समाचार

नयाँ हत्याराको क्रीड खेलहरू शो Ubisoft ले श्रृंखलाको सबैभन्दा ठूलो गल्तीहरूबाट सिकेको छैन

 

Assassin's Creed Red
फोटो: Ubisoft

जबकि हत्याराको पंथ सन् २००७ मा डेब्यु गरेदेखि नै फ्रान्चाइजी Ubisoft को धेरै आकर्षक गुणहरू मध्ये एक भएको छ, यो शृङ्खलाले वर्षभरि नै केही उचाइ र न्यूनहरू सहेको छ। पछिल्ला घटनाक्रमलाई ध्यानमा राख्दै, भूतहरू हत्याराको पंथ विगतका खेलहरूले चाँडै नै तिनीहरूको कुरूप टाउको पुन: पल्टाउन सक्छ।

सप्ताहन्तमा, Ubisoft ले एक विशेष आयोजना गर्यो प्रत्यक्ष प्रसारण घटना जसले धेरै आगामी शीर्षकहरू प्रकट र पूर्वावलोकन गर्यो। जबकि उक्त कार्यक्रममा गेमप्ले समावेश थियो मारियो + Rabbids: आशा को स्पार्क्स र को एक झलक विभाजनको मुटु, प्रस्तुति को थोक समर्पित थियो हत्याराको पंथ। लगभग सबैले 2023 को वरिपरि कुन अफवाहहरू हेर्न ट्युन इन गरे Assassin's Creed Mirageसत्य थियो, र जवाफ थियो "तीमध्ये धेरै। "

तर त्यो स्टुडियो मात्र ठूलो थिएन हत्याराको पंथ घोषणा। युबिसफ्टले पनि खुलासा गरेको छ हत्याराको पंथ वाल्लल्ला खेलाडीहरूले कथा DLC को एक अन्तिम बिट निःशुल्क प्राप्त गर्नेछन्। यसबाहेक, मोबाइल गेमरहरूले चीन-थीममा आफ्नै हत्यारा सिर्जना गर्न सक्षम हुनेछन् Assassin's Creed Codename जेड। यदि त्यो पर्याप्त थिएन भने, Ubisoft ले अन्ततः खेलाडीहरूलाई आगामीमा निन्जा नियन्त्रण गर्न दिनेछ Assassin's Creed Codename Red। त्यहाँबाट, फ्रेंचाइजीको रोडम्यापले ठूला परियोजनाहरू समावेश गर्न विस्तार गर्यो Assassin's Creed Codename HexeAssassin's Creed Infinity। त्यो धेरै छ हत्याराको पंथतर जति धेरै रमाइलो हुन्छ, हैन? ठीक छ, इमानदार हुन, यो ठ्याक्कै त्यस्तो प्रकारको सोच हो जसले 2017 भन्दा पहिले फ्रान्चाइजीलाई लगभग बर्बाद गरेको थियो।

2009 को समय मा फर्कौं। हत्याराको क्रिड 2 भर्खरै समीक्षा र अचम्मको बिक्री बडाउन जारी गरिएको थियो। खेलको सफलतालाई पूंजीकरण गर्न, Ubisoft ले श्रृंखला वार्षिक गर्ने निर्णय गर्यो। यसको मतलब कम्पनीले अन्ततः हरेक वर्ष नयाँ सिक्वेल जारी गर्न सक्ने सुनिश्चित गर्न विकासकर्ताहरूले लगभग ननस्टप काम गर्नुपरेको थियो। त्यो दृष्टिकोणको तत्काल नतिजा नराम्रो थियो हत्याराको क्रिड 3 र अचम्मको हत्याराको धर्म ४: कालो झण्डा (जुन धेरै फ्यानहरूले अझै पनि फ्रान्चाइजीमा उत्कृष्ट प्रविष्टिलाई विचार गर्छन्)। कहिले हत्याराको पंथ एकता 2014 मा सुरु भयो, यद्यपि, Ubisoft को योजना मा दरारहरु लगभग श्रृंखला अलग छ।

जब यो डेब्यू भयो, हत्याराको पंथ एकता ग्लिचहरू, म्याचमेकिंग समस्याहरू, र खराब फ्रेमरेटहरूको प्याचवर्क थियो। खेल अन्ततः फिक्स गरिएको थियो, जसले सबै बगहरू र जङ्कहरू मुनि एक धेरै रमाइलो अनुभव प्रकट गर्‍यो, तर त्यो अत्यधिक नकारात्मक पहिलो छापले पहिले नै कलंकित गरेको थियो। हत्याराको पंथ नाम। GDC 2018 को समयमा, क्रिएटिव निर्देशक जीन गुएसडन दाखिल भएको विकास टोलीसँग खेलमा काम गर्न पर्याप्त समय थिएन, र, २०१५ मा लगानीकर्ता कल, Ubisoft कार्यकारी एलेन मार्टिनेजले सहभागीहरूलाई भने कि खेलाडीहरूको मुखमा खराब स्वादले छोडेको छ। एकता को बिक्रीमा नकारात्मक असर परेको थियो हत्याराको क्रिड सिन्डिकेट। स्पष्ट रूपमा, गल्तीहरूबाट बच्नको लागि केहि गर्नुपर्थ्यो एकता, त्यसैले Ubisoft ले विकास चक्र कम्तिमा एक वर्ष विस्तार गर्ने निर्णय गर्यो। नतिजा शानदार थियो हत्याराको पंथ उत्पत्ति, जसले वास्तवमै मताधिकारलाई पुनर्जीवित गर्‍यो। यो सबैको मनपर्ने प्रविष्टि नहुन सक्छ, तर यसले रचनात्मक हेरचाहको स्तर प्रदर्शन गर्यो एकता प्रसिद्ध अभाव।

विगतमा, Ubisoft ले सामान्यतया घोषणा गरेको छ हत्याराको पंथ एक समयमा एक खेल। कम्पनीले वास्तवमा ती खेलहरू एक पछि अर्को विकास गर्न सकेन। GDC 2018 मा, Guesdon ले बताए कि खेलहरु को सट्टा विभिन्न टोलीहरु द्वारा मिलन मा विकसित गरिएको थियो। उदाहरणका लागि, दुई टोलीले काम गरे हत्याराको पंथ एकता, जस मध्ये एक पहिले नै खेल मा आफ्नो काम सुरु भयो हत्याराको क्रिड 4 विकास सुरु भयो तर, कालो झण्डा एक वर्षअघि खुलासा भएको थियो एकता। Guesdon को GDC वार्ताको क्रममा, उहाँले एक उपयोगी चार्ट प्रदान गर्नुभयो जसले विकासलाई कसरी टुक्रिएको थियो र विभिन्न टोलीहरू बीच विभाजित गरिएको थियो।

यदि तपाईंले भिजुअल सहायतालाई नजिकबाट हेर्नुभयो भने, तपाईंले याद गर्नुहुनेछ कि Ubisoft ले एकै पटक तीनवटा भन्दा बढी मुख्यलाइन प्रविष्टिहरूमा काम गरेको छैन। केवल अपवादहरू साना थिए, बजेट स्पिन-अफ शीर्षकहरू जुन पूर्व-अवस्थित सम्पत्तिहरूमा निर्भर थिए, जस्तै Assassin's Creed 3: Liberationहत्याराको पंथ दुष्ट। पछिल्लो समयमा हत्याराको पंथ शोकेस, यद्यपि, होस्टहरूले दर्शकहरूमा चार खेल शीर्षक छोडे (यदि तपाइँ गणना गर्नुहुन्छ भने पाँच हत्याराको पंथ अनन्त)। लाइभस्ट्रिमले के देखाएको छ भन्ने आधारमा निर्णय गर्दै, ती सबै खेलहरू विकास स्रोतहरूको सन्दर्भमा पर्याप्त पर्याप्त प्रतिबद्धताहरू जस्तै देखिन्छन्। पनि mirage, यसको "ब्याक टु बेसिक्स" गेमप्ले र कथित रूपमा कम मूल्य बिन्दु/समापन समयको साथ, अझै पनि ठूलो आगामी रिलीज जस्तो देखिन्छ। त्यो सबै दिएर हत्याराको पंथ विकासकर्ताहरूले काम गरिरहेका छन्, यो डराउनु उचित देखिन्छ कि Ubisoft फेरि एक पटक धेरै पातलो हुँदैछ।

महत्त्वपूर्ण रूपमा, Ubisoft का कार्यकारीहरूले कुनै पनि समयमा आफ्नो दिशा परिवर्तन गर्न छनौट गर्न सक्दछन्। ब्लूमबर्गको रिपोर्ट अनुसार, mirage विस्तारको रूपमा जीवन सुरु भयो, त्यसोभए कसको लागि विस्तार भन्नु हो mirage यसको आफ्नै स्ट्यान्डअलोन शीर्षकमा विकास गर्दैन र विकासकर्ताहरूको काखमा अझ बढी कामहरू ढेर गर्दैन? ओह, र याद गर्नुहोस् जब हामीले भनेका थियौं कि Ubisoft जहाँ पनि चार र पाँच नामको बीचमा काम गरिरहेको थियो हत्याराको पंथ खेलहरू? प्राविधिक रूपमा, कम्पनीको पूर्ण आगामी हत्याराको पंथ कामको बोझ त्यो भन्दा पनि ठूलो छ। को समयमा हत्याराको पंथ प्रदर्शन, Odysseyको निर्माता, मार्क-एलेक्सिस कोटेले खुलासा गरे कि Ubisoft पनि नेटफ्लिक्ससँग एक शो र अर्कोमा काम गरिरहेको छ। हत्याराको पंथ मोबाइल खेल।

निष्पक्षताको भावनामा, Ubisoft कार्यकारीहरूले काम गर्ने वास्तविक विकासकर्ताहरूलाई फ्याँक्यो हत्याराको पंथ कोडिङले एउटा सानो हड्डीलाई खाडल गर्छ। हालै, द Ubisoft समाचार साइट एक घोषणाको साथ अद्यावधिक गरिएको थियो जसले आगामी बीचको अन्तराललाई प्रकट गर्यो हत्याराको पंथ विमोचन बढ्नेछ। यसअघि, हत्याराको पंथ शीर्षकहरू तीन वर्षको विकास समयको औसत हो, तर, अगाडि बढ्दै, Ubisoft का टोलीहरूले "मानव र प्राविधिक दृष्टिकोणबाट तिनीहरूलाई अझ दिगो बनाउनको लागि लामो विकास चक्र" मा पिभोट गर्नेछन्। सतहमा, त्यो राम्रो सम्झौता जस्तो देखिन्छ (जुन पहिलो दिनबाट पूर्वनिर्धारित हुनुपर्दछ), तर विस्तारित विकास समयको साथ पनि, Ubisoft को हत्याराको पंथ कर्मचारीहरू अझै पनि सैद्धान्तिक रूपमा 5+ परियोजनाहरूमा काम गरिरहेका छन्। के यो मतलब छ हत्याराको पंथ विकासकर्ताहरूले धेरै परियोजनाहरू जुगल गर्नुपर्नेछ, वा तिनीहरूले विभिन्न खेलहरूमा समर्पित साना टोलीहरूमा विभाजन गर्नुपर्नेछ?

जे भए पनि, तपाइँ एक पर्याप्त कम्पनी-व्यापी कार्यभार हेर्दै हुनुहुन्छ जुन एकैचोटि यी सबै खेलहरू प्रकट गर्ने (वा चिढ्याउने) निर्णयले धेरै खराब बनाएको छ। हामीले पहिले नै फ्यानहरू छेडिएको बारेमा कुरा गरिरहेको देखिरहेका छौं Assassin's Creed Red र यसको लामो-प्रतीक्षित समुराई विषयवस्तुहरू आगामी भन्दा बढी mirage। जबकि सबै रिपोर्टहरूले सुझाव दिन्छ कि ती लगभग हरेक सन्दर्भमा जंगली रूपमा फरक खेलहरू हुनेछन्, हालको भ्रम हत्याराको पंथ रिलिजको समयतालिका पहिले नै यसको प्रारम्भिक दिनहरूमा उत्पन्न भइरहेको छ यसले फ्यानहरूलाई धेरै टाढा हेर्न सोध्नु किन फाइदाजनक हुँदैन भनेर देखाउँछ। भविष्यका खेलहरूका लागि हाइपले हालसालैका आगामी रिलीजहरूको अपीललाई नकारात्मक असर गर्दैन भने पनि, विगतले प्रमाणित गरेको छ कि खराब हत्याराको पंथ रिलीजले पूर्व-नियोजित गुच्छालाई सजिलै बिगार्न सक्छ।

अन्ततः, को भविष्य हत्याराको पंथ फ्रान्चाइजी आगामी वर्षहरूमा खेल्नेछ। हाल, यद्यपि, यो समयको बारेमा सोच्न गाह्रो छ कि Ubisoft ले आफ्नो टोलीलाई धेरै बोझ बनाउने निर्णय गर्यो। हत्याराको पंथ प्रत्येक व्यक्तिगत प्रविष्टिको गुणस्तर सुनिश्चित गर्न मद्दत गर्नुको सट्टा फ्रान्चाइजको पप संस्कृति कभरेजलाई अधिकतम बनाउन डिजाइन गरिएका परियोजनाहरू। त्यो निर्णयले लगभग फ्रान्चाइजलाई मार्यो। अब, तिनीहरू त्यही प्लेबुकबाट केही पृष्ठहरू थोरै परिमार्जन गर्ने प्रयास गर्दैछन्। के तिनीहरूले प्रत्येक आगामी रिलीजको अधिकतम कसरी बनाउने भनेर पत्ता लगाउनेछन्, वा हामी कसरी Ubisoft यस फ्रान्चाइजीलाई यसका फ्यानहरूलाई खुसी पार्न र यसलाई सही बनाउनको लागि कसरी पुन: प्राप्त गर्दैछ भन्ने बारे अर्को कथनबाट केही वर्ष टाढा छौं?

मौलिक लेख

प्रेम फैलाउनुहोस्
थप देखाउन

सम्बन्धित लेख

जवाफ छाड्नुस्

आफ्नो इमेल ठेगाना प्रकाशित गरिनेछ। आवश्यक क्षेत्रहरू मार्क *

शीर्ष बटनमा फर्कनुहोस्