यदि नेमेसिस प्रणालीको लागि होइन भने, मध्य-पृथ्वी: छाया मोरोर एक सभ्य तर अन्ततः अविस्मरणीय खेल हुने थियो। को समान लडाई संग एक खुला विश्व कार्य शीर्षक Arkham श्रृंखला र parkour समान हत्याराको पंथ खेलले धेरै हेडलाइनहरू समात्ने थिएन, यदि यसले बोकेको भए पनि अंगूठियहरुको प्रभु इजाजतपत्र। 2014 मा, यद्यपि, यो बाहिर आए पछि केहि महिनाको लागि, Mordor को छाया सबैको ओठ र दिमागमा थियो, र यो लगभग पूर्ण रूपमा क्रान्तिकारी नेमेसिस प्रणालीको लागि धन्यवाद थियो कि खेललाई ठोस तर अर्को ठूलो चीज हुन अविस्मरणीय हुनबाट माथि उठाइएको थियो।
नेमेसिस प्रणालीलाई आठौं कन्सोल जेनेरेसनमा प्रस्तुत गरिएको सबै भन्दा राम्रो नयाँ गेमप्ले प्रणालीहरू मध्ये एक भन्नु अतिशयोक्ति हुनेछैन- तर वास्तवमा यसले यति राम्रोसँग काम गर्यो? कुनै पनि अन्य उत्कृष्ट मेकानिक जस्तै जो बाहिर खडा हुन प्रबन्ध गर्दछ, यसले सादगी र जटिलता बीचको सही सन्तुलन प्रहार गर्न व्यवस्थित गर्यो। पर्दा पछाडि, नेमेसिस प्रणाली धेरैमा दुई वा तीन प्रणालीहरूमा बनाइएको थियो, तर तिनीहरू निरन्तर रूपमा एकअर्कासँग अन्तरक्रिया गर्थे जसले गतिशील, अप्रत्याशित परिणामहरू प्रदान गर्यो जसले सम्पूर्ण अनुभवमा अविश्वसनीय जटिलता थप्यो।
यदि तपाईं यसको बारेमा साँच्चै घटाउन चाहनुहुन्छ भने, नेमेसिस प्रणाली सबै आकस्मिक कथा कथनको बारेमा हो। खेलको संसारमा ट्यालियनको रूपमा तपाइँका कार्यहरूले शत्रु NPCs मा प्रत्यक्ष प्रभाव पार्छ, चाहे तिनीहरू बाँच्छन् वा मर्छन्, चाहे तिनीहरू समृद्ध वा फ्लाउन्डर होस्, र यसले, फलस्वरूप, तपाइँलाई असर गर्छ। तथापि, एक शत्रुलाई मार्नुहोस्, र तिनीहरूले मोर्डरको सैन्य भर्याङको फेदमा आफ्नो वंश सुरु गर्न नयाँ आगमनको लागि ठाउँ बनाउँछन्- र चक्रमा जान्छ। र ठ्याक्कै यही कारणले गर्दा यो यस्तो घटाउने विवरण जस्तो महसुस हुन्छ- किनकि त्यो लूप आफैंमा बारम्बार दोहोरिन्छ, निरन्तर बढ्दै र द्रुत रूपमा विस्तार हुँदै जान्छ, र यो अवधारणामा अन्तर्निहित वृद्धिले सुनिश्चित गर्दछ कि पुनरावृत्तिको बावजुद, यो कहिल्यै बासी हुँदैन।
चीजहरू सरल रूपमा सुरु हुन्छ- तपाईं Orc द्वारा मारिन्छ, र त्यो Orc Sauron को सेना भित्र पदोन्नति हुन्छ। तर एकचोटि तपाईंले गतिमा चीजहरू किक गर्नुभयो, नेमेसिस प्रणालीले नियन्त्रण लिन्छ। प्रमोट गरिएको Orc लाई उसको आफ्नै नाम, आवाज, रूप, र व्यक्तित्व दिइएको छ। यदि तपाईंले तिनीहरूलाई फेरि देख्नुभयो भने, तिनीहरूले तपाइँलाई अन्तिम पटक भेट्दा उनीहरूले तपाइँलाई कसरी राम्रो बनायो भनेर गिल्ला गर्नेछन्। यदि तपाईंले तिनीहरूसँग फेरि हार्नु भयो भने, तिनीहरू झन्झटिलो हुनेछन् र तिनीहरूको क्षमतामा थप विश्वस्त हुनेछन्। ग्रन्टहरू कप्तान बन्छन्, कप्तानहरू वार्चिफहरू हुन्छन्, र भित्र युद्धको छाया, वार्चिफहरू अधिपतिहरू बन्छन्, र तिनीहरूको पदोन्नति हुँदा, प्रत्येक पदोन्नतिको साथ, तिनीहरू वैध रूपमा बलियो हुन्छन्। तिनीहरूका गुणहरू परिवर्तन हुन्छन्, तिनीहरूको बल बढ्छ, तिनीहरूका कमजोरीहरू हराउँछन्। तिनीहरू अझ राम्रो हतियार लगाउन थाल्छन्, अझ राम्रो हतियारहरूसँग लडाइँमा जान्छन्, र क्रमशः अझ डरलाग्दो देखिन्छन्।
र यो केवल तपाईं मात्र होइन कि यी प्रक्रियागत रूपमा उत्पन्न NPC हरूले अन्तरक्रिया गर्छन्- होइन, एक पटक पाङ्ग्राहरू गतिमा हुँदा, तिनीहरूले Sauron को सेनाहरूमा कसरी भाडामा लिन्छन् तिनीहरू एक अर्कासँग भएको अन्तरक्रियामा निर्भर गर्दछ। दुई प्रतिद्वन्द्वी Orcs एक अर्कामा जाँदैछन्, र यी प्रतिद्वन्द्वीहरूले उनीहरूको प्रगतिमा पनि ठूलो प्रभाव पार्न सक्छ। उदाहरणका लागि, दुई क्याप्टेनहरू बीचको द्वन्द्वमा, जसले आफूलाई योग्य साबित गर्छ ऊ ओभरलर्ड ओर्कको अंगरक्षक बन्न सक्छ- र तपाईंले बदलामा त्यो अंगरक्षकलाई खोज्न सक्नुहुन्छ र उसलाई आफ्नो कठपुतली बनाउन र तपाईंलाई एक कदम नजिक ल्याउन सक्नुहुन्छ। उसले सेवा गर्ने मालिकलाई गिराएर। युद्धको छाया, वास्तवमा, यसमा अझ धेरै तहहरू थप्छ- उदाहरणका लागि, Orcs बीचको सम्बन्ध पनि सकारात्मक हुन सक्छ, त्यसैले यदि तपाईंले Orc मार्नुभयो भने, यो पूर्ण रूपमा सम्भव छ कि तिनीहरूका रगत-भाइहरू मध्ये एकले तपाईंलाई बदला लिन खोज्ने निर्णय गर्न सक्छ। ।
वास्तवमा, तपाइँ यी आकस्मिक प्रणालीहरूमा हस्तक्षेप गर्न छनौट गर्नुहुन्छ वा नगर्नुहोस् कसरी तपाईं तिनीहरूसँग हस्तक्षेप गर्न छनौट गर्नुहुन्छ जुन सक्रिय रूपमा प्रगतिको महत्त्वपूर्ण भाग बन्छ। तपाईंले प्रतिद्वन्द्वी वा मिसनहरूमा हस्तक्षेप गर्न सक्नुहुन्छ जुन orcs ले उनीहरू क्याप्टेन बन्ने सुनिश्चित गर्नका लागि गरिरहेको छ, उदाहरणका लागि, ताकि तपाईंले उनीहरूलाई पछि उनीहरूमाथि प्रभुत्व जमाउन सक्नुहुन्छ, किनकि क्याप्टेनलाई हावी हुनु भनेको वार्चीफलाई मृत्युको धम्की जारी गर्ने र उनीहरूलाई ल्याउने एक मात्र तरिका हो। लुकेको बाहिर। वा हुनसक्छ तपाईले आफ्नो नियन्त्रणमा रहेको कप्तानलाई पहलमा भाग लिनको लागि प्राप्त गर्न सक्नुहुन्छ जुन, यदि सफलतापूर्वक सम्पन्न भयो भने, उनीहरूलाई वार्चीफको अंगरक्षक बनाउनेछ। यस जटिल वेबलाई पर्याप्त लामो र चलाखीपूर्वक हेरफेर गर्नुहोस्, र अन्ततः, त्यहाँ Sauron सेनाहरूमा उच्च-रैंकिङ Orcs को एक संख्या हुनेछ जो तपाईंप्रति आफ्नो निष्ठा ऋणी हुनेछन्।
र साँच्चै, त्यो अझै पनि सतह खरोंच मात्र हो। यही नै नेमेसिस प्रणालीको सुन्दरता हो। मा मोर्डोरको छाया, यो पहिले देखि नै अन्तरक्रियात्मक मेकानिक्स को एक जटिल वेब थियो, जसलाई त्यसपछि अझै पनि भित्र लगियो छाया को युद्ध। त्यहाँ धेरै कुरा भइरहेको छ, यति धेरै कि तपाइँ आफ्नो औंला भित्र पसाउन र हेरफेर गर्न सक्नुहुन्छ, यति धेरै कि तपाइँ तपाइँको फाइदाको लागि खेललाई तपाइँको इच्छामा झुकाउन प्रयोग गर्न सक्नुहुन्छ। यो तपाईंलाई एक अतिशक्तिशाली बदमास जस्तो महसुस गराउनको लागि डिजाइन गरिएको हो जसले भित्रबाट टुक्रा टुक्रा टुक्रा टुक्रा टुक्रा टुक्रा टुक्रा टुक्रा टुक्रा सेनालाई पल्टाउँदैछ।
यो एक उत्कृष्ट गेमप्ले प्रणाली मात्र होइन, यो आकस्मिक कथा कथनको एक उत्कृष्ट उपकरण पनि हो। एक orc एक कम ग्रन्टको रूपमा सुरु भएको हुन सक्छ, तर कप्तानको पदमा बढुवा भयो जब उसले लडाईमा ट्यालियनलाई उत्कृष्ट बनायो। ट्यालियनले उसलाई फेरि लियो, र ट्यान्स र जब्सको साथ उसको असफलताको सम्झना गराएपछि, उसले orc लाई हावी गर्न र उसलाई आफ्ना अनुयायीहरू मध्ये एकमा परिणत गर्न प्रबन्ध गर्दछ। ट्यालियनको हस्तक्षेपको माध्यमबाट, त्यो orc सेनाको रैंकमा बढ्छ, कप्तान बन्छ, र त्यसपछि वार्चीफको अंगरक्षक हुन्छ, अन्ततः ट्यालियनलाई त्यो वारचिफलाई मार्न मद्दत गर्दछ। र तपाईं त्यो सबै भयो। ती सबै कसरी तल गयो भन्ने बारे तपाईंसँग पूर्ण नियन्त्रण थियो। ती मध्ये कुनै पनि कथा कथन स्क्रिप्ट गरिएको थिएन, तर तपाईंले त्यो कथालाई सधैं सम्झनुहुनेछ- र यसले खेलेको तरिकाले खेलेको थियो किनभने तपाईंले गेमप्लेमा बेक गरिएका मेकानिक्स र प्रणालीहरूसँग अन्तर्क्रिया गरिरहनुभएको थियो।
वार्नर ब्रदर्सले भर्खरै नेमेसिस प्रणालीको लागि प्याटेन्ट खोसेको छ, जुन वास्तवमै निराशाजनक छ, किनकि विभिन्न विकासकर्ताहरूद्वारा विभिन्न खेलहरूमा अनुकूलित र लागू गरिएको जस्तो कुरा देख्नु भनेको हामी सबैले वर्षौंदेखि हेर्न चाहन्छौं, तर अब कहिल्यै हुनेछैन। सक्षम हुन। हत्याराको प्रजाति ओडिसी यसका भाडाका सैनिकहरूसँग समान रूपमा केही गरे, तर त्यो सबैभन्दा राम्रोमा फिक्का नक्कल थियो- समुद्रको नेमेसिस प्रणालीको तुलनामा उथले पोखरी। मध्य पृथ्वी खेलहरू। त्यसले भन्यो, हुनसक्छ WB ले आफ्नै खेलहरूमा नेमेसिस प्रणाली लागू गर्ने निर्णय गर्नेछ- उदाहरणका लागि, केहि जस्तै। गोथम नाइट्स त्यस्तो केहिको लागि पूर्ण रूपमा उपयुक्त देखिन्छ। हामी पक्कै आशा गर्छौं कि हामीले भविष्यमा अन्य खेलहरूमा यसका थप कुराहरू देख्न पाउनेछौं, किनकि नेमेसिस प्रणाली अहिले सम्म चलेको जस्तो थोरै प्रयोग गर्नको लागि धेरै राम्रो छ।
नोट: यस लेखमा व्यक्त गरिएका विचारहरू लेखकका हुन् र यसले संस्थाको रूपमा गेमिङबोल्टको विचारलाई प्रतिनिधित्व गर्दैन र त्यसलाई श्रेय दिनु हुँदैन।