ठूलो परिमार्जन परियोजना निवासी ईविल 4 HD परियोजना केही महिनामा अनलाइन रिलिज हुनेछ, विकासकर्ता पुष्टि।
मोडिङ प्रोजेक्टको १.० संस्करण फेब्रुअरी २, २०२२ मा उपलब्ध गराइनेछ। यसले अघिल्लो संस्करणमा देखाइएका सुधारहरूसँगै केही थप ट्वीकहरू, जस्तै फुल एचडी, समायोज्य FoV, गलत पक्ष अनुपातको लागि फिक्स समावेश गर्दछ। अल्ट्रावाइड रिजोलुसनहरू, र थप।
तपाइँ तल रेजिडेन्ट ईभिल 4 HD प्रोजेक्ट संस्करण 1.0 मा समावेश सुविधाहरूको पूर्ण सूची फेला पार्न सक्नुहुन्छ।
- यसले खेललाई इन्भेन्टरी स्क्रिनको लागि थप मेमोरी आवंटित गर्न बनाउँछ, ss_pzzl.dat भित्र हाई-पोली मोडेलहरूसँग क्र्यासहरू रोक्न: सूचीमा कुनै फाइल-साइज सीमाहरू छैनन्। इन्भेन्टरी र मर्चेन्ट स्टोर मोडेलहरू (ss_pzzl.dat) भएको फाइल लगभग १,३५ एमबी पुग्दा खेल क्र्यास भयो। यसले मलाई वस्तु मोडेलहरू अप्टिमाइज गर्न बाध्य तुल्यायो र मैले मूल लो-पोली मोडेलहरूमा गरेका सबै सुधारहरू पनि, तिनीहरू ingame र मोडेलहरूको परीक्षण जत्तिकै राम्रो देखिएनन्। तर अब होइन! मैले सबै मोडेलहरूलाई तिनीहरूको परीक्षण-मोडेल समकक्षसँग बदल्न सक्षम भएँ!
- पूर्ण HD भिडियो एक वास्तविकता हो! खेलले SFD चलचित्र फाइलहरूको लागि थप मेमोरी आवंटित गर्नेछ, र यसको रिजोल्युसन डिस्प्लेलाई तिनीहरूको मूल 512 × 336 रिजोल्युसन माथि ठीकसँग मापन गर्नेछ। तपाईलाई पहिले नै थाहा छ, मैले सेपरेट वेज र अन्य पूर्व-रेन्डर गरिएका भिडियोहरू पुन: मास्टर गरें, तर म अझै पनि तिनीहरूलाई ingame लागू गर्न सक्षम भइन। अब तिनीहरू खेलमा पूर्ण रूपमा एकीकृत छन्। तिनीहरू अझै पनि पुरानो sfd ढाँचा प्रयोग गर्छन्, तर बिटरेट र एन्कोडिङ विधि यति राम्रो छ कि तपाईंले सबैभन्दा जटिल दृश्यहरूमा पनि कम्प्रेस गर्ने कलाकृतिहरू याद गर्नुहुने छैन!
- यसले वस्तु पिकअप स्क्रिनमा पारदर्शिता पुनर्स्थापित गर्दछ।
- यसले एउटा भर्टेक्स बफरसँग सम्बन्धित समस्या समाधान गर्छ जसले छविलाई अलिकति धमिलो बनायो, जसले छविलाई धेरै तिखो र स्पष्ट बनाउँछ।
- थप रूपमा, यसले फिलिम ग्रेन ओभरले असक्षम गर्दछ जुन खेलको धेरै खण्डहरूमा अवस्थित छ।
- अतिरिक्त FoV: तपाईंले इच्छा अनुसार FoV (फिल्ड अफ भ्यु) समायोजन गर्न सक्नुहुनेछ।
- यसले केही भेर्टेक्स बफरहरूको लागि थप मेमोरी आवंटित गर्नेछ। यसले उच्च FOV सँग खेल्दा दुर्घटना हुनबाट रोक्छ।
- यसले अल्ट्रावाइड रिजोल्युसनमा खेल्दा छविलाई काट्न र HUD अफ-स्क्रिन देखिनबाट रोक्ने क्रममा गलत पक्ष अनुपात ठीक गर्छ। (21:9 मा मात्र परीक्षण गरियो
- यसबाहेक, यसले किबोर्ड र माउस प्रयोग गर्दा तपाईंले स्नाइपर राइफलको साथ जुम गरेपछि क्यामेरालाई अनियमित रूपमा विस्थापित हुनबाट रोक्छ।
- खेलको config.ini मा फेला परेको V-Sync विकल्प वास्तवमा अहिले काम गर्दछ।
- यसले GC/Wii संस्करणहरूबाट मूल DoF ब्लरिङ प्रभाव सक्षम गर्दछ, जुन Capcom ले पछिका पोर्टहरूमा हटायो।
- सञ्झ्याल-मोड प्रयोग गर्दा सीमाविहीन-सञ्झ्याल प्रयोग गर्ने कि नगर्ने।
- सञ्झ्याल मोड प्रयोग गर्दा खेल सञ्झ्याल कोर्ने स्थिति।
- 60 FPS मा चल्दा, केहि QTEs लाई काम गर्नको लागि अत्यन्तै छिटो बटन थिच्नु पर्छ। यो व्यावसायिक कठिनाईमा अझ नराम्रो हुन्छ, माइनकार्ट र मूर्ति पुल QTEs बाँच्न लगभग असम्भव देखिन्छ। यो समाधानले द्रुत बटन थिच्ने QTEs लाई धेरै क्षमाशील बनाउँछ।
- किबोर्ड र माउस प्रयोग गर्दा इन्भेन्टरी स्क्रिनमा वस्तुहरू फ्लिप गर्ने कुञ्जी बाइन्डिङहरू। सामान्यतया, तपाईंले तिनीहरूलाई किबोर्डबाट मात्र घुमाउन सक्नुहुन्छ, तिनीहरूलाई फ्लिप गर्नुहुन्न। पुरानो पीसी पोर्टमा फ्लिप गर्न सम्भव थियो र नियन्त्रक प्रयोग गरेर सम्भव छ।
- किबोर्ड र माउससँग खेल्दा QTE कुञ्जीहरूको लागि कुञ्जी बाइन्डिङहरू। usr_input.ini मार्फत कुञ्जीहरू रिबाइन्ड गर्ने "आधिकारिक" तरिकाको विपरीत, यो विकल्पले चयन गरिएको कुञ्जीलाई ठीकसँग मिलाउन अन-स्क्रिन प्रम्प्टलाई पनि परिवर्तन गर्छ।
- खेललाई MemorySwap को सट्टा memcpy प्रकार्य प्रयोग गर्न बनाउँछ, सम्भवतः केही थोरै कार्यसम्पादन सुधारको परिणामस्वरूप।
- RE4 को यो संस्करण 30 वा 60 FPS मा प्ले भएमा मात्र राम्रोसँग काम गर्दछ। अरू कुनै पनि कुराले धेरै मात्रामा विभिन्न बगहरू निम्त्याउन सक्छ। पूर्वनिर्धारित रूपमा, re4_tweaks ले तपाईंलाई यी समस्याहरूको बारेमा चेतावनी दिनेछ र FPS लाई 30 वा 60 मा परिवर्तन गर्नेछ। यदि तपाईंले खेलको config.ini फाइल परिमार्जन गर्नुभएको छ र "variableframerate" विकल्पलाई 30 वा 60 भन्दा अन्य कुरामा परिवर्तन गर्नुभयो भने, कृपया सचेत रहनुहोस्। यो चेतावनी बन्द गर्नु अघि सम्भावित समस्याहरू।
Resident Evil 4 HD परियोजना बारे थप जानकारी यसको मा पाउन सकिन्छ आधिकारिक वेबसाइट
पोष्ट रेसिडेन्ट एभिल ४ HD प्रोजेक्ट फेब्रुअरी २०२२ मा रिलिज हुने छ by फ्रान्सेस्को डे मेओ पहिलो पटक देखियो Wccftech.