PCTECH

"कथनात्मक खेलहरू धेरै दोहोरिने हुन सक्छन्" - जोसेफ फारेसले अधिकतम विविधताको वाचा गर्दछ यसको लागि दुई लाग्छ

यो दुई लिन्छ

हेजलाइट स्टुडियोमा प्रख्यात मुखर जोसेफ फारेस र उनको टोलीले मनपर्ने प्रकारका अनुभवहरू सिर्जना गर्दैछन् जुन उद्योगमा अरू कसैले पनि सिर्जना गर्ने प्रयास गर्दैनन्। एक बाहिर एक ठोस को-अप कथा-संचालित खेल डेलिभर गरियो, र यद्यपि आगामी यो दुई लिन्छ टोन र सेटिङ र यसको सौन्दर्यको हिसाबले एकदमै फरक जनावर जस्तो देखिन्छ, त्यो एकल फोकस को-अपमा र कथा सुनाउने कुरा हो जसले अझै पनि खेललाई चलाउँछ।

र फारेसका अनुसार, जसले केही समयदेखि खेलहरूमा कसरी गेमप्ले र कथालाई पूर्ण रूपमा विवाह गर्न आवश्यक छ भन्ने कुरामा जोड दिइरहेको छ, यो दुई लिन्छ यो सुनिश्चित गर्न गइरहेको छ कि यसको कथा महत्वाकांक्षा खेल को वास्तविक खेल अनुभव संग मेल खान्छ।

आगामी को-अप खेलले गेमप्ले विविधता र मेकानिकल भिन्नताको अधिकतम स्तर सुनिश्चित गरेर त्यसो गर्ने योजना बनाएको छ। भर्खरको अन्तर्वार्तामा गेमिङबोल्टसँग बोल्दै, फारेस - हेजलाइटका प्रमुख र निर्देशक यो दुई लिन्छ र माथि उल्लिखित एक बाहिर - भने कि उसको स्टुडियोको आगामी खेलले "विश्व रेकर्ड लिने" गइरहेको छ यसमा कति विविधता छ, हेजलाइटले मेकानिक्सलाई बारम्बार विज्ञापन नउजियम नदोहोरियोस् भनेर सुनिश्चित गरेको छ, जुन फेरेसले कथा खेलहरू प्राय: दोषी महसुस गर्छन्।

"मलाई यो भन्न दिनुहोस् - मलाई लाग्छ कि यो खेलले खेलमा कति भिन्नता छ भन्ने कुरामा विश्व रेकर्ड लिनेछ," फारेसले भने। "र यसको लागि धेरै कारणहरू छन्। एउटा चीज यो हो कि म व्यक्तिगत रूपमा विश्वास गर्छु कि कथा खेलहरू धेरै दोहोरिने हुन सक्छ, म विश्वास गर्छु कि हामीले एक मेकानिक फेला पार्नबाट टाढा जानु पर्छ र त्यसपछि मात्र यसलाई दोहोर्याएर दोहोर्याउनु पर्छ। यदि तपाईंले मलाई सोध्नुभयो भने यो कथा अनुभवसँग मेल खाँदैन। त्यसैले मा यो दुई लिन्छ, हामी के गर्न कोशिस गर्दैछौं कि पात्रहरू जुनसुकै अवस्थामा छन्, तपाईं यसलाई खेल्दै हुनुहुन्छ।"

भाडाले कसरी धेरै संख्यामा खेलाडीहरूले कथा-केन्द्रित खेलहरू पूरा गर्नसम्म खेल्दैनन् भन्ने कुराको बारेमा कुरा गरे, र उनको विचारमा, धेरै जसो ती अनुभवहरू दोहोरिने क्रममा छन्।

"गेमप्लेले कथामा के जान्छ भनेर प्रतिबिम्बित गर्नुपर्दछ, तर खेलाडीहरूलाई कथामा लगानी गर्न र खेललाई ताजा र अद्वितीय राख्न पनि," उनले भने। “मेरो मतलब, मेरो आशा खेलाडीहरूले खेल समाप्त गर्ने हो। मेरो मतलब, f**k, यसले मलाई सताउँछ कि हामीसँग खेलहरूमा भएका तथ्याङ्कहरू, मानिसहरूले तिनीहरूलाई पूरा गर्दैनन्। यो तथ्याङ्क कस्तो देखिन्छ पागल छ। र मलाई लाग्छ कि एउटा कारण यो हो कि खेलहरू धेरै दोहोरिने छन्। मलाई थाहा छैन, यो पुरानो डिजाइन नियम हो। मेरो मतलब, यो राम्रो छ यदि तपाइँ यो लुटेर शूटर सामानहरू गर्दै हुनुहुन्छ, जब तपाइँ शूट गर्नुहुन्छ र तपाइँ स्तर माथि गर्नुहुन्छ र ब्ला ब्ला ब्ला, तर कथा खेलहरूमा होइन। म साँच्चै विश्वास गर्छु कि तपाईसँग विविध अनुभव हुनुपर्छ।"

पुन: दोहोरिए पछि (सामान्यतया जोडदार फेसनमा) त्यो यो दुई लिन्छ यसको रनटाइमको दौडान थकित हुन "असम्भव" हुन गइरहेको छ, उनले स्वीकार गरे कि यद्यपि यस्तो स्तरको भिन्नताको लागि लक्ष्य उत्पादनको दृष्टिकोणबाट सधैं राम्रो विचार होइन, यो Hazelight ले बनाउन चाहेको अनुभव हो। ।

"मेरो मतलब, म तपाईलाई ग्यारेन्टी दिन सक्छु, म तपाईलाई $ 1,000 दिन तयार छु यदि कसैले साँच्चै सोच्दछ कि ऊ थकित छ। यो दुई लिन्छ’, भाडाले भने । "यो असम्भव छ, किनकि त्यहाँ कथाको कारण वा तिनीहरू के माध्यमबाट जानेका लागि हरेक कुनाको वरिपरि केहि नयाँ हुनेछ। त्यसोभए, जे हुन्छ, वा तिनीहरूले जे पनि भेट्छन्, तपाइँ यसलाई खेल्दै हुनुहुन्छ, जुन मलाई लाग्छ कि अद्भुत छ। र हो, उत्पादनको परिप्रेक्ष्यबाट- तपाईलाई थाहा छ, मेरो टोली यस बारे सधैं खुसी हुँदैन, तर तिनीहरूले यसमा अभ्यस्त भएका छन् किनभने मलाई भिन्नता मन पर्छ। र निस्सन्देह, यो समय लाग्छ। यद्यपि, हामीले यसलाई प्रयोग गरेका छौं, र हामी यसलाई माया गर्छौं। यो त्यस्तो प्रकारको खेल हो जुन हामी गर्न चाहन्छौं। ”

उही अन्तर्वार्ताको क्रममा, फारेसले प्लेटफर्म होल्डरहरूको रूपमा माइक्रोसफ्ट र सोनीको फरक रणनीतिहरूको बारेमा पनि कुरा गरे, र किन उनी हाल कथा-भारी एकल खेलाडी अनुभवहरूमा ध्यान केन्द्रित गर्ने पछिल्लो दृष्टिकोणलाई प्राथमिकता दिन्छन्। त्यसमा थप पढ्नुहोस् यहाँ मार्फत.

यो दुई लिन्छ मार्च २६ मा PS26, Xbox Series X/S, PS5, Xbox One, र PC को लागि बाहिर छ, यद्यपि Fares भन्छन् एक Nintendo स्विच संस्करण असम्भव देखिन्छ.

Fares सँग हाम्रो पूर्ण अन्तर्वार्ता छिट्टै लाइभ हुनेछ, त्यसैले त्यसको लागि सम्पर्कमा रहनुहोस्।

मौलिक लेख

प्रेम फैलाउनुहोस्
थप देखाउन

सम्बन्धित लेख

जवाफ छाड्नुस्

आफ्नो इमेल ठेगाना प्रकाशित गरिनेछ। आवश्यक क्षेत्रहरू मार्क *

शीर्ष बटनमा फर्कनुहोस्