PCTECH

"Xbox श्रृंखला S ले खेल विकासलाई महत्त्वपूर्ण रूपमा सीमित गर्दैन" - Warhammer 40K: Darktide Dev

xbox श्रृंखला पी

जब माइक्रोसफ्टले पहिलो पटक Xbox श्रृंखला S अनावरण गर्‍यो, धेरैले गेमिङ हार्डवेयरको नयाँ पुस्तामा उल्लेखनीय रूपमा सस्तो प्रविष्टि बिन्दु भएकोमा कन्सोलको प्रशंसा गरे, त्यहाँ केही भन्दा बढी थिए। जसले यसको तल्लो चश्माको आलोचना गरे। त्यसबेलादेखि, धेरै छन् Xbox Series S लाई मेसिनरीको टुक्राको रूपमा प्रशंसा गर्यो, जबकि माइक्रोसफ्ट आफैंले गर्वका साथ कन्सोल भनेको छ नेक्स्ट-जेनलाई पछाडि समात्ने छैन (वा हालको जेन अब), तर यसको सट्टा यसलाई अगाडि बढाउनुहोस्।

जबकि यो देख्न बाँकी छ कि त्यो कति सत्य हुनेछ, एक विकासकर्ता जसले निश्चित रूपमा कन्सोलले Xbox श्रृंखला X वा PS5 फिर्ता समात्नेछ भन्ने महसुस गर्दैन, फ्याटशार्क हो, पहिलो व्यक्ति कार्य शीर्षकको विकासकर्ता। Warhammer 40,000: Vermintide 2 र यसको आगामी उत्तराधिकारी, Warhammer 40,000: डार्कटाइड.

हामीले भर्खरै विकास टोलीका सदस्यहरूमा सीईओ मार्टिन वाह्लन्ड, प्राविधिक निर्माता मिकेल ह्यान्सन, र। डार्कटाइडको खेल निर्देशक Anders De Geer। जब Xbox Series S' क्षमताहरू र उनीहरूलाई लाग्छ कि कन्सोलले खेल विकासलाई अगाडी बढ्नमा सीमित गर्नेछ भन्ने बारे सोध्दा, तिनीहरूले भने कि यो निश्चित रूपमा विकासकर्ताहरूको लागि अर्को थपिएको मेसिन हो, जसको लागि र ठूलो, यो भन्दा धेरै सजिलो छ, भन्नुहोस्, PC चश्माको विस्तृत दायराहरूमा अनुकूलन गर्दै, र कुनै पनि महत्त्वपूर्ण तरिकामा विकासलाई रोक्नु हुँदैन।

"जबकि श्रृंखला S अझै अर्को प्लेटफर्म हुनेछ जसको परीक्षण र गुणस्तर आश्वासनमा केही समय लाग्नेछ, आजकल धेरै विकासकर्ताहरू हार्डवेयरको धेरै गतिशील इकोसिस्टममा अभ्यस्त छन्," विकासकर्ताले भने, "हामीसँग कन्सोल स्पेसमा पनि। धेरै वर्षसम्म एउटै कन्सोलको बिभिन्न तहहरू थिए। श्रृंखला S श्रृंखला X (मेमोरी रकम र GPU अश्वशक्ति, प्रायः) बाट भिन्न हुने तरिका हाम्रो लागि अनुकूलन गर्न धेरै सजिलो छ उदाहरणका लागि जंगलमा पीसीहरूको विस्तृत विविधता वा कन्सोलहरूको अघिल्लो पुस्ताको भिन्नताको तुलनामा। कम मेमोरी र ढिलो GPU भनेको धेरै खेल विकासकर्ताहरूले रिजोल्युसन र ग्राफिक्स प्रभावहरू स्केल गरेर गतिशील रूपमा मापन गर्न सक्ने चीजहरू हुन्, जबकि विभिन्न भण्डारण समाधानहरू वा व्यापक रूपमा भिन्न CPU प्रदर्शन अनुकूलन गर्न धेरै गाह्रो हुन्छ। समग्रमा हामी यो सोच्दैनौं कि श्रृंखला S ले कुनै पनि हिसाबले समग्र रूपमा खेल विकास प्रगतिलाई महत्त्वपूर्ण रूपमा सीमित गर्नेछ।"

हालै, मध्यम विकासकर्ताहरू ब्लुबर टोलीले Xbox श्रृंखला S को बारेमा पनि कुरा गरे, आफ्नो सन्तुष्टिको बारेमा कुरा गर्दै मेसिनमा उनीहरूको खेलको प्रदर्शन, र खेलाडीहरूलाई सिफारिस गर्दै "पर्ख र हेर" दृष्टिकोण लिनुहोस् कन्सोलले यसको अधिक शक्तिशाली दाजुभाइको बिरूद्ध कसरी भाडा गर्छ भनेर हेर्नको लागि।

Warhammer 40,000: डार्कटाइड Xbox श्रृंखला X/S र PC को लागि 2021 मा केहि समयको लागि बाहिर छ। विकासकर्ताहरु संग हाम्रो पूर्ण अन्तर्वार्ता चाँडै लाइभ हुनेछ, त्यसैले त्यसको लागि ट्युन रहनुहोस्।

मौलिक लेख

प्रेम फैलाउनुहोस्
थप देखाउन

सम्बन्धित लेख

जवाफ छाड्नुस्

आफ्नो इमेल ठेगाना प्रकाशित गरिनेछ। आवश्यक क्षेत्रहरू मार्क *

शीर्ष बटनमा फर्कनुहोस्