PCTECH

10 dingen die we willen zien in Final Fantasy 16

Het is moeilijk om niet enthousiast te zijn over het vooruitzicht van een nieuwe hoofdlijn final fantasy spel, maar Final Fantasy 16 lijkt me nog specialer. We hebben nog niet veel van de game gezien en de tijd zal leren hoe het uiteindelijke product zal uitpakken, maar vroege indrukken lijken erop te wijzen dat dit precies de game is. final fantasy game waar miljoenen fans al eeuwen op wachten. Een terugkeer naar een fantasiesetting, een verhaal dat zich afspeelt in een rijke wereld, een cast van diverse personages - de stukken lijken op hun plaats te zijn voor iets dat mogelijk een van de beste uitjes van de serie in jaren kan zijn.

Terwijl we vooruitkijken naar de lancering van de RPG, zullen we in deze functie praten over tien dingen die de top van onze Final Fantasy 16 verlanglijstje. Dus zonder verder oponthoud, laten we aan de slag gaan.

EEN VERHAAL DAT ZIN IS

Laten we eerlijk zijn- Final Fantasy 15 is er in zijn eentje verantwoordelijk voor dat dit iets is waar we het zelfs over moeten hebben. De verwachting van sterke personages en gedenkwaardige verhalen is ingebouwd in het concept van een nieuwe final fantasy spel, en hoewel Final Fantasy 15 was een spetterend succes in termen van het eerste, wat het verhaal betreft, het spel was een beetje een puinhoop. Het verhaal, de setting, de plotwendingen en de overlevering waren ongelooflijk moeilijk te volgen, de verhalen waren verspreid en gefragmenteerd, en over het algemeen werd de game een verhalende puinhoop. Bovenal moet Square Enix hier een topprioriteit van maken met laatste fantasie 16, omdat een goed verhaal cruciaal is voor elk spel in deze serie.

GEEN VERTROUWEN OP DLC OF AANVULLENDE MEDIA-INHOUD

Final Fantasy 16

Over hoe gefragmenteerd gesproken Final Fantasy 15's verhaal was: als je alleen het basisspel hebt gespeeld, weet je heel goed dat het spel de neiging had om cruciale plotpunten over te slaan, terwijl essentiële elementen nooit goed werden uitgelegd (of helemaal niet). In feite is de enige manier om het volledig en goed te begrijpen FF15's verhaal is om niet alleen het basisspel te spelen, maar om ook alle DLC-afleveringen te spelen, bekijk de Broederschap anime, en bekijk de animatiefilm koningslaive. final fantasy als een serie heeft een geschiedenis van het bouwen van multimedia-universums met elk van zijn nieuwe items, maar FF15 ging een beetje te ver.

Final Fantasy 16 moet ervoor zorgen dat dat geen prioriteit is. We zeggen niet dat we geen uitbreidingen willen, we zouden directe sequels of spin-offs zeker niet erg vinden, terwijl zelfs aansluitende tv-shows of films niet per se een slechte zaak zouden zijn, maar Square Enix moet ervoor zorgen dat dat aanvullende spul blijft aanvullend, en dat de game op zichzelf volledig zelfvoorzienend is, vooral als het om het verhaal gaat.

EEN GROOT FEEST

Final Fantasy 16

Final Fantasy, sinds de dag van de oprichting is het een klassiek voorbeeld van een rollenspelervaring waarbij je de leiding neemt over grote feesten met meerdere verschillende soorten personages. Final Fantasy 16 moet ervoor zorgen dat het de trotse traditie voortzet en spelers een partij laat besturen met verschillende personages met unieke sterke en zwakke punten. Even uitstekend geschreven en ontwikkeld als de vier hoofdpersonages in FF15 waren, miste de partij in het spel die reikwijdte dat final fantasy games' partijen meestal hebben. Terugkeren naar een meer ouderwetse stijl van partijbeheer is iets dat heel goed zou werken voor FF16, vooral gezien de fantasierijke setting.

MEER FOCUS OP KARAKTERKLASSEN

laatste fantasie 16

We spraken eerder over karakterdifferentiatie, over hoe speelbare partijleden hopelijk betekenisvol van elkaar zullen verschillen met specifieke sterke en zwakke punten. Een van de manieren Final Fantasy 16 dat kan door gebruik te maken van een klassensysteem (of een banensysteem, of hoe je het ook wilt noemen). De game kan veel personages hebben die elk binnen een bepaalde rol vallen, maar spelers toch de vrijheid en flexibiliteit bieden om hun voortgang te begeleiden en hun builds aan te passen met subklassen of specifieke taken. Lessen zijn niet iets wat we al te veel hebben gezien in final fantasy games de laatste tijd, maar hopelijk zal dat veranderen met FF16.

EEN ENORME OPEN WERELD

laatste fantasie 16

Vreemd genoeg voor een grote AAA-rollenspelserie in de moderne markt, final fantasy speelt zich niet altijd gegarandeerd af in open wereldomgevingen. Final Fantasy 13 probeerde een evenwicht te vinden tussen een open wereld en lineaire paden, terwijl Final Fantasy 15 speelde zich vroeger vooral af in een open wereld Final Fantasy 7 Remake ging opnieuw bijna volledig lineair. Met laatste fantasie 16, we hopen echter dat Square Enix spelers zal laten gaan in een volledig open wereldomgeving, vergelijkbaar met laatste fantasie 12, of Xenoblade Kronieken. Gebaseerd op alles wat we hebben gezien van FF16 tot nu toe (wat, toegegeven, niet heel veel is), ziet de wereld van Valisthea er fascinerend uit, niet alleen vanuit een visueel perspectief, maar zelfs in termen van overlevering en achtergrondverhaal, dus de mogelijkheid hebben om elk hoekje en gaatje van deze wereld met volledige vrijheid is iets waar we wanhopig op hopen.

VERSCHILLENDE GROTE STEDEN

laatste fantasie 16

Het bezoeken en verkennen van prachtige dorpen en steden is een van de beste dingen van een JRPG, en dat geldt dubbel waar als die JRPG zich afspeelt in een fantasieomgeving zoals Final Fantasy 16 zal zijn. We hebben gesproken over onze hoop om een ​​enorme wereld te ontdekken, maar net zo cruciaal als het hebben van een open wereld, is het hebben van een wereld die meerdere verschillende locaties heeft om te bezoeken. Gebaseerd op de korte verhaaldetails die Square Enix tot nu toe heeft gedeeld, het continent Valisthea, waar FF16 speelt zich af, wordt bevolkt door zes verschillende facties die op het punt staan ​​met elkaar in conflict te komen, dus het verkennen van grote steden met unieke architecturen en hun gevarieerde sfeer lijkt een soort vereiste voor het spel.

GEEN VERRASSENDE LINEAIRE SECTIES

laatste fantasie 16

final fantasy heeft het afgelopen decennium echt geworsteld met zijn lineaire secties. Final Fantasy 13's stijve rechte gangen werden universeel bekritiseerd toen het spel uitkwam, FF15's lineaire secties aan het einde waren complete tempo-killers, en hoewel FF7 remake was een verbetering, ook al ontbrak het puur vanuit een ontwerpperspectief. Misschien wel de beste manier om Final Fantasy 16 om dit probleem te voorkomen, is om dergelijke lineaire secties helemaal niet te hebben en het grootste deel van de gameplay in de open wereld of in handgemaakte, goed ontworpen kerkers te plaatsen. Zelfs als de game hier en daar lineaire secties heeft, hopen we dat ze aanzienlijk beter zijn dan de afgelopen tijd final fantasy games.

DIEPTE MAGISCH SYSTEEM

laatste fantasie 16

Zelfs wanneer final fantasy speelt zich niet af in fantasiewerelden, het legt nog steeds veel nadruk op magie, en dat zal het blijven doen in FF16, klaarblijkelijk. Maar Square Enix zou deze kans moeten grijpen om de fantasiewereld van de game te benutten en echt all-in te gaan op die elementen, niet alleen vanuit een verhalend perspectief, maar ook vanuit een gameplayperspectief. Terugkomend op wat we eerder noemden, zou het hebben van specifieke klassen daaraan kunnen bijdragen, waardoor spelers zich kunnen specialiseren in magie. Het maken van magische upgrades en aanpassingen tot een kernonderdeel van de voortgang zou niet alleen helpen om de setting veel beter te verkopen, het zou ook een enorme diepte aan de gameplay-systemen toevoegen.

ATB-STIJL GEVECHTSSYSTEEM

laatste fantasie 16

met Final Fantasy 7-remake, het voelde alsof Square Enix eindelijk de perfecte balans vond tussen turn-based en actiegevechten waar ze al zo lang naar streven. En zeker, final fantasy is een serie die altijd innoveert en nieuwe dingen probeert met de gevechtssystemen van nieuwe inzendingen - en terwijl we hopen (en verwachten) dat FF16 dat ook zal doen, zou het ook logisch zijn als het dat doet bovenop het fundament dat is gelegd door 7 Opnieuw maken. Het ATB-systeem in die game is ronduit geniaal en we hopen echt iets soortgelijks te zien in FF16. Het hoeft niet per se ATB te zijn, maar een soortgelijk systeem dat erin slaagt een actiesysteem te nemen en er bijna turn-based tactiekniveaus aan toe te voegen, zou een droomscenario zijn.

VEEL VERBORGEN BOSSES EN OPTIONELE DUNGEONS

laatste fantasie 16

Het is veilig om te zeggen dat niets anders op deze hele verlanglijst zoveel kans heeft om uit te komen als deze wens in het bijzonder. final fantasy heeft een lange geschiedenis van het bevolken van zijn games met volledig optionele (en uitgebreide) kerkers en verborgen bazen, en we verwachten volledig FF16 hetzelfde doen. Een groot stuk van Final Fantasy 14's ontwikkelteam werkt aan 16, en de eerste zit absoluut vol met optionele bazen en kerkers. Natuurlijk, een MMO heeft dat spul zeker (en in veel grotere hoeveelheden dan een RPG voor één speler), maar toch zijn we behoorlijk optimistisch dat Final Fantasy 16 zal in dit gebied niet ontbreken.

Origineel artikel

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Terug naar boven knop