PCTECH

PS5 को तरल धातु कूलिंग कूलिंग प्रणालीको कुल लागत कम गर्न छनौट गरिएको थियो - सोनीको यासुहिरो ओटोरी

ps5 तरल धातु

यस वर्षको सुरुमा, रिपोर्टहरू प्रसारित हुन थाले कि PS5 "असामान्य रूपमा महँगो" शीतलन प्रणाली हुनेछ, र सोनीले कन्सोलको हार्डवेयरको बारेमा खुलासा गरेको भर्खरका विवरणहरू पक्कै पनि त्यससँग मिल्दोजुल्दो छन् (र प्रारम्भिक प्रभावहरूले सुझाव दिएका छन् कि लगानी चुक्ता हुनेछ)।

सोनीले भर्खरै PS5 मा दुईको सट्टा एकल ठूलो फ्यान प्रयोग गर्नुको एउटा कारण कसरी लागत घटाउन चाहने बारे कुरा गरेको छ (जुन कन्सोलको ठूलो साइजको परिणाम हो)। त्यसै गरी, तिनीहरूले शीतलन प्रणालीका अन्य क्षेत्रहरूमा पनि लागत-आधारित निर्णयहरू गरे, जस्तै PS5 को मेकानिकल र थर्मल डिजाइन टोलीका प्रमुख यासुहिरो ओटोरीले हालैको अन्तर्वार्तामा व्याख्या गरे। 4 गेमर.

PS5 को तरल धातु कूलिंग, उदाहरणका लागि, कूलिंग प्रणालीको समग्र लागत कम गर्न कन्सोलको लागि छनोट गरिएको थियो। आइसोलेसनमा लिक्विड मेटल थर्मल इन्टरफेस सामग्री (TIM) महँगो भए पनि, यो पर्याप्त प्रभावकारी छ कि यसले Sony लाई सस्तो कम्पोनेन्टहरू अन्यत्र जान दिन्छ।

"मुख्य कारण लागत हो," ओटोरीले किन सोनीले PS5 मा तरल धातु TIM प्रयोग गर्ने निर्णय गर्यो भनेर सोध्दा भने। "थर्मल डिजाइनको लागि मानक भनेको गर्मी स्रोतको नजिक पैसा खर्च गर्नु हो। सामान्य थर्मल डिजाइनको समानताको रूपमा, मानौं कि तपाइँसँग प्रणाली शीतलन संरचना छ जसको लागत TIM को लागि 10 येन र तातो सिंकको लागि 1000 येन छ। यदि तपाईंले यहाँ 100 येनको TIM मा परिवर्तन गर्नुभयो भने, तपाईंले 500 येनको तातो सिङ्क प्रयोग गर्दा पनि उही कूलिङ प्रभाव प्राप्त गर्न सक्नुहुन्छ। अर्को शब्दमा, कुल लागत कम गर्न सकिन्छ।

"उत्पादन प्रक्रियामा ह्यान्डल गर्न र यसलाई अपनाउने कठिनाइलाई पार गरेपछि पनि, PS5 अन्ततः तरल धातु अपनाउन सक्षम भयो, जसले ठूलो प्रभाव पार्ने अपेक्षा गरिएको छ।"

ओटोरीले निर्माण प्रक्रियामा माथि उल्लेखित कठिनाइहरूको बारेमा पनि थप कुरा गरे। तरल धातु TIMs सामान्यतया केहि समस्याहरु संग हात मा जान्छ, र Otori अनुसार, Sony ले यी समस्याहरु को समाधान संग दुई वर्ष बिताए।

"म सधैं तरल धातु प्रयोग गर्न चाहन्छु," उनले भने। "यद्यपि, तरल धातु प्रवाहकीय भएकोले, यदि यो सब्सट्रेट साइडमा चुहावट भयो भने, यो सर्ट-सर्किट हुनेछ। सबै भन्दा माथि, यो गर्मी सिंक जस्ता भागहरु को लागी प्रयोग गरिएको एल्युमिनियम को लागी अत्यधिक संक्षारक छ। त्यस्ता सामग्रीहरू ह्यान्डल गर्नको लागि, निर्माण उपकरणहरूको लागि पनि उपायहरू लिन आवश्यक छ। यी समस्याहरू समाधान गर्न राम्रोसँग तयारी गर्न हामीले दुई वर्षभन्दा बढी समय लगाएका छौं।”

सोही अन्तर्वार्तामा बोल्दै, ओटोरीले यो पनि पुष्टि गर्‍यो कि सोनीले फर्मवेयर अपडेटहरूको साथ कन्सोलको सुरुवात पछि PS5 को फ्यानलाई सुधार र अनुकूलन गर्न जारी राख्नेछ। त्यसमा थप पढ्नुहोस् यहाँ मार्फत.

मौलिक लेख

प्रेम फैलाउनुहोस्
थप देखाउन

सम्बन्धित लेख

जवाफ छाड्नुस्

आफ्नो इमेल ठेगाना प्रकाशित गरिनेछ। आवश्यक क्षेत्रहरू मार्क *

शीर्ष बटनमा फर्कनुहोस्