सबै समयको सबैभन्दा ठूलो गेमि trilogies मध्ये एक चाँडै फिर्ता आउँदैछ, र यस्तो देखिन्छ कि BioWare र EA ले यसलाई योग्य सम्मान दिइरहेका छन्। हामीले अहिलेसम्म देखेका सबै कुराको आधारमा, यो जस्तो देखिन्छ सामूहिक प्रभाव: पौराणिक संस्करण उल्लेखनीय तरिकाहरूमा (विशेष गरी पहिलो खेल) पहिले नै अद्भुत मौलिक त्रयीलाई पुन: मास्टर र सुधार गर्न गइरहेको छ। हामीले विगत केही हप्ताहरूमा ती धेरै सुधारहरूको बारेमा कुरा गरेका छौं, तर धेरै नयाँ विवरणहरू भर्खरै देखा परेको छ, रिमास्टर गरिएको त्रयीको प्रक्षेपण अघि, यहाँ, हामी तपाईंलाई थाहा हुनै पर्ने केही थप मुख्य विवरणहरूको बारेमा कुरा गर्न जाँदैछौं। बारेमा।
हतियार शुद्धता
लडाई भित्र जनसंचार प्रभाव 1 खेल सुरु हुँदा पनि धेरै clunky थियो, तर अब, यो भयानक उमेरको महसुस गर्दछ। जबकि जनसंचार प्रभाव 2 र 3 जहाँसम्म लडाईको सवाल थियो, सिधा अप कभर शूटरहरू थिए, पहिलो खेल परम्परागत आरपीजी मेकानिक्समा निर्भर थियो, जसले अनियमितता र माथि उल्लिखित clunkyness को भावनालाई निम्त्याउँछ। यद्यपि पौराणिक संस्करण यसको आरपीजी लडाईलाई शूटर लडाईमा बदल्न गइरहेको छैन, यो हुनेछ केहि चीजहरू ट्वीक गर्दै यसलाई अझ राम्रो महसुस गर्न। यी ट्वीकहरू मध्ये सबैभन्दा महत्त्वपूर्ण रिटिकल ब्लुम र प्रत्येक हतियारमा हतियार चलाउनको लागि बनाइएको छ। ME1, जसले हतियारहरूलाई धेरै सटीक महसुस गराउनेछ। यस बीचमा, डाउन साइटहरू लक्ष्य गर्नु पनि धेरै सटीक हुनेछ र परिप्रेक्ष्यमा अझ बढि जुम हुनेछ, यसलाई ADS मा नजिक ल्याएर जनसंचार प्रभाव 2 र 3.
सन्तुलित क्षमताहरू
क्षमताहरू परम्परागत फायरपावर जत्तिकै महत्त्वपूर्ण छन् सामूहिक प्रभाव, र ती पनि सन्तुलित भएका छन् पौराणिक संस्करण, विशेष गरी पहिलो खेलमा। बायोवेयरका अनुसार, धेरै क्षमताहरू ट्वीक गरिएको छ, र हामीसँग अहिलेसम्म रहेको एउटा उल्लेखनीय उदाहरण प्रतिरक्षा क्षमताको लागि हो। मूल खेलमा हुँदा यसले तपाईंलाई अलिकति रक्षात्मक बफ दिन्छ जुन अनिश्चित कालसम्म रहनेछ, अब, यसले तपाईंलाई धेरै ठूलो बफ दिनेछ, तर यो छोटो अवधिको लागि मात्र रहनेछ।
कभर सुधारहरू
लडाईको अर्को पक्ष जसले केहि ट्वीकिंग र पुन: सन्तुलन देखेको छ कभर मेकानिक्स हो- जसले अर्थपूर्ण बनाउँछ, ती कत्तिको महत्त्वपूर्ण छन्। मास इफेक्ट लडाई। सम्पूर्ण त्रयीमा, प्रवेश गर्ने र बाहिरिने कभर अब थप उत्तरदायी र भरपर्दो हुन गइरहेको छ। यद्यपि बायोवेयरले यो निर्दिष्ट गरेको छैन, हामी मानिरहेका छौं (वा कम्तिमा आशा गर्दैछौं) कि जनसंचार प्रभाव 1 विशेष गरी यस क्षेत्रमा उल्लेखनीय सुधारहरू देखेको छ, किनकि कभर लिनु सधैं मूल खेलमा जत्तिकै चित्तबुझ्दो थिएन जस्तो कि यो यसको सिक्वेलमा थियो।
लडाई ट्वीक्स
लडाईलाई धेरै सन्तुलित अनुभव बनाउन अन्य धेरै साना तर महत्त्वपूर्ण परिवर्तनहरू पनि गरिएका छन् जनसंचार प्रभाव 1। यसमा लडाईबाट बाहिर निस्कन सक्षम हुनु, लागू हुँदा शत्रुहरूले अब हेडशट क्षति पुऱ्याउने, मेडी-जेल प्रयोगको लागि राम्रो सन्तुलन, आफ्नै समर्पित बटन भएको झगडा आक्रमणहरू समावेश छन्। ME2 र 3, बारूद को लागी ड्रप दर बढ्यो मास इफेक्ट १, र अधिक। उल्लेखनीय रूपमा, सबै वर्गहरूले अब कुनै पनि हतियार बिना दण्ड बिना खेलमा प्रयोग गर्न सक्छन्- यद्यपि विशेषज्ञताहरू अझै पनि वर्ग-विशिष्ट हुनेछन्।
थप QOL अपग्रेडहरू
यद्यपि हामीले पूरा गरेका छैनौं। त्यहाँ अन्य सुधारहरू पनि छन् जसको बारेमा कुरा गर्न। मूल विपरीत मास इफेक्ट १, जहाँ बारूदको थोपा उच्च स्तरमा रोकिनेछ, मा पौराणिक संस्करण, तिनीहरू अब सम्पूर्ण खेलमा ड्रप हुनेछन्, र विक्रेताहरूबाट पनि किन्न सकिन्छ। सूची व्यवस्थापन पनि सुधारिएको छ। वस्तुहरूलाई अब रद्दीको रूपमा चिन्ह लगाउन सकिन्छ, र रद्दी वस्तुहरू सबै विक्रेताहरूलाई बेच्न सकिन्छ वा एकै समयमा ओम्नी-जेलमा परिणत गर्न सकिन्छ, सट्टा तपाईंले तिनीहरूलाई एक-एक गरेर जानुको सट्टा। सूचीमा अब क्रमबद्ध सुविधा पनि छ।
MAKO सुधारहरू
मास इफेक्ट 1's जङ्क र ढुसी यसको लडाइमा मात्र सीमित थिएन - यो माको खण्डहरूमा पनि व्यापक थियो। वास्तवमा, यो माको खण्डहरूमा धेरै प्रचलित थियो। द पौराणिक संस्करण खेलको संस्करण यहाँ पनि सुधार गर्न खोजिरहेको छ। यसलाई भारी बनाउनको लागि यसको भौतिकी सुधार गरिएको छ, जसले गर्दा यो कम झर्छ र कम सर्छ र कम फ्लोटी महसुस गर्दछ, सुधारिएको ह्यान्डलिंगको लागि। अन्य साना परिवर्तनहरू पनि गरिएका छन्, जुन मूल खेलका फ्यानहरूले साँच्चिकै प्रशंसा गर्नेछन्- माको ड्राइभ गर्दा लाभा छुनुले तपाइँलाई स्क्रिनमा तुरुन्तै खेल दिनुको सट्टा तपाइँको स्वास्थ्यलाई नोक्सान पुर्याउँछ, थ्रेसर माउ विरुद्धको झगडामा आक्रमणहरू हुनेछन्। दृश्यात्मक रूपमा टेलिग्राफ गरिएको छ ताकि त्यहाँ कुनै पनि अनियमित र अचानक मृत्युहरू नहोस्, क्यामेरा नियन्त्रणहरू सुधार गरिएको छ, र शिल्डहरू पनि धेरै छिटो रिचार्ज गरिएको छ। थप रूपमा, माकोसँग अब XP पेनाल्टी पनि छैन।
MAKO बूस्ट
माकोमा गरिएको सबैभन्दा ठूलो परिवर्तन - सुधारिएको ह्यान्डलिङ बाहेक - नयाँ बुस्ट कार्यक्षमता हो। मा पौराणिक संस्करण, माकोको पछाडिको भागमा थ्रस्टरहरू हुनेछन्, जसले तपाईंलाई गतिको अचानक फटाउनको लागि बूस्ट प्रयोग गर्न अनुमति दिनेछ, जुन नेभिगेसन र चट्टानहरू वरिपरि पुग्नको लागि मात्र होइन, तर लडाई परिदृश्यहरूमा पनि धेरै उपयोगी हुनुपर्छ। यसैबीच, BioWare ले पनि पुष्टि गरेको छ कि तिनीहरूले Mako खण्डहरूमा क्यामेरा नियन्त्रण सुधार गरेका छन्- यहाँ आशा छ कि यो बूस्ट कार्यक्षमता प्रयोग गर्दा नियन्त्रण बाहिर हुनेछैन।
पुन: कार्यरत मुठभेडहरू र मालिक झगडाहरू
सामूहिक प्रभाव: पौराणिक संस्करण अवश्य पनि, रिमेक होइन, तर यो एक साधारण रिमास्टर मात्र होइन। सबै भिजुअल अपग्रेडहरू, कला र वातावरणमा सुधारहरू, र गेमप्ले ट्वीकहरू र अद्यावधिकहरूले यसलाई प्रचुर रूपमा स्पष्ट बनाउँदछ, तर BioWare ले यो अवसरलाई त्रयीको डिजाइनलाई आवश्यक पर्ने ठाउँमा सुधार गर्ने अवसर पनि लिएको छ। सम्पूर्ण त्रयीमा, उदाहरणका लागि, BioWare ले थप ठाउँहरू राखेको छ जहाँ तपाइँ विभिन्न लडाई मुठभेडहरूमा कभर गर्न सक्नुहुन्छ। यसैबीच, केही मालिक झगडा र शत्रुहरू भित्र छन् जनसंचार प्रभाव 1 ती झगडाहरूलाई अझ निष्पक्ष र कम निराशाजनक बनाउनको लागि पनि निडर गरिएको छ। Matriarch Benezia विरुद्धको मालिकको लडाइँमा, उदाहरणका लागि, अखाडा अब यसलाई कम साँघुरो महसुस गराउनको लागि ठूलो छ, जबकि त्यहाँ कभर गर्नका लागि धेरै ठाउँहरू छन्।
स्क्वाडमेटहरू
लडाईको बीचमा कमाण्डिङ स्क्वाडमेटहरू एकदम सीमित थिए जनसंचार प्रभाव 1। मेकानिक अझै त्यहाँ थियो, तर भित्र भन्दा फरक जनसंचार प्रभाव 2 र 3तपाईंले तिनीहरूलाई व्यक्तिगत रूपमा आदेश दिन सक्नुभएन। पौराणिक संस्करण, यद्यपि, सबै थप एकजुट, सुसंगत, र एकीकृत अनुभव प्रदान गर्ने बारे हो। जस्तै, पुन: मास्टर्ड जनसंचार प्रभाव 1 अब तपाइँलाई तपाइँको दुबै लडाई साथीहरूलाई एकअर्काबाट स्वतन्त्र रूपमा कमाण्ड गर्न अनुमति दिनेछ, तपाइँलाई स्थितिमा अधिक रणनीतिक नियन्त्रण प्रदान गर्दै।
XP पुन: सन्तुलन
XP पुन: सन्तुलन BioWare ले गरिरहेको सबैभन्दा महत्त्वपूर्ण ट्वीक्सहरू मध्ये एक हो जनसंचार प्रभाव 1 in पौराणिक संस्करण। तपाईंको पहिलो प्लेथ्रुमा खेलमा अब कुनै स्तर क्याप छैन। यस बीचमा, XP पुरस्कारहरू पनि बढाइएको छ, जसको मतलब तपाईंले खेल समाप्त गरिसकेपछि तपाईंले पहिले भन्दा धेरै उच्च स्तरहरूमा पुग्न सक्षम हुनुहुनेछ। मास इफेक्ट १, जसले धेरै पटक दोहोरिने प्लेथ्रुलाई आवश्यक बनायो। निस्सन्देह, त्यो तपाईं मुख्य कथामा टाँसिरहनुभएको छ वा छैन भन्नेमा निर्भर हुनेछ।
ग्यालेक्टिक तयारी
मास इफेक्ट 3's को-अप मल्टिप्लेयर मोड प्याकेजको अंश होइन पौराणिक संस्करण, र मूल खेलमा तपाईंको ग्यालेक्टिक रेडिनेस मूल्याङ्कनमा कत्तिको प्रभाव पारेको छ भन्ने कुरालाई ध्यानमा राखेर, त्यो प्रणालीलाई पनि पुन: काम गरिएकोमा कुनै अचम्मको कुरा होइन। अब, तपाईंले लिनुहुने निर्णयहरू र तपाईंले सम्पूर्ण त्रयीमा गर्नुहुने गतिविधिहरूले तपाईंको ग्यालेक्टिक रेडिनेस मूल्याङ्कनलाई असर गर्नेछ, जसले, फलस्वरूप, तपाईंले प्राप्त गर्ने अन्तलाई असर गर्छ। सम्पूर्ण त्रयी मार्फत खेल्दा र सबै महत्त्वपूर्ण खोजहरू सञ्चालन गर्दा राम्रो मूल्याङ्कन हुनेछ, उदाहरणका लागि, यदि तपाइँ मात्र खेल्दै हुनुहुन्छ भने मास इफेक्ट १, तपाईले खेलमा उपलब्ध हरेक गतिविधिको बारेमा राम्रो अन्त्य प्राप्त गर्न आवश्यक छ।
मास इफेक्ट: उत्पत्ति
संग सामूहिक प्रभाव: पौराणिक संस्करण, BioWare स्पष्ट रूपमा तपाइँलाई एकल, एकीकृत अनुभवको रूपमा सम्पूर्ण त्रयी मार्फत खेल्न चाहन्छ- तर यदि तपाइँ सुरु गर्न चाहनुहुन्छ भने जनसंचार प्रभाव 2 वा साथमा पनि 3, तपाईं स्पष्ट रूपमा गर्न सक्नुहुन्छ। र यदि तपाईंले त्यसो गर्नुभयो भने, तपाईंसँग प्रयोग गर्ने विकल्प हुनेछ जन प्रभाव: उत्पत्ति साथै। को PS3 प्रक्षेपण मा मूल रूपमा समावेश जनसंचार प्रभाव 2 र Wii U को प्रक्षेपण मास इफेक्ट १, यो अन्तर्क्रियात्मक कमिकले तपाईंलाई पहिलो खेलमा भएका घटनाहरूबाट महत्त्वपूर्ण निर्णयहरू गर्न अनुमति दिन्छ (वा पहिलो दुई, यदि तपाईं सुरु गर्दै हुनुहुन्छ भने जनसंचार प्रभाव 3), र तिनीहरूलाई तपाईंको नयाँ बचतमा अगाडि लैजानुहोस्।
अद्यावधिक गरिएका ट्रफीहरू र उपलब्धिहरू
ट्रफी र उपलब्धिहरू पनि मा अद्यावधिक गरिएको छ जन प्रभाव: पौराणिक संस्करण। निस्सन्देह, केहि नयाँ छन्, जबकि केहि अवस्थित को विवरण र नाम पनि अद्यावधिक गरिएको छ। यसको माथि, अन्य उल्लेखनीय परिवर्तनहरू पनि गरिएका छन्। केही, उदाहरणका लागि, एउटै खेलमा (जस्तै शत्रुहरूको निश्चित संख्यालाई मार्ने) भन्दा सम्पूर्ण त्रयी भरि तपाईंको प्रगति ट्र्याक गर्नेछ। ट्रफी र उपलब्धिहरूको यो एकीकरणको अर्थ यो पनि हो कि अब अनावश्यक बनाइएका प्रत्येक खेलबाट अलग-अलग हटाइएको छ।
पीसी आवश्यकताहरू
यदि तपाइँ खेल्ने योजना गर्दै हुनुहुन्छ भने तपाइँलाई भयानक फैंसी रिगको आवश्यकता पर्दैन सामूहिक प्रभाव: पौराणिक संस्करण पीसी मा। न्यूनतम सेटिङहरूमा, तपाईंलाई 8 GB RAM चाहिन्छ, या त Intel Core i5 3570 वा AMD FX-8350, र या त GTX 760, Radeon 7970, वा R9 280X। यस बीचमा, सिफारिस गरिएका सेटिङहरूमा, तपाईंलाई 16 GB RAM चाहिन्छ, या त Intel Core i7-7700 वा AMD Ryzen 7 3700X, र या त GTX 1070, RTX 200, वा Radeon Vega 56।
कुनै स्विच संस्करण योजना गरिएको छैन... अझै
Nintendo स्विच को लागी EA को समर्थन अलि ढिलो सुधार भएको छ, तर बार सुरु गर्न को लागी धेरै कम थियो। सबै चीजहरू विचार गरियो, स्विचको लागि उनीहरूको समर्थन अझै पनि धेरै निराशाजनक छ, र त्यो निराशा जारी छ। जन प्रभाव: पौराणिक संस्करण। BioWare हाल Nintendo को हाइब्रिड मा remastered त्रयी ल्याउन कुनै योजना छैन- तर तिनीहरूले लाइन तल एक स्विच संस्करण को लागी ढोका केहि हदसम्म खुला छोडेका छन्। परियोजना निर्देशक म्याक वाल्टर्सले एक अन्तर्वार्तामा भने Eurogamer, "व्यक्तिगत रूपमा, मलाई यो मनपर्छ। तर अन्ततः, मलाई लाग्छ कि हामीले एउटा मार्ग सेट गरेका थियौं र यो यस्तो थियो, यसलाई समाप्त गरौं, त्यसपछि हामी कहाँ छौं भनेर हेरौं। ”