Nieuws

10 details achter de schermen van het maken van Dragon Age 2

Dragon Age 2 was een controversiële inzending in de populaire BioWare-franchise. Dragon Age: Inquisition was misschien een enorm succes, maar voordat die game werd uitgebracht, maakte Dragon Age 2 spelers niet hoopvol voor de toekomst van de serie.

VERWANT: Dragon Age: dingen die je niet wist over Blood Magic

De follow-up van Dragon Age: Origins werd berucht geplaagd door crunch - EA, het moederbedrijf van BioWare, had hen slechts 12-14 maanden gegeven om het te ontwikkelen. Dit beperkte veel van de dingen die ontwikkelaars konden doen, waardoor ze gedwongen werden om activa zoveel mogelijk te hergebruiken, inhoud te snijden en compromissen te sluiten. Hier hebben we een aantal dingen verzameld die je misschien nog niet wist over de ontwikkeling van Dragon Age 2.

De sprong in de strijd tussen Dragon Age Origins en Dragon Age 2

Toen het team van BioWare aan de gameplay van Dragon Age 2 werkte, waren ze zorgvuldig met het doornemen van de kritieken die hun fans op Dragon Age: Origins hadden gegeven. Overweldigend zagen ze spelers klagen dat de gevechten in Origins traag en onpersoonlijk waren in het top-down perspectief.

Deze opmerkingen inspireerde de ontwikkelaars om snelle gevechten te maken. Ze verloren het top-down perspectief niet helemaal; ze hebben het alleen verplaatst naar een optionele modus genaamd "tactische weergave" voor spelers om te gebruiken in meer geavanceerde gevechtssessies tegen meer en/of moeilijkere tegenstanders.

Streven naar een persoonlijker verhaal

Terwijl ze recensies voor Dragon Age: Origins doornamen, ontdekte het team dat de meeste van hun spelers de originele verhalen nooit hebben doorgenomen. Dit is wat hen aanmoedigde om het verhaal van Dragon Age 2 in een persoonlijker licht te plaatsen. Het begin van het spel is snel en bevat een personage met een stem waarmee je persoonlijk contact kunt maken.

De andere klacht die Origins ontving, was dat het verhaal te formeel was - het was de typische Hero's Journey. Als reactie hierop hebben de ontwikkelaars kreeg het idee om het verhaal gedurende vele jaren rond één personage te kaderen. Om hiermee om te gaan, werden tijdsprongen toegevoegd om het spel in "Handelingen" te verdelen. Ze hebben ook het concept van Origin-verhalen gedumpt, zodat ze zich konden concentreren op het verhaal van Hawke en het recht konden doen (vooral in de zeer beperkte tijd die EA kreeg om de game te ontwikkelen).

Varric's overdreven verhalen zouden terugkeren

Dragon Age 2 begint met Varric's overdreven versie van Hawke's reis naar de Vrije Marsen. Het stelt de speler in staat om een ​​paar ogenblikken als een overmeesterd personage te spelen voordat Varric wordt onderbroken door Cassandra en zijn bullcrap oproept. De speler neemt opnieuw de controle over Hawke wanneer Varric doorgaat met vertellen, maar deze keer als een personage van niveau 1 met basisuitrusting.

VERWANT: Manieren waarop Mass Effect en Dragon Age met elkaar verbonden zijn

Oorspronkelijk, dit overdreven verhaal zou weer naar boven komen in de loop van Dragon Age 2. Aan het einde van elke Act zou de speler de controle over een overmeesterde Hawke opnieuw hebben overgenomen en de baas van die Act hebben gedecimeerd voordat Cassandra Varric onderbrak en de waarheid uit hem dwong. Hoewel het ongetwijfeld leuk zou zijn geweest, is het geen echt verlies dat dit werd afgebroken - het zou waarschijnlijk repetitief zijn geworden.

Waarom de Qunari plotseling hoorns hebben

Qunari speelt een grote rol in het verhaal van Dragon Age 2. Fans wisten van Qunari vanwege een metgezel, Sten, in Dragon Age: Origins. Maar de Qunari in Dragon Age 2 leken helemaal niet op Sten. Ze hadden een grijswitte huid en enorme hoorns! Er werd uitgelegd (verbonden) dat Sten slechts een zeldzaam type Qunari was, geboren zonder hoorns.

BioWare koos ervoor om het karakterontwerp van Sylvari te veranderen als een manier om de rassen van elkaar te onderscheiden; er werd besloten dat ze allemaal te veel op elkaar leken in Origins. Dit zie je ook bij andere races! Overweeg de elven - in Dragon Age: Origins zijn elven gewoon dunne mensen met puntige oren en (misschien) enkele gezichtstatoeages. In Dragon Age 2 zijn elven beter te onderscheiden van mensen vanwege hun lengte, lichaamsvorm en proporties, en unieke herhaalde gezichts- en oogvormen.

Een Dragon Age-spel maken voor consoles

Net als Baldur's Gate, het Dungeons and Dragons-fantasiespel waaraan BioWare had gewerkt vóór de release, werd Dragon Age: Origins ontworpen met pc-spelers in gedachten. Hoewel het ook uitkwam voor de Xbox en PlayStation, was Origins het best te ervaren met een muis en toetsenbord. Mike Laidlaw, de hoofdontwerper van de game, heeft gesproken over de vreselijke ervaring die hij had toen hij Origins probeerde over te zetten naar PlayStation 3.

Tegen de tijd van Dragon Age 2 moesten ze hun titel echter gelijkelijk ontwerpen voor consolespelers en pc-spelers. Deze heeft het ontwerp van het spel aanzienlijk beïnvloed en de verschillende gebruikersinterfaces. Gelukkig hadden ze geleerd van hun fouten met Origins en konden ze het proces aanzienlijk gemakkelijker maken voor zichzelf.

De DLC die Varric zou hebben gedood

Dragon Age 2 heeft verschillende belangrijke DLC's, maar één, genaamd "Exalted March", werd nooit afgemaakt. Het basisplot ging draaien rond een conflict tussen de Chantry en de Qunari, die Hawke moest oplossen.

VERWANT: Dragon Age: Elke Elfengod en hun verhaal

Aan het einde van de uitbreiding, Varric zou worden vermoord. Hawke zou ook kunnen trouwen met wie ze tijdens de campagne hadden geromantiseerd. Fans van Dragon Age: Inquisition herinneren zich misschien dat er tijdens de Trespasser DLC twee romances zijn die kunnen leiden tot een huwelijksscène in de game: Cullen en Sera. De trouwjurk gedragen door de vrouwelijke Inquisiteur en Sera in Trespasser is eigenlijk afkomstig uit deze onvoltooide Exalted March DLC - hij zou gedragen worden door Hawke!

Bron: BioWare: Stories and Secrets from 25 Years of Game Development (boek), p.230.

"Finding Nathaniel" was ooit "Finding Shale"

De zoektocht "Finding Nathaniel" vindt plaats tijdens de derde act van Dragon Age 2. Je reist naar de Deep Roads om Nathaniel Howe te vinden, een personage dat voor het eerst werd geïntroduceerd in Awakening als de zoon van een personage uit Origins. Deze zoektocht zou echter oorspronkelijk "Finding Shale" worden genoemd, over het zoeken naar de golem-metgezel van de Hero of Ferelden.

Hoewel Nathaniel technisch gezien een cameo is — hij verscheen in een eerdere Dragon Age-game — was hij geen buitengewone. Veel spelers zouden veel enthousiaster zijn geweest om met Shale herenigd te worden. Helaas was Shale's cameo - samen met vele anderen, zoals Arl Eamon's zoon Connor - een uit het spel gesneden. De ontwikkelaars wilden niet dat ze aanmatigend waren en er gewoon onnodig in werden gegooid. We kunnen het niet helpen, maar we vragen ons af of de strakke crunch van de game niet heeft geholpen.

Niet-uitgebrachte karaktertrailers

Elke metgezel in Dragon Age 2 is iemands favoriet. Ze zijn allemaal uniek en helpen de speler om Thedas vanuit meer dan hun beperkte gezichtspunt als de held van het verhaal te zien.

Er zouden trailers voor elk personage worden uitgebracht, verteld door Varric. Fans zouden ze door zijn lens als verhalenverteller kunnen zien en opgewonden raken van de avonturen die ze samen zouden kunnen beleven! Helaas zijn ze nooit uitgebracht.

We hebben echter geluk! De lijnen waren ontdekt en gepost op YouTube door de populaire maker van Dragon Age-inhoud DanaDuchy.

Orsino, de last-minute baas

Aan het einde van het spel besluit Orsino (hoofd van Kirkwall's Circle of Magi) dat de enige manier om Meredith te verslaan is om toevlucht te nemen tot bloedmagie. Hij gebruikt het op zichzelf en wordt een gruwelijk monster waar Hawke halverwege het einde van het spel mee te maken heeft. Het besluit van Orsino werd bekritiseerd door fans omdat het buiten zijn karakter was.

VERWANT: Dragon Age: Memes die je moet zien

Zoals het blijkt, ze waren iets van plan. Oorspronkelijk zat deze beslissing van Orsino niet in het spel. De ontwikkelaars besloten echter dat de game een andere baas nodig had en voegden deze later toe. Natuurlijk moet het moeilijk zijn om ter plekke een gloednieuwe baas te vinden, maar deze overhaaste beslissing stelde veel fans teleur, vooral degenen die de magiërs hadden gesteund.

Ze hadden de verontwaardiging van fans niet verwacht

Dragon Age 2 verkocht goed genoeg om nog een game te rechtvaardigen, maar de release werd met veel teleurstelling, frustratie en regelrechte woede van de fans ontvangen. In interviews gaven de ontwikkelaars toe dat: ze verwachtten enige terugslag op de wijzigingen die ze hadden aangebracht.

Verschillende mensen die aan het spel hebben gewerkt, hebben echter opgemerkt dat ze had niet verwacht dat de fans dat zouden zijn so teleurgesteld in het eindproduct. Mike Laidlaw verklaarde dat hij dacht dat beoordelingen beter zouden zijn. Spreken met Gamasutra, zei David Gaider dat de kritiek "beter dan apathie" was en "niet afgedaan moest worden als simpele nostalgie." Hij beloofde de feedback ter harte te nemen. Dit is een belofte die hij lijkt te hebben gehouden, aangezien de volgende game (Dragon Age: Inquisition) zo'n enorm succes was.

NEXT: Cassandra vs. Leliana: wie is het betere goddelijke?

Origineel artikel

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Terug naar boven knop