PCTECH

पर्यवेक्षक: प्रणाली रेडक्स समीक्षा - उच्च गुणस्तर अवलोकन

Bloober टोलीले एक मनोवैज्ञानिक डरलाग्दो स्थान बनाएर आफ्नो लागि एक नाम बनाएको छ जुन सफल साबित भएको छ। डरका तह हरु 2016 मा आँधीले संसारलाई लियो। संग डरका तह हरु श्रृंखला, ब्लेयर डाइच, र अवलोकनकर्ताले, विकासकर्ताले प्रत्येक खेलको समान सिद्धान्तहरू राख्दै सूत्र विकसित गर्ने तरिकाहरू फेला पारेको छ, र, नयाँ कन्सोलहरूको रिलीजको लागि, यसले फिर्ता ल्याउने निर्णय गर्‍यो। अवलोकनकर्ताले अद्यावधिक भिजुअलहरू र केही नयाँ कथा र प्राविधिक सुविधाहरूको साथ। अवलोकनकर्ता: प्रणाली Redux मौलिक रूपमा मूल जस्तै खेल हो, र यसको धेरै समस्याहरू अपग्रेडको माध्यमबाट जारी रह्यो, तर के पहिले नै ठोस थियो, यदि विशेष गरी अद्वितीय वा ग्राउन्डब्रेकिंग छैन भने, मनोवैज्ञानिक डराउने खेल यसको बेल्ट अन्तर्गत थप स्रोतहरूसँग धेरै राम्रो बनाइएको छ।

मूल संग जस्तै, प्रणाली Redux क्राको, पोल्याण्ड मा वर्ष 2084 मा सेट गरिएको छ। संसार साइबरनेटिक डाइस्टोपियन भविष्यमा परिणत भएको छ जहाँ लगभग सबैको दिमागमा माइक्रोचिप प्रत्यारोपण गरिएको छ र मेगाकर्पोरेशन चिरोन द्वारा निगरानी गरिन्छ। मिडियामा यो यस्तो परिचित सेटिङ हो कि खेलले कहिले पनि संसारले कसरी यो तरिका पायो भनेर वर्णन गर्दैन, यद्यपि त्यहाँ विद्रोही गुटहरू र अनुरूप नहुने अन्य समूहहरूको सन्दर्भमा धेरै विश्व निर्माणहरू छन्।

यो देखिन्छ कि तपाईले अनुहार मूल्यमा सेटिङ स्वीकार गर्नुहुनेछ र त्यहाँबाट अगाडि बढ्नुहुनेछ, र यो संसारको पछाडिको इतिहासको थप अध्ययन गर्न पाउँदा राम्रो हुने थियो। कथानक प्रहरी विभागको पर्यवेक्षक उपसमूहको साथ एक जासूस ड्यानियल लाजार्स्कीको वरिपरि घुम्छ जसको कामले हत्याको जासूसको रूपमा प्रतिबिम्बित गर्दछ, यद्यपि उसको उपकरणहरू बुझ्ने रूपमा धेरै भविष्यवादी छन्। उसले हत्या वा अपराध स्थलमा पुग्न सक्छ र बायोमेट्रिक वा इलेक्ट्रोम्याग्नेटिक इम्प्लान्टको साथ कुनै पनि कुरा स्क्यान गर्न सक्छ, जसले उसलाई प्रमाणको बारेमा विवरणहरू बताउँछ।

"अवलोकनकर्ता: प्रणाली Redux मौलिक रूपमा मूल जस्तै खेल हो, र यसको धेरै समस्याहरू अपग्रेडको माध्यमबाट जारी रह्यो, तर के पहिले नै ठोस थियो, यदि विशेष गरी अद्वितीय वा ग्राउन्डब्रेकिंग छैन भने, मनोवैज्ञानिक डराउने खेल यसको बेल्ट अन्तर्गत थप स्रोतहरूसँग धेरै राम्रो बनाइएको छ। "

सुरुदेखि, लाजार्स्कीलाई अपार्टमेन्ट कम्प्लेक्समा भाडामा लिने व्यक्तिको हत्यारा पत्ता लगाउने र गिरफ्तार गर्ने जिम्मा दिइएको छ, जहाँबाट खेलको सेटिङ वास्तवमा कहिल्यै विस्तार हुँदैन। यो तुलनात्मक रूपमा सीधा अनुसन्धान भनेको खेलको सम्पूर्ण कथानकलाई जोड्ने रेखा हो, किनकि मुट्ठीभर हत्याहरूले सम्पूर्ण खेल चल्ने घटनाहरूको अनुक्रम बनाउँछ। केही छोटो साइड मिसनहरू प्रत्येक अपराध दृश्यको अनुसन्धान गर्न र प्रमाणहरू प्रयोग गरेर अर्कोमा जान वा हत्याराको स्थान पत्ता लगाउनको लागि मात्र भिन्नताहरू हुन्।

यस्तो कम्प्याक्ट गेम भएको, जसलाई पूरा गर्न मात्र 7-8 घण्टा लाग्छ, यसले अन्य, लामो खेलहरूमा समावेश हुन सक्ने धेरै बोसो काट्न अनुमति दिन्छ, तर मिशन संरचनामा यति थोरै विविधता देखेर यो दोहोरिने हुन्छ। निस्सन्देह, खेलमा ठूला र थप जटिल विषयवस्तुहरू छन् जुन खेल आफ्नो चरमोत्कर्षमा पुग्दा अझ प्रख्यात हुन्छ, तर तिनीहरूले कथानकको वस्तुको सापेक्षिक सरलतालाई ओझेलमा पार्दैनन्। कथाले यी मध्ये केही विषयवस्तुहरू अन्वेषण गर्न चाहन्छ जस्तो देखिन्छ, विशेष गरी नियन्त्रणको सन्दर्भमा, तर यसले त्यसो गर्न पर्याप्त सन्दर्भ दिँदैन र टुक्राहरू क्रमबद्ध गर्न खेलाडीलाई छोड्छ।

साँच्चै अविस्मरणीय कथानकको ठाउँमा दृश्य शैली र अत्यधिक यादगार मस्तिष्क ह्याकिङ अनुक्रमहरू छन् जुन भरिभरि हुन्छ। वास्तविक संसारमा सबै चीजहरू रंगीन नियोन बत्तीहरूद्वारा निर्माण गरिएको छ जसले उपयुक्त रूपमा भविष्यको लागि अझै पनि आकर्षक भिजुअल प्यालेट दिन्छ। सबै भन्दा चाखलाग्दो क्षणहरू, यद्यपि, मानिसहरूको मस्तिष्क प्रत्यारोपण ह्याक गर्न लाजार्स्कीको क्षमताको माध्यमबाट आउँछन्। एक पर्यवेक्षकको रूपमा उसको विशेष विशेषाधिकारहरू मध्ये एक भनेको कुनै पनि व्यक्तिको मस्तिष्क चिपमा उसको पहुँच हो, जसले उसलाई कसले हत्या गरेको हो वा हत्याको संदिग्ध कहाँबाट आएको हो भन्ने कुराको सुराग फेला पार्ने आशामा उनीहरूको दिमाग भित्र हेर्न दिन्छ। यो पहुँच अन्तर्क्रियात्मक दुःस्वप्न दृश्यहरूको रूपमा प्रकट हुन्छ जसमा लाजार्स्कीले पीडितको जीवन कथालाई प्रभावकारी रूपमा हेर्छ र त्यसलाई हेर्छ।

जबकि खेलको वास्तविक संसार मुख्यतया अपार्टमेन्ट कम्प्लेक्समा समावेश छ, यी दुःस्वप्न दृश्यहरूले यसलाई धेरै प्रयोगात्मक र अद्वितीय वातावरण र दृश्यहरू अन्वेषण गर्न अनुमति दिन्छ। किनभने तिनीहरू दुःस्वप्नहरू हुन्, त्यहाँ के हुन सक्छ र के गर्न सकिँदैन भन्नेमा कुनै प्रतिबन्ध छैन, त्यसैले यो खेलले चाहेको रूपमा अस्थिर र सधैं परिवर्तन हुने इजाजतपत्र छ। जस्तै, यी अनुक्रमहरू सजिलै खेलको सबैभन्दा यादगार र विविध छन्। जबकि त्यहाँ ती मध्ये केवल एक मुट्ठी भर छन्, प्रत्येक एक दिगो प्रभाव पार्न पर्याप्त लामो समयसम्म रहन्छ, र ती प्रायः बासी हुन पर्याप्त हुँदैन।

बरु, म सधैं तिनीहरू भित्र के भइरहेको थियो भनेर चासो राख्थें। अपार्टमेन्ट कम्प्लेक्स भित्र चीजहरू सामान्य जस्तो देखिन्छ वा पूर्णतया बेतुका जस्तो देखिन्छ, पज्जल जस्तै जसले तपाईंलाई दिमाग परिवर्तन गर्ने कम्प्युटर चिपहरू फेला पार्न र हटाउन बाध्य तुल्याउँछ जसले भण्डारण कोठालाई जङ्गल जस्तो बनाउँछ, तिनीहरू सधैं दृश्यात्मक रूपमा ग्रसित र वायुमण्डलीय हुन्छन्, र तिनीहरूले समावेश गर्दछ। एक दुःस्वप्न भित्र के आउन सक्छ भन्नेमा कति अनिश्चितता छ किनभने खेलको सबैभन्दा विचलित भागहरू।

पर्यवेक्षक प्रणाली redux

"कथाले यी विषयवस्तुहरू मध्ये केही अन्वेषण गर्न चाहन्छ जस्तो देखिन्छ, विशेष गरी नियन्त्रणको सन्दर्भमा, तर यसले त्यसो गर्न पर्याप्त सन्दर्भ दिँदैन र टुक्राहरू क्रमबद्ध गर्न खेलाडीलाई छोड्छ।"

दुःस्वप्नहरू मुख्यतया रैखिक हिड्ने सिमुलेटरहरू हुन्, तर तिनीहरूमा मुट्ठीभर लुकेका क्षणहरू हुन्छन् जुन सौभाग्यले मूलबाट सुधार गरिएको छ। स्टेल्थ अब घरको काम जस्तो महसुस गर्दैन, यद्यपि तपाईलाई खोज्ने जो कोहीलाई पनि सही रूपमा हिंड्न धेरै सजिलो भएको छ। दुःस्वप्नहरू भन्दा बाहिर, गेमप्लेमा मुख्यतया सुरागहरूको लागि वातावरण स्क्यान गर्ने र अपार्टमेन्टमा अन्य व्यक्तिहरूसँग कुरा गर्ने समावेश हुन्छ। त्यहाँ धेरै थोरै छन् जुन वास्तविक संसारमा गल्ती हुन सक्छ, र तपाईंले सामना गर्नुहुने अवरोधहरू मात्र बन्द ढोकाहरू हुन् जसले नयाँ क्षेत्रहरूमा लैजान्छ, तर यी कोडहरू फेला पार्न सँधै सजिलो हुन्छ।

को मनोवैज्ञानिक डरलाग्दो पक्षहरू अवलोकनकर्ताले प्रायः ब्रेन ह्याकिङ अनुक्रमहरू भित्रको वातावरणमा तिनीहरूको व्यापक सम्भावनाहरूको कारणले गर्दा, तर बाँकी खेलहरूमा प्रायः कुनै पनि वास्तविक तनावको अभाव हुन्छ जसले समान भावनामा योगदान गर्दछ। मृत शरीर देख्न वा तिनीहरूको अपार्टमेन्ट भित्र मानिसहरूको विकृत कुराकानी सुन्न यो असहज छ, तर यसले मलाई मेरो सिटको छेउमा कहिल्यै राखेन।

एक रुकावट जम्प डरले तपाईंलाई आफ्नो औंलाहरूमा राख्छ, तर डरलाग्दो दृश्यहरू प्रायः डरलाग्दो भन्दा बढी रोमाञ्चक हुन्छन्, दुःस्वप्नहरूमा पनि। खेलहरू जस्तै आउने डरमा फसेको भन्दा एक व्यक्तिको दिमागको अवस्थाबाट मैले आफूलाई अस्तव्यस्त पाएको छु। डरका तह हरु or स्मृति लोप, र यो चाँडै नीरस बन्छ जब तपाइँ डिस्टोपियन टोनमा बानी पर्नुहुन्छ, विशेष गरी जब तपाइँ वास्तविक संसारमा हुनुहुन्छ।

जबकि प्रणाली Redux रिमास्टर मात्र होइन, यसलाई गल्ती गर्न सजिलो छ। सबैभन्दा ठूलो अपग्रेडहरू उल्लेखनीय रूपमा सुधारिएको दृश्यहरू हुन्, जुन ठोस 4K र 60 FPS मा चल्छ र रे ट्रेसिङ समावेश गर्दछ। भन्न आवश्यक छैन, खेल यसको अद्वितीय, प्रायः विचित्र अर्थमा एकदम भव्य छ।

स्क्रिनमा उड्ने कणहरूको संख्या र अपार्टमेन्टहरू मार्फत उज्यालोको चमक मनमोहक छ, तिनीहरूलाई अविस्मरणीय बनाउनको लागि दुःस्वप्न दृश्यहरूको विस्तृत-सम्भावनाहरूलाई थप कम्पाउन्ड गर्दछ। अपग्रेडमा अन्य थपहरू नयाँ साइड मिशनहरू हुन्, जुन प्रायः अवस्थित साइड मिशनहरूको आकारमा हुन्छन् र केही रोचक नयाँ सामग्री थप्छन् तर खेलको कोरमा कुनै वास्तविक परिवर्तनहरू गर्दैनन्।

पर्यवेक्षक प्रणाली redux

"सबैभन्दा ठूलो अपग्रेडहरू उल्लेखनीय रूपमा सुधारिएको दृश्यहरू हुन्, जुन ठोस 4K र 60 FPS मा चल्छ र रे ट्रेसिङ समावेश गर्दछ। भन्नु पर्दैन, खेल यसको अद्वितीय, प्रायः विचित्र अर्थमा एकदमै सुन्दर छ।"

अवलोकनकर्ता: प्रणाली Redux दृश्य शैली र ठोस कथानक बीचको मनोवैज्ञानिक डरलाग्दो डिकोटोमीको उदाहरण दिन्छ। त्यहाँ साँच्चिकै रोचक कुराहरू छन् जुन वास्तवमा कथा भित्र हुन्छ वा जसले निरन्तर रूपमा अस्तव्यस्त भावना सिर्जना गर्दछ, तर यसको दृश्य र वातावरणले थोरैसँग धेरै गर्छ। ब्रेन ह्याकिंग दुःस्वप्न अनुक्रमहरू मानसिक अन्वेषणको अविश्वसनीय रूपमा यादगार टुक्राहरू हुन्, र वास्तविक संसारमा वातावरणहरू सुन्दर रूपमा विस्तृत छन्।

प्याकेजमा नयाँ थपहरू भव्य नयाँ भिजुअलहरूद्वारा हाइलाइट गरिएका छन्, जसले सम्पूर्ण प्याकेजको प्रस्तुतीकरणलाई थप रोचक बनाउँछ। त्यहाँ धेरै अनौपचारिक पक्षहरू छन् अवलोकनकर्ता: प्रणाली Redux जसले अनुभवलाई बाधा पुर्‍याउँछ, तर खेलका उत्कृष्ट क्षणहरूले मानव मानसिकताको तिनीहरूको साँच्चै उल्लेखनीय अन्वेषणको साथ यसको पतनको लागि बनाउँछ।

यो खेल Xbox श्रृंखला X मा समीक्षा गरिएको थियो।

मौलिक लेख

प्रेम फैलाउनुहोस्
थप देखाउन

सम्बन्धित लेख

जवाफ छाड्नुस्

आफ्नो इमेल ठेगाना प्रकाशित गरिनेछ। आवश्यक क्षेत्रहरू मार्क *

शीर्ष बटनमा फर्कनुहोस्