nintendoREVIEW

किन Zelda खेलको सबैभन्दा अन्डररेटेड लिजेन्ड अन्ततः रिमेकको योग्य छ

 

जबकि Nintendo को हालको शोकेस द लिजेन्ड अफ जेल्डा: टियर्स अफ द किन्डम (अहिले राम्रोसँग नामको सिक्वेल जंगली को सास) सहि छ धेरै फ्यानहरु गुञ्जिरहेका छन्, केही छ भने अचम्म नमान्नुहोस् Zelda diehards Nintendo को पछिल्लो प्रत्यक्ष प्रस्तुतीकरण द्वारा थोरै निराश देखिन्छ। आखिर, अफवाहहरूको एक प्रतीतित विश्वसनीय श्रृंखला दृढताका साथ सुझाव दियो कि निन्टेन्डोले दुबैको स्विच रिमास्टरहरू प्रकट गर्दछ। द विन्ड वेकरगोधूलि राजकुमारी शो को समयमा।

साँचो भनौं, म त्यो निराशा बुझ्छु। हो, हामी भर्खरै पुरानो रिमास्टरहरूको बारेमा कुरा गर्दैछौं Zelda खेल, तर हावा वेकरगोधूलि राजकुमारी तिनीहरूको गुणस्तरभन्दा बाहिर जाने कारणहरूको लागि श्रृंखलामा विशेष प्रविष्टिहरू छन्। तिनीहरू उत्कृष्ट खेलहरू थिए जुन तिनीहरूको रिलीजको समयमा थोरै विभाजनकारी पनि थिए। दुबै अहिले सामान्यतया राम्रोसँग प्राप्त भएका छन् (हावा वेकरको टर्नअराउन्ड विशेष गरी प्रभावशाली भएको छ), तर मलाई लाग्छ कि ती खेलहरूको राम्रोसँग सम्पन्न रिमास्टरहरूले वास्तवमै उनीहरूको विरासत सुरक्षित गर्न मद्दत गर्दछ। उल्लेख गर्नु पर्दैन कि त्यहाँ धेरै छन् Zelda त्यहाँ बाहिरका प्रशंसकहरू स्विचमा ती उत्कृष्ट खेलहरू खेल्ने बहाना खोजिरहेका छन्।

जबकि म पनि आशा गर्दछु कि निन्टेन्डो अन्ततः ती दुबै खेलहरू पुन: मास्टर गर्नको लागि वरिपरि पुग्छ, यो बेवास्ताको बारेमा कुरा गर्न गाह्रो छ। Zelda खेलहरू जुन सबैभन्दा बढी के हुन सक्छ भन्ने कुरा नगरी आधुनिक पुन: मूल्याङ्कन गर्न योग्य छन् घटाइएको Zelda खेल ती सबै मध्ये। हो, म कुरा गर्दैछु Minish क्याप.

खेल केटा अग्रिमको लागि 2004/2005 मा जारी, मिनिस क्याप एक अनौठो थियो Zelda खेल सुरु देखि नै। यो Capcom र स्टुडियो फ्ल्यागशिप द्वारा बनाईएको थियो (उही जोडी को लागी जिम्मेवार Oracle of Seasonsयुगको ओरेकल खेलहरू), जसले यसलाई केही मध्ये एक बनाउँछ Zelda खेलहरू Nintendo द्वारा विकसित गरिएको छैन। यदि तपाईंलाई थाहा छैन भने, को इतिहास Zelda Nintendo द्वारा नबनाएका खेलहरू ...राम्रो छैन. मौसमउमेर सामान्यतया राम्रोसँग प्राप्त भएको थियो, तर त्यतिबेला धेरै मानिसहरू निश्चित थिएनन् कि उनीहरूले वास्तवमै आउटसोर्समा विश्वास गर्न सक्छन् कि सक्दैनन्। Zelda शीर्षक।

केही हदसम्म साहसपूर्वक, Capcom र फ्ल्यागशिपले पनि निर्णय गरे कि तिनीहरू केवल एक प्रमुख, क्यानोनिकल बनाउन गइरहेका छैनन् Zelda GBA को लागि खेल तर तिनीहरूले त्यो बनाउन गइरहेका थिए Zelda खेल सीधा अजीब। Minish (उर्फ पिकोरी) भनिने मानिसहरूको पौराणिक समूहसँग अन्तरक्रिया गर्नको लागि नियमित रूपमा लगभग माइक्रोस्कोपिक साइजमा झर्नु पर्ने खेललाई तपाइँ कसरी वर्णन गर्नुहुन्छ? त्यसको शीर्षमा, यो निस्कन्छ कि मिनिश हाइरुलको इतिहासमा स्पष्ट रूपमा ठूला खेलाडीहरू हुन्। मलाई थाहा छ Zelda टाइमलाइन अलिकति गडबडको छ, तर यो अझै पनि धेरै जंगली छ कि यो खेलले त्यो शृङ्खलामा यस्तो महत्त्वपूर्ण "बायाँ क्षेत्र बाहिर" तत्व थप्छ किनभने यो Nintendo परिवार बाहिर स्टुडियोहरूबाट आउँछ।

जबकि मिनिस क्याप पक्कै पनि यसको दिनमा राम्रोसँग समीक्षा गरिएको थियो, धेरै उपलब्ध डाटा सुझाव दिन्छ कि खेल सजिलै संग सबैभन्दा खराब बिक्रि भएको प्रमुख मध्ये एक हो Zelda शीर्षकहरू कहिल्यै। यसको सापेक्ष बिक्री कमजोरी को कारणहरु धेरै छन्। GBA हार्डवेयरले मात्र गेम ब्वॉय बिक्री मापदण्डहरूद्वारा कमजोर प्रदर्शन गरेन, तर मिनिस क्यापको रंगीन भिजुअल र क्यूटी क्यारेक्टरहरूले एक समयमा केही मानिसहरूलाई गलत तरिकाले रगडेको देखिन्छ। हावा वेकरको समान दृश्य शैली धेरै विभाजित थियो। यसले पनि मद्दत गरेन कि द्रुत रूपमा लोकप्रिय Nintendo DS पहिले नै स्टोर शेल्फमा समय सम्म थियो मिनिस क्याप अन्ततः विश्वव्यापी रिलीज भयो। पक्कै पनि, DS पछाडी मिल्दो थियो, तर नयाँको पंथलाई कहिल्यै कम नठान्नुहोस्। त्यो समयमा धेरै मानिसहरू DS र यसको टच-स्क्रिन मिल्दो खेलहरू अनुभव गर्न चाहन्थे त्यो अनौठो नयाँ Zelda केहि पुरानो हार्डवेयर को लागी शीर्षक जुन Nintendo द्वारा पनि बनाइएको थिएन। त्यसले पनि सहयोग गरेन मिनिस क्याप अविश्वसनीय रूपमा छोटो थियो (लगभग 6-10 घण्टा लामो) र एक नजरमा आफैलाई बेच्ने सबैभन्दा राम्रो काम गरेन।

अझै पनि, धेरै जसो खेलको बिक्री संघर्षहरू सजिलै परिस्थितिहरूमा श्रेय दिन सकिन्छ। नयाँको लागि धेरै लाग्छ Zelda खेल रडार अन्तर्गत उड्न, तर ती सबै शक्तिहरूले यो सुनिश्चित गर्न षड्यन्त्र गरे मिनिस क्याप आयो र यस्तो तरिकाले गयो कि अरू उचित छैन Zelda खेल धेरै भयो। तपाईंले यस लेखको शीर्षकबाट सङ्कलन गर्नुभएको रूपमा, मलाई स्पष्ट रूपमा लाग्छ कि यो लाजमर्दो कुरा हो। यद्यपि, मलाई त्यस्तो लाग्दैन मिनिस क्याप केवल एक राम्रो खेल थियो जसले उचित मौका पाएन। मलाई लाग्छ कि यो एकदम उत्तम मध्ये एक हो Zelda खेलहरू कहिल्यै बनाइयो जुन पनि ठ्याक्कै प्रकारको हुन्छ Zelda धेरै प्रशंसकहरूले अहिले प्रयोग गर्न सक्ने खेल।

सबै भन्दा पहिला, मिनिस क्यापको केन्द्रीय "संकुचन" नौटंकी केवल शानदार छ। हो, खेलले तपाइँलाई चयन गरिएका खण्डहरूमा Minish साइजमा कम गर्न मात्र दिन्छ, तर यसले वास्तवमा खेलको फाइदामा काम गर्दछ। विकासकर्ताहरू Capcom र फ्ल्यागशिपले खेलमा प्रत्येक मिनिस-साइज क्षणलाई लिंकको अचानक घट्ने प्रकृति भन्दा धेरै ठूलो महसुस गराए। एकोर्नहरू गगनचुम्बी भवनहरू हुन्छन्, पातहरू गर्जन गर्ने नदीहरू (वास्तवमा पानीका थोपाहरू) मा बनाइएका भव्य पुलहरूको रूपमा काम गर्छन्, र सजिलै बेवास्ता गरिएका शत्रुहरू महाकाव्य मालिक झगडामा परिणत हुन्छन्।

कुनै पनि खेलका केही उत्कृष्ट क्षणहरू (धेरै कम Zelda खेलहरू) लाई श्रेय दिन सकिन्छ कि तपाईंले तिनीहरूलाई सिर्जना गर्दा भएको आनन्दको भावना कत्तिको स्पष्ट रूपमा महसुस गर्न सक्नुहुन्छ। जहाँसम्म त्यो जान्छ, तपाईले व्यावहारिक रूपमा शैतानी मुस्कुराएको देख्न सक्नुहुन्छ मिनिस क्याप टोलीले ती अविस्मरणीय लघु क्षणहरू मध्ये एक डिजाइन गर्दा पहिरिएको हुनुपर्छ। कुनै समय थियो भन्ने सोच्दा पनि अचम्म लाग्छ मिनिस क्यापहावा वेकरकार्टुनिश दृश्यहरू हातबाट खारेज गरियो। थोरै Zelda कुनै पनि हार्डवेयर वा कुनै भिजुअल शैलीका खेलहरू मात्र अन्वेषण गर्न जत्तिकै आनन्ददायी महसुस गर्छन् मिनिस क्याप.

यद्यपि, त्यो संकुचित मेकानिकको अपील हाइरुललाई नयाँ परिप्रेक्ष्यबाट हेर्न सक्षम हुनुभन्दा धेरै टाढा जान्छ। धेरै को मिनिस क्यापको कोठरी र अन्य प्रमुख क्षेत्रहरूलाई निश्चित उद्देश्यहरू पूरा गर्नको लागि लिङ्कलाई संकुचन गर्न आवश्यक छ। जबकि ती क्षेत्रहरू मध्ये केहि भवनहरूमा स्पष्ट रूपमा चिन्ह लगाइएको साना खाली ठाउँहरू भन्दा अलि बढी छन् जुन लिंक स्पष्ट रूपमा पूर्ण आकारमा प्रवेश गर्न सक्दैन, अरूहरू धेरै विस्तृत र चतुर छन्।

उदाहरणका लागि, एउटा अविश्वसनीय मालिक लडाइले मालिकमा प्रवेश गर्न र तिनीहरूलाई भित्रबाट क्षति पुर्‍याउन लिङ्कलाई मिनिस साइजमा संकुचित गरेको देख्छ। त्यहाँ धेरै पजलहरू पनि छन् जुन तपाईले साँच्चै साइज परिवर्तन गर्ने फाइदा र बेफाइदाहरू विचार गर्न आवश्यक छ। धेरै Zelda खेलहरू बाधाहरू पार गर्न संसार वा फारमहरू बीच सार्न आवश्यक लिङ्कको विचारको साथ खेलेका छन्, तर थोरै Zelda खेलहरूले त्यो चतुर अवधारणाको साथसाथै प्रयोग गर्दछ मिनिस क्याप। खेलले ती खण्डहरूलाई फैलाउने तरिकाको लागि त्यहाँ पक्कै पनि केही भन्न सकिन्छ जसले तपाईंलाई विश्वास गराउँछ कि सम्पूर्ण समाज ठूलो संसारमा र वरपर अवस्थित छ।

जसको बारेमा भन्न सकिन्छ मिनिस क्यापको सबै भन्दा राम्रो नयाँ (वा अपेक्षाकृत नयाँ) विचारहरू, यद्यपि, म साँच्चै विश्वास गर्छु कि आधुनिक युगमा खेलको सबैभन्दा ठूलो शक्ति यो तथ्य हो कि यो एक धेरै छ। पारंपरिक Zelda धेरै तरिकामा खेल।

यदि तपाईंले कहिल्यै 2D ओभरहेड खेल्नुभएको छ Zelda शैली मा खेल of विगतमा लिंक, तपाईं धेरै संग घर मा ठीक महसुस गर्नुहुनेछ मिनिस क्यापको मूल अवधारणाहरु। ध्यान दिनुहोस्, यसको मतलब यो होइन मिनिस क्याप 2D लाई परिष्कृत र सुधार गर्ने तरिकाहरू फेला पार्दैन Zelda सूत्र। वास्तवमा, मिनिस क्याप सम्पूर्णमा विशेष वस्तुहरूको मेरो मनपर्ने संग्रहहरू मध्ये एकलाई प्रस्तुत गर्दछ Zelda मताधिकार। तिनीहरूमध्ये धेरैजसो अवधारणात्मक रूपमा चतुर मात्र होइन, तर तपाईंले वास्तवमा विशेष परिस्थितिहरूमा भन्दा पनि खेलभरि तिनीहरूबाट आश्चर्यजनक मात्रामा माइलेज प्राप्त गर्नुहुन्छ। मिनिस क्याप केही साना विचारहरू (जस्तै किन्स्टोन्स र विशेष खेलौनाहरू सङ्कलन गर्ने) पनि समावेश गर्दछ जुन कुनै पनि हिसाबले खेल परिवर्तनकर्ता थिएनन् तर आधारभूत कुराहरूलाई जीवन्त बनाउन मद्दत गर्दछ। Zelda यसलाई अपरेसन बिना सूत्र।

होइन, मैले प्रशंसा गरेको कारण मिनिस क्याप धेरै परम्परागत रूपमा Zelda खेल बस एक परम्परागत छ Zelda खेल भनेको म अहिले सबैभन्दा धेरै चाहन्छु। मैले माया गरेँ जंगली को सासर मलाई यसमा थोरै शंका छ राज्यको आँसु प्रतिभाशाली हुनेछ। यद्यपि, त्यहाँ समयहरू छन् जब मलाई चिन्ता छ कि निन्टेन्डोको ह्यान्डहेल्ड कन्सोलहरूको छुट्टै लाइनको विच्छेदको अर्थ "क्लासिक" 2D को अन्त्य हुन सक्छ। Zelda साहसिक कार्यहरू। यदि यो रिलीज (र सफलता) को लागी थिएन लिंकको जागरण स्विचको लागि (जसले कम्तिमा ती क्लासिकको भावनालाई कायम राख्यो Zelda खेलहरू), म पूर्ण रूपमा विश्वस्त हुनेछु निन्टेन्डो बाट अगाडि बढ्न तयार छ Zelda पुराना खेलहरू मात्र किनभने आधुनिक हार्डवेयरले तपाईंलाई 3D खेल्न अनुमति दिन्छ Zelda द गो वा घर मा खेल।

ती क्लासिक Zelda खेलहरू हार्डवेयर सीमितताहरूको बारेमा कहिल्यै थिएनन्, यद्यपि। तिनीहरू प्राय: शुद्ध भिडियो गेम साहसिक प्रकारका लागि उत्तम स्रोत बनी रहन्छन् जसले तपाईंको आत्मालाई बढाउँछ, र मिनिस क्याप त्यो शैलीको सद्गुणहरूको उत्कृष्ट उदाहरणहरू मध्ये एक हो। एक समयमा जब धेरै खेलहरू (महानहरू पनि) यी हर्कुलियन उपक्रमहरू जस्तै महसुस गर्छन्, अपेक्षाकृत छोटो, अनन्त आकर्षक, र मौलिक रूपमा रमाइलोको विचार। Zelda खेल जुन केवल खेल्नको लागि एक आनन्द हो पहिले भन्दा धेरै आकर्षक लाग्छ। यसबाहेक, हामी नियमित रूपमा धेरै शैलीहरू प्राप्त गर्ने संसारबाट को जान चाहन्छ Zelda संसारमा साहसिक कार्य जहाँ खेलको एक शैली मात्र प्रत्येक धेरै वर्षमा रिलीज हुन्छ?

त्यहाँ एक समय थियो मिनिस क्याप परिस्थितिको शिकार थियो, तर त्यो समय अहिले छैन। अब को लागि समय हो Zelda, Nintendo, र गेमिङ फ्यानहरू जताततै यसलाई एक लघु उत्कृष्ट कृतिको रूपमा पहिचान गर्नका लागि (धेरै मिनिस आफैं जस्तै) ऐतिहासिक रूपमा बेवास्ता गर्न र बेवास्ता गर्न धेरै सजिलो भएको छ।

मौलिक लेख

प्रेम फैलाउनुहोस्
थप देखाउन

सम्बन्धित लेख

जवाफ छाड्नुस्

आफ्नो इमेल ठेगाना प्रकाशित गरिनेछ। आवश्यक क्षेत्रहरू मार्क *

शीर्ष बटनमा फर्कनुहोस्