हामी अत्यधिक प्रत्याशित घोषणा भएको एक महिना भन्दा बढी छौँ ठूलो रणनीति खेल भिक्टोरिया 3००XNUMX, जुन लामो समयको लागि मेम भएको छ। यो अन्ततः यसको बाटोमा छ, यद्यपि हामीलाई रिलीज मिति थाहा छैन अझै सम्म।
त्यसबेलादेखि, प्याराडक्स डेभलपमेन्ट स्टुडियोको विकास टोलीले साप्ताहिक विकास डायरीहरू जारी गर्दै आएको छ, खेलका विभिन्न पक्षहरूका लागि भिजन र योजनाहरू राख्दै। तपाईंले अहिलेसम्म प्रत्येकलाई पूर्ण रूपमा पढ्न सक्नु भएको छैन भने, टोलीले हालसालै एक भिडियो पनि राखेको छ जसले अहिलेसम्म साझा गरिएका सबै कुराका मुख्य बुँदाहरूलाई संक्षेपमा प्रस्तुत गरेको छ। लीड गेम डिजाइनर मिकेल एन्डरसन, साथै प्रोग्रामिङ र सामग्री डिजाइन टोलीका सदस्यहरूले केही आर्थिक प्रणालीहरूको एक सिंहावलोकन दिन्छन्।
यहाँ केहि रोमाञ्चक चीजहरू छन् - popsउदाहरणका लागि, तिनीहरू भिक्टोरिया II मा भएका भन्दा धेरै जटिल छन्। भवनहरू अब साँच्चै आफैंले केहि नगर्नुहोस्, बरु तिनीहरू एक पोत हो जहाँ तपाइँ एक कार्यबलमा प्लग इन गर्नुहुन्छ, परिभाषित गर्नुहोस् उत्पादन विधिहरू, र त्यसपछि आउटपुट उत्पन्न गर्नुहोस्। यसले तपाईंको अर्थव्यवस्थामा धेरै अनुकूलन र लचिलोपनको लागि अनुमति दिन्छ। पनि क्षमताहरू, जुन मुद्राको एक रूप हो जुन सञ्चित हुँदैन, पूर्व 2.0 Imperator र EU4 को 'मन' आलोचनाहरूको राम्रो समाधान जस्तो देखिन्छ।
सम्बन्धित लिंकहरू: भिक्टोरिया 3 रिलीज मिति, पीसी मा सबै भन्दा राम्रो भव्य रणनीति खेल, पीसी मा सबै भन्दा राम्रो रणनीति खेलमौलिक लेख