समाचार

RetroArch को नयाँ स्वचालित फ्रेम ढिलाइ सेटिङले कम इनपुट ल्यागलाई सजिलो बनाउँछ

RetroArch को नयाँ स्वचालित फ्रेम ढिलाइ सेटिङले कम इनपुट ल्यागलाई सजिलो बनाउँछ

जबकि अनुकरण वर्षौंको दौडान नाटकीय रूपमा सुधार भएको छ, CRT TV मा मूल हार्डवेयरमा पुरानो कन्सोल गेमहरू खेल्नको लागि कम इनपुट ल्याग अझै पनि एउटा प्रमुख फाइदा हो। इम्युलेटर विकासकर्ताहरूले त्यो समस्याको वरिपरि काम गर्नका लागि सृजनात्मक तरिकाहरू खोज्दै आएका छन् युगौंदेखि, र RetroArch फ्रन्टएन्ड पछाडिका devsहरूले ती विकल्पहरूलाई खेलाडीहरू प्रयोग गर्नका लागि थप सुविधाजनक बनाउँदै आएका छन्। इनपुट ढिलाइको बिरूद्ध पछिल्लो पुश ब्याक विशेष गरी सफा छ: स्वचालित फ्रेम ढिलाइ।

फ्रेम ढिलाइ आफैं वर्षौंको लागि RetroArch मा भएको छ। यसले अनिवार्य रूपमा तपाइँलाई अन्तिम सम्भावित मिलिसेकेन्डमा फ्रेमको रेन्डरिङलाई पछाडि धकेल्न अनुमति दिन्छ, ताकि तपाइँको इनपुट त्यो फ्रेम अन-स्क्रिन रेन्डर भएको बेलामा सकेसम्म नजिक आउँछ। त्यसैले 60fps मा, एक फ्रेम लगभग हरेक 16 मिलिसेकेन्ड आउँछ। यदि तपाइँको कम्प्यूटर त्यो फ्रेमलाई आठ मिलिसेकेन्डमा रेन्डर गर्न पर्याप्त मासुयुक्त छ भने, फ्रेम ढिलाइले तपाइँलाई इनपुट विलम्बताको अतिरिक्त आधा-फ्रेम फिर्ता प्राप्त गर्न दिन्छ। इनपुट ल्यागको आधा-फ्रेम धेरैजसोको लागि अगोचर हुनेछ, तर अन्य प्रकारको ढिलाइ घटाउनेसँग मिलाएर, यसले थप गर्दछ।

मुद्दा यो हो कि यस बिन्दु सम्म, RetroArch प्रयोगकर्ताहरूले प्रत्येक इम्युलेटर कोरमा फ्रेम ढिलाइ सेटिङ म्यानुअल रूपमा कन्फिगर गर्नुपरेको छ, र केही अवस्थामा, उनीहरूलाई व्यक्तिगत खेलहरूको लागि फरक कन्फिगरेसनहरू चाहिन्छ। RetroArch 1.9.13 ले त्यो प्रक्रियालाई स्वचालित फ्रेम ढिलाइको साथ अनावश्यक बनाउँछ।

पूरा साइट हेर्नुहोस्मौलिक लेख

प्रेम फैलाउनुहोस्
थप देखाउन

सम्बन्धित लेख

जवाफ छाड्नुस्

आफ्नो इमेल ठेगाना प्रकाशित गरिनेछ। आवश्यक क्षेत्रहरू मार्क *

शीर्ष बटनमा फर्कनुहोस्