समाचार

पुरुषहरूद्वारा सुनाइने महिला कथाहरू गेमिङको सबैभन्दा ठूलो समस्या हो

गोन होम महिला अनुभवको बारेमा एक अत्याधिक मूल्यवान कथा हो। यो एक महिलाको रूपमा हुर्किएको र तपाईंले वर्षौं बिताउनुभएको भिन्नतावादी समाज कहिलेकाहीँ यथास्थिति विरुद्ध लड्ने साहस गर्नेहरूलाई स्वीकार गर्न इच्छुक छैन भन्ने कुरा सिक्ने कथा हो। यो कामुकता, कोठरीबाट बाहिर निस्केको, र तपाईंलाई राक्षस बनाउन खोज्ने परिवारबाट भाग्ने कथा हो। तर यो स्टिभ गेनोर, एक सिजेंडर हेटेरोसेक्सुअल पुरुष र फुलब्राइट इन्टरएक्टिभका सह-संस्थापकहरू मध्ये एक द्वारा निर्देशित कथा पनि हो।

यो ध्यान दिन लायक छ कि इन्डी विकासकर्ताको ब्रेकआउट हिट विविधताको उत्पादन थियो, एक समावेशी टोलीबाट आएको हो जसले एक मध्यममा आउने उमेरको हृदयस्पर्शी कथा सुनाउन चाहन्थे जुन यसअघि यस्ता विषयहरूमा विरलै गहिरो तरिकाले ब्रोच गरिएको थियो। यसले मलाई किशोरावस्थामा ठूलो प्रभाव पारेको थियो, जसले मलाई यस्तै कथाहरू लेख्न प्रेरित गर्‍यो जुन म जस्तै अन्य मानिसहरूसँग पनि सुनिन्छ। जे होस्, पोलिगनको भर्खरको रिपोर्टले गेनोरलाई एक विषाक्त नेताको रूपमा हाइलाइट गर्दछ, जसले महिलाहरूलाई उनीहरूको रचनात्मक प्रतिभाको लागि काममा राखेको छ र साथसाथै उनीहरूको कामलाई कमजोर र सूक्ष्म व्यवस्थापन गर्दै, स्टुडियोको महिला-नेतृत्वका कथाहरूलाई आफ्नै परिप्रेक्ष्यमा भन्न खोज्दै। रिपोर्टको प्रकाशन पछि पनि, Gaynor ओपन रोड्स मा एक लेखक को रूप मा कम्पनी संग रहन्छ, आमा र छोरीको बारेमा कथा, र सम्भवतः एक साहसिक को लागी उसले केहि गर्न को लागी क्रेडिट लिनेछ।

सम्बन्धित: Avi Roque On the Owl House, Raine Whispers, र Non-Binary प्रतिनिधित्व

खेलहरूमा महिलाहरूको कथाहरू पुरुषहरूको लागि भन्नु हुँदैन, विशेष गरी जब उनीहरूले भावनाहरू व्यक्त गर्छन् भने यी पुरुषहरूसँग समानुभूति गर्ने कुनै कल्पनायोग्य तरिका छैन। यो पुरुष विशेषाधिकारको जगमा बनेको उद्योग हो, यो तथ्य बिस्तारै खुलासा भएको छ किनकि अधिक र अधिक प्रकाशकहरू विवादमा फसेका छन् किनभने व्यवस्थित उत्पीडन, जातिवाद, र धनी गोरा पुरुषहरूको भन्दा बाहिरको आवाजलाई कमजोर पार्ने रिपोर्टहरू र गवाहीहरूमा देखा पर्छन्। जसले दिगो परिवर्तन लागू गर्न खोज्छ। हामीले त्यस्ता विषाक्ततालाई जरैबाट नउखेल्दासम्म हामी विकसित हुन सक्दैनौं, र स्वीकार गर्दैनौं कि हामी सबैलाई जलाउन र प्रगतिको सेवामा नयाँ सुरुवात गर्न तयार छौं।

खेलहरू आफैंले यसमा ठूलो भूमिका खेल्छन्, र महिला क्यारेक्टरहरूको लामो इतिहासलाई फर्केर हेर्दा त्यो धेरै स्पष्ट हुन्छ। तिनीहरू प्रायः पुरुष खेलाडीहरू र सिर्जनाकर्ताहरूका लागि यौनिकरणको वस्तुहरू भन्दा थोरै भएका छन् जसले यी अन्तरक्रियात्मक अनुभवहरू सस्तो शक्ति काल्पनिक हुन चाहन्छन् जसले उनीहरूलाई वास्तविकतामा चल्ने सपना देख्न नसक्ने अधिकारको झल्को बुझ्न मद्दत गर्दछ। The Last of Us, Horizon Zero Dawn, र Modern Tomb Raider Trilogy ले महिलाहरूलाई स्पटलाइटमा राख्ने उदाहरणीय काम गरेको छ, नायिकाहरूलाई उपहास नगरी वा कुनै कुराको रूपमा परिभाषित नगरी उनीहरूका पुरुष समकक्षहरूको साथमा उभिनको लागि उपयुक्त मात्रामा एजेन्सीहरू उपलब्ध गराइने सुनिश्चित गर्दै। कम। तैपनि यी समस्याहरू अझै कायम छन्। Blizzard लाई हेर्नुहोस्, जहाँ पुरुष विकासकर्ताहरूको प्यानलले महिला पात्रहरूले ढीलो फिटिङ बिकिनी बाहेक अरू केही लगाउन सक्छन् कि भनेर सोध्ने फ्यानलाई सार्वजनिक रूपमा ठट्टा गर्न खुसी थिए। तपाईं कसरी आदर्शको विरुद्धमा जानुहुन्छ र परिवर्तनको लागि सोध्नु हुन्छ, शक्तिशाली पुरुष अधिपतिहरूलाई उनीहरूले स्वीकार्य रूपमा स्थापित गर्न मद्दत गरेका कार्यहरू र वातावरणका लागि उनीहरू कहिल्यै जिम्मेवार हुनुपर्छ भन्ने महसुस गराउन। यो घृणित छ। यो 2010 मा थियो, तर चीजहरूको ठूलो योजनामा ​​त्यो धेरै पहिलेको होइन।

शरारती कुकुरले पनि खेलको कभरमा एलीको लागि लड्नुपरेको थियो, जबकि टम्ब राइडरलाई लारा क्रफ्टलाई हास्यास्पद हिंसात्मक कार्यहरू मार्फत राख्नको लागि आलोचना गरिएको थियो जुन हामीले नाथन ड्रेक जस्ता यौन दुर्व्यवहारको निहित धम्की सहित कहिल्यै देखेनौं। खेलको खुलासा ट्रेलरमा चित्रित। आफूलाई प्रमाणित गर्नको लागि नारीहरूलाई दुःख दिनु पर्छ, नत्र तिनीहरू केवल समस्याको रूपमा देखा पर्नेछन्, केवल चीजहरूको लागि गल्ती गर्दै। यदि तपाईं आफैंको लागि धेरै उभिने प्रयास गर्नुहुन्छ भने, तपाईं कुतिया हुनुहुन्छ। यी सबै पुरुषहरूद्वारा प्रस्तुत गरिएका मनोवृत्तिहरू हुन्, हानिकारक स्टिरियोटाइपहरू जुन खेलहरू प्रायः झुक्छन्। फम्बलहरू अझै बनाइँदै छन्, र यी मध्ये धेरै सम्भवतः बोर्डरूम र नेतृत्व टोलीहरू पुरुष-प्रभुत्व भएको कारणले गर्दा, वा कोठामा लेखकहरूले यी पात्रहरूलाई हाम्रो आफ्नै अनुभवहरूको वास्तविक उत्पादन जस्तो महसुस गर्न अनुमति दिन पर्याप्त परिप्रेक्ष्यहरू समायोजन गर्दैनन्। हामी बस्ने संसारबाट हास्यास्पद रूपमा अलग क्यारिकेचरहरू भन्दा।

महिला लीडहरूलाई अझै पनि कहिलेकाहीं डरलाग्दो भावनाको साथ हेरिन्छ, मानौं तिनीहरू बेच्दैनन् वा औसत खेलाडी (पढ्नुहोस्: सीधा सेतो cis पुरुषहरू) चरित्रमा आफूलाई देख्दैनन्। त्यो समस्याको अंश हो, र केवल अवस्थित छ किनभने हामीले एउटा संस्कृतिलाई कायम राखेका छौं जहाँ सीधा सेतो सीआईएस पुरुषहरू पहिलो आउँछन् र अरू सबै दोस्रो आउँछन्। चीजहरू राम्रोको लागि परिवर्तन हुँदैछन्, वा कम्तिमा मलाई आशा छ कि तिनीहरू छन्, तर संसारका केही ठूला गेमिङ कम्पनीहरूमा उभरिएका कथाहरूले मलाई यो प्रगति केवल एक धुम्रपान हो भनेर चिन्तित बनाएको छ। यो फोकस परीक्षणहरू र रूढिवादी CEOs द्वारा उत्प्रेरित समावेशीता तर्फको एक कदम हो जसले जागिर कटौती गर्दा, महिलाहरूलाई दानवीकरण गर्दा, र शीर्षमा रहेकाहरू बाहेक सबैका लागि नराम्रो ठाउँ सिर्जना गर्न मद्दत गर्ने कम्पनीहरू बनाउन जारी राख्दा उनीहरू सबैको प्रतिनिधित्व गर्दैछन् जस्तो लाग्न चाहन्छन्। व्यापक परिवर्तन बिना कुनै जीत छैन, र म अझै चिन्तित छु कि हामी त्यहाँ कहिल्यै पुग्ने छैनौं। हामी सबैलाई थाहा छ, सीधा सेतो सीआईएस पुरुषहरू प्रायः माथितिर असफल हुन्छन्।

स्टीव गेनोर र फुलब्राइट प्रमाण हुन् कि यो संस्कृति ट्रिपल-ए स्टुडियोहरूमा सीमित छैन। अटोरिज्मको विषाक्तता जताततै छ, र सीआईएस सेतो पुरुष रचनाकारहरूले आफ्नो खुट्टा जमिनमा डुबाउनेछन् र अवसर प्राप्त हुने बित्तिकै आफ्नो विचारधारालाई अचल रूपमा स्थापित गर्नेछन्। गेनोरले भनेका छन् कि कम्पनीले उनको "नेतृत्व शैली" संग जेल नगरेको छ, तर कम्तिमा दश जना महिला नतिजाको रूपमा कम्पनी छोड्न मात्र होइन, तर तपाइँको विरुद्ध बोल्न इच्छुक छन् भने चीजहरू चलाउनको लागि यो गम्भीर रूपमा समस्याग्रस्त तरिका हुनुपर्दछ। लामो समयदेखि विचित्र, समावेशी कथाहरूको लागि अग्रगामी मानिएको विकासकर्तामा परिवर्तन कार्यान्वयन गर्ने आशामा। गोन होम र ट्याकोमा दुबै उत्कृष्ट खेलहरू हुन्, र ओपन रोडहरू जत्तिकै ग्राउन्डब्रेकिंग हुन सक्ने सम्भावना छ - तर अब म पुरुष दृष्टिकोणबाट यसका कथाहरू जन्मिएका थिए भन्ने बारे सचेत छु, म एक कदम पछाडि हट्नुपर्ने आवश्यकता महसुस गर्छु। स्पष्ट छ कि महिलाहरू आफ्नै कथाहरू सुनाउन योग्य छन्, विशेष गरी कामुकता, लिङ्ग, र हामी कसरी समाजमा छौं जसले हामीलाई दबाउन चाहन्छ। यो विडम्बनापूर्ण छ - गेनोरले महिलालाई सशक्तिकरण गर्ने कथाहरू सुनाउने लक्ष्य राख्दै महिला मौनताको संस्कृति परिचय गर्न मद्दत गर्नुभयो।

तपाईंसँग यो दुबै तरिका हुन सक्दैन - यो एक खोक्रो र कपटी प्रहसन हो जसले तपाईंले भन्न खोज्नु भएको सबै कुरालाई झूटोमा परिणत गर्दछ। यो प्रकट भएको देख्दा दुख्छ, तर यो एक आवश्यक चोट हो, र एक जसले मलाई देखाउँदैछ कि म कसरी राम्रो च्याम्पियन कथाहरू गर्न सक्छु जसले म र अरू धेरै मानिसहरूलाई प्रतिनिधित्व गर्दछ। पुरुषको परिप्रेक्ष्यमा भनिएका महिला कथाहरूले या त हामीलाई यौनिकताको वस्तुको रूपमा चित्रित गर्छ वा महिला अनुभवसँग जोडिएको सूक्ष्मतालाई मिस गर्छ, र यी प्रत्येक समस्यालाई समाधान गर्न आवश्यक छ यदि सिर्जनाकर्ताहरूले कलाको दिगो टुक्राहरू प्रदान गर्न चाहन्छन् जुन हामीले सही कारणले सम्झन्छौं। । म Hideo Kojima बाट अर्को शान्त वा कमजोर देख्न चाहन्न, वा Fullbright बाट गलत-प्रगतीको अर्को संकेत - अझ धेरै अब हामी Gaynor को नेतृत्व मा स्टुडियो अपनाएको संस्कृति बारे सचेत छौं। चीजहरू राम्रो हुनेछन्, तर यस उद्योगले धेरै कठोर सत्यहरूको सामना गर्नुपर्नेछ यदि हामी अगाडि बढ्न जाँदैछौं भने। कृपया, महिलाहरूलाई खेल बनाउन पैसा दिनुहोस्।

अर्को: हेलो इन्फिनिटको ब्याटल पासमा किन सबै कुरा यति बोरिंग छ?

मौलिक लेख

प्रेम फैलाउनुहोस्
थप देखाउन

सम्बन्धित लेख

जवाफ छाड्नुस्

आफ्नो इमेल ठेगाना प्रकाशित गरिनेछ। आवश्यक क्षेत्रहरू मार्क *

शीर्ष बटनमा फर्कनुहोस्