई, ओपन-वर्ल्ड आरपीजी मेकानिक्स सुधार गर्ने लक्ष्य राख्छ

इन्डी खेल विकासकर्ताहरूले प्राय: प्रशंसक-मनपर्ने AAA शीर्षकहरूद्वारा स्थापित विचारहरूमा आफ्नै स्पिन थप्छन्। उदाहरणका लागि, क्रिस्टोफर गोट्रोनको हालैको किकस्टार्टर सफलता क्लाउडस्केप मिक्सहरु Zelda को लीजेंड: एक लिस्ट अतीत कोको लडाई को खेती सिम ट्र्यापिंग संग खेती चन्द्रStardew उपत्यका। Kelechi Apakama को ओपन-वर्ल्ड RPG मा सुधार को मुख्य फोकस stormrite जादूमा आधारित लडाई हो।

stormrite सँग यसको तुलना लगाउँछ एल्डर स्क्रोलहरू:: Skyrim यसको आस्तीनमा, अपकामाले खुला-विश्व आरपीजी बनाउने निर्णय गर्नुको कारण भनेको हो Skyrim उहाँको "मनपर्ने खेल" हो। विकासकर्ताले पहिले केही आधारभूत मोबाइल खेलहरू प्रकाशित गरेको छ, तर stormrite निस्सन्देह पीसी र कन्सोल गेमिङको ठूलो-स्तरको संसारमा पहिलो महत्वाकांक्षी उद्यम हो। खेल Rant पहिले Apakama बोलेको थियो stormriteअगस्ट ३ को किकस्टार्टरको सुरुवात कसरी उसको सानो टोलीले अँध्यारो मध्ययुगीन-काल्पनिक संसारमा जादुलाई सुधार्ने र अन्य महत्वाकांक्षाहरूका बीचमा खेलाडीहरूका लागि थप गतिशील विकल्पहरू सिर्जना गर्ने आशा गर्छ।

सम्बन्धित: स्पिरिट स्वैप देवले समावेशीता र खेल विद्याको चर्चा गर्दछ

Apakama पछि काम गर्ने निर्णय गरे stormrite जनवरी २०२० मा, उनी पहिलो छ महिना एक्लै थिए। त्यसबेलादेखि उसले तीन कलाकारहरूलाई काममा लिएको छ, साथै एक संगीतकार र एक साथीबाट मद्दत प्राप्त गरेको छ जो "धेरै प्रतिभाशाली र फिक्शन लेखनमा" खेलको ध्वनि ट्र्याक र कथालाई अगाडि बढाउनको लागि। धेरै जसो प्रोग्रामिंग उनको नियन्त्रणमा रह्यो, धेरै लामो रातहरू निम्त्याउन Covid-19 लकडाउनको बीचमा काम गर्दै पछिल्लो डेढ वर्षमा। को लागि मुख्य उद्देश्य stormriteKickstarter ले थप टोली सदस्यहरूलाई सम्झौता वा स्थायी आधारमा भाडामा लिनु हो, उसलाई "आशा छ कि खेल धेरै छिटो प्रगति गर्नको लागि" स्रोतहरू आवंटित गर्न अनुमति दिँदै।

त्यो भनिएको छ, stormrite विकासलाई निरन्तरता दिनेछ Kickstarter ले आफ्नो लक्ष्य गुमाए पनि, जसरी टोलीले पहिले नै एउटा नाली विकास गरिसकेको छ, अपकामाले पछि थप भूमिकाहरूको लागि सम्भावित रूपमा भाडामा लिन नसकेसम्म यो भरिनेछ। त्यसको धेरैजसो विकास अझै पनि विभिन्न क्षेत्र, संस्कृति र सभ्यतासहितको Redreach को आठ-आठ किलोमिटर राज्यलाई आबादित गर्नमा केन्द्रित छ। त्यहाँ हाल Redreach को पाँच भागहरूका लागि योजनाहरू छन् जुन प्रत्येक घर फरक संस्कृतिहरू छन्, र ती टुक्रा-टुक्राहरू समाधान गरिँदै छन्।

"हामीले एउटै विषयवस्तुको साथ धेरै चीजहरू प्राप्त गर्दैछौं ताकि हामी यसलाई भर्न सक्छौं, फरक क्षेत्रमा जान सक्छौं, र संसारलाई टुक्रामा लैजान सक्छौं। मलाई लाग्छ कि यो गर्ने सबैभन्दा प्रभावकारी तरिका हो।"

नक्साको केन्द्रबिन्दु क्षेत्र अग्रिपाको रोमन-प्रेरित सभ्यताले ओगटेको छ, यसको धेरै जसो डिजाइनको आधारमा Crytek को Ryse: रोम को छोरा - पहिलो खेल Apakama ले आफ्नो Xbox One को लागी पायो। "मलाई लाग्छ कि यसले रोमन सभ्यतालाई राम्रोसँग समातेको छ, म धेरै इतिहासकार हुँ भन्ने होइन," उनले भने। यो एकमात्र सभ्यता हो जसमा विस्तृत छ stormriteको वेबसाइट; नागरिकहरूले भरिएका छन् जो एक लत अमृतको अत्याधिक प्रयोगको कारणले "मन-सुन्न" भुसी बनेका छन् जसले एक पटक आफ्ना मानिसहरूलाई तीन वर्षको युद्धमा किनारा दिएको थियो। धेरै जसो सबै ठाउँमा छातीको नजिक राखिएको छ, तर अपकामाले भने कि उनीहरू हाल पश्चिममा वाइकिंग/मध्ययुगीन-प्रेरित क्षेत्रमा काम गरिरहेका छन्।

Apakamaले महसुस गर्दे हुनुहुन्छ धेरै खुला-विश्व RPG हरूका लागि स्टोरीटेलिङ मुख्य बिक्रेता हो, र खेललाई अझ अगाडि बढाउन बोर्डमा थप लेखकहरू प्राप्त गर्न चाहन्छ। एक क्षेत्र जसमा उसलाई दोहोर्याउन रुचि छ त्यो खुला-समाप्त खोजहरू हो। उनले भने कि टोलीले प्रत्येक क्वेस्टको धेरै अन्त्य हुने लक्ष्य राखेको छ, "किनभने एक रेखीय क्वेस्टलाइनले तपाईंको हात समातेर तपाईंलाई तानेको जस्तो लाग्छ।" यसले धेरै अन्तगेम परिदृश्यहरू समावेश गर्दछ जुन उसले बिगार्न चाहँदैनथ्यो, तर अन्ततः उसले आशा गर्छ कि खेलमा समान रिप्लेबिलिटीको एक टन हुनेछ। Skyrim.

योगदान गर्ने अर्को तत्व stormrite's पुन: खेल्ने क्षमता यसको शाखा कौशल रूख हुनेछ। खेलाडीहरूले कसलाई मद्दत गर्ने र कसलाई आक्रमण गर्ने भनेर निर्णय गर्दा NPC र सम्पूर्ण सभ्यताहरूसँग अन्तरक्रिया गर्ने विभिन्न तरिकाहरू थप्दै, लडाई, चोरी, र कूटनीतिमा आधारित सीपहरू प्राप्त गर्न सक्छन्। अपकामाले भने कि जब खेलाडीहरूले सीप रूखको शाखा छान्छन् उनीहरू अरू केहिमा परिवर्तन गर्न सक्षम हुने छैनन्। यसको मतलब यो होइन कि तिनीहरू तुरुन्तै एक विशेष मार्गमा बन्द छन्, तर यसले खेलाडीहरूलाई उनीहरू कसरी खेल्न र दोहोर्याउने सत्रहरूलाई प्रोत्साहित गर्न चाहन्छन् भनेर सोच्न प्रोत्साहित गर्नेछ।

सम्बन्धित: स्टार वार्स जेडी: फलेन अर्डरको हिडन स्किल ट्री सिक्वेलका लागि ठूला चीजहरूमा संकेत गर्दछ

मनपर्नेहरूबाट खेलको प्रमुख विचलनहरू मध्ये एक Skyrim यो कसरी जादू ह्यान्डल गर्छ। अपकामाले भने कि सामान्य माना पट्टी जुन कुनै व्याख्या बिना अवस्थित छ र स्वचालित रूपमा पुन: उत्पन्न हुन्छ उसले सुधार गर्न चाहन्छ। "मा stormrite, कुनै पनि मानिसमा जादुई शक्ति हुँदैन, "उनले भने। बरु, युवा स्क्वायर नायक सहित - सबैले "फोकस क्रिस्टल" बाट माना तान्छन् जुन सीमित ऊर्जामा फेला पार्न सकिन्छ वा सम्भावित रूपमा किन्न सकिन्छ। एक खेलाडीले क्रिस्टलको आधारमा शक्तिमा मन्त्रहरू भिन्न हुन्छन्। प्रयोग गर्दछ, र "धेरै हिज्जेहरू मिलाउन मिल्ने छन्" जबसम्म तिनीहरूले सँगै अर्थ राख्छन्। यो खेलको किकस्टार्टर प्रक्षेपण ट्रेलरमा देखाइएको छ, जसमा खेलाडीले एक ढिलो शून्य ओर्ब प्रक्षेपण गर्दछ जुन विस्फोट हुन्छ र यसमा फायर गरिएको धेरै छिटो आर्केन मिसाइललाई शक्ति दिन्छ। ।

शीर्षक Stormrites पनि खेलको जादुई पहिचानको अंश हो, जुन पुरानो जिब्रोमा बनाइएको संस्कारको साथ कुँदिएको छ वटा स्क्रोलहरू हुन् जसले बोल्दा अकल्पनीय शक्ति प्रदान गर्दछ - शक्ति प्रलयकारी राक्षसी इकाई Requiem सँग जोडिएको देखिन्छ। जस्तै खेलहरूमा पुनरावृत्ति भन्दा परे SkyrimRyse: रोम को छोरा, stormriteको लडाई र घोडा सवारी पनि सीडी प्रोजेक्ट रेडको बाट आकर्षित हुन्छ यो Witcher श्रृंखला। यद्यपि, अपकामाले भने कि खेलले आफ्नो मौलिक विचारहरू र ती पूर्व-स्थापित मेकानिक्सहरूमा सुधार गर्नेछ।

"जब म कुनै खेलबाट मेकानिकलाई हेर्छु, म मेकानिकलाई कहिल्यै लिन चाहन्न - चाहे त्यो जतिसुकै राम्रो किन नहोस्। त्यो रचनात्मक होइन, यसले खेलाडीलाई फरक अनुभव दिँदैन। हामी अझै पनि केही मेकानिकमा सुधार गर्ने प्रयास गर्छौं। हामीले प्रेरणा लियौं भने बाटो।"

stormrite हाल अवास्तविक इन्जिन 4 प्रयोग गरेर PC र Xbox कन्सोलहरूको लागि विकास भइरहेको छ। योजनामा ​​छिटो लोड हुने समयको फाइदा उठाउँदै नेक्स्ट-जेन सुविधाहरूसहितको खेल हुने छ। Xbox श्रृंखला X/S यसको ठोस-स्टेट ड्राइभ (SSD) लाई धन्यवाद।। यद्यपि, Xbox One संस्करण पनि कार्डहरूमा छ, किनकि Apakama र उसको टोली अपग्रेड गर्न नसक्नेहरूलाई पूरा गर्न चाहन्छ। प्लेस्टेशन रिलीजहरू पनि विन्डो बाहिर छैनन्, किनकि PS5 मा SSDs जस्ता सुविधाहरू पनि समावेश छन्, यद्यपि Xbox Apakama को लागि प्राथमिक लक्ष्य हो किनभने "मसँग Xbox छ र म यसलाई व्यक्तिगत दृष्टिकोणबाट प्राथमिकता दिन्छु।"

नयाँ पुस्ताको विकासलाई सहज बनाउन, stormrite मा सरुवा भइरहेको छ एपिक खेलहरूको अवास्तविक इन्जिन 5 "अर्को दुई महिनामा।" अपकामाले भने कि यसले संक्रमण हुन केही महिना लाग्नेछ, तर इन्जिनको प्राविधिक विकासका कारण विकास समय समग्रमा घटाइनेछ। उसले विशेष गरी पोलीकाउन्टको बारेमा चिन्ता नगर्ने वा मेसका लागि धेरै स्तरको विवरणहरू बनाउने कुरालाई औंल्याउँछ, जसले कार्यसम्पादन अप्टिमाइजेसन जस्ता चुनौतीहरूमा पनि मद्दत गर्नुपर्छ।

बेथेस्डा खेलहरू जस्तै ठूलो स्क्रॉल 6स्टारफील्ड हाल नेक्स्ट-जेन कन्सोलहरूको लागि पनि विकसित भइरहेको छ, यो हेर्नको लागि चाखलाग्दो हुनुपर्दछ कि सानो टोलीले कसरी काम गर्दछ। stormrite ओपन-वर्ल्ड आरपीजी सूत्रलाई नयाँ घण्टी र सिट्टीको साथ ह्यान्डल गर्दछ। यसको आसन्न किकस्टार्टरले ती महत्वाकांक्षाहरू कत्तिको चाँडो जीवनमा आउन सक्छन् भन्ने कुरालाई असर गर्न सक्छ, तर अन्ततः अपकामा आफूले अहिलेसम्म प्राप्त गरेको प्रशंसकहरूको समर्थनका लागि विश्वस्त छन्। "उनीहरू बिना हामी यहाँ हुने थिएनौं।"

stormrite PC र Xbox को लागि विकास मा छ, र Steam मा इच्छासूची गर्न सकिन्छ। यसको किकस्टार्टर अभियान अगस्ट ३, २०२१ मा लाइभ हुन्छ।

थप: Elementallis अन्तर्वार्ता: विकासकर्ता इभान रुइज लोजानो किकस्टार्टर हिट को लागी योजनाहरु को विवरण

मौलिक लेख

प्रेम फैलाउनुहोस्
थप देखाउन

सम्बन्धित लेख

जवाफ छाड्नुस्

आफ्नो इमेल ठेगाना प्रकाशित गरिनेछ। आवश्यक क्षेत्रहरू मार्क *

शीर्ष बटनमा फर्कनुहोस्