Nieuws

7 fouten die iedereen maakt tijdens het spelen van 12 minuten

Geïnspireerd door velen mysteriethrillers van regisseurs als David Fincher en Alfred Hitchcock, 12 Minuten gebruikt het uitgangspunt van een tijdlus om een ​​mysterie op te lossen en kreeg enige lof. Een man en vrouw zitten een leuke avond te wachten als ze worden onderbroken door een agent die de vrouw beschuldigt van moord. Uiteindelijk vermoordt hij ze allebei, maar dan bevindt de man zich 12 minuten voordat het incident plaatsvond. Spelers spelen dan als de echtgenoot, vastgelopen in een tijdlus terwijl hij probeert de waarheid achter de gebeurtenissen te achterhalen.

VERWANT: 12 minuten: alle prestaties

Tijd is daarbij essentieel 12 Minuten. Spelers hebben slechts 10 minuten voordat de agent verschijnt, en dan 2 minuten zodra hij daar is. Voorbereiden op de komst van de agent is essentieel en spelers krijgen niet veel tijd om zich voor te bereiden. Om deze reden kan het net zo belangrijk zijn om te weten wat u niet moet doen, als precies weten wat u wel moet doen.

Vecht tegen de agent

Een van de eerste dingen die spelers kunnen proberen in 12 Minuten is om terug te vechten. Spelers zullen merken dat als ze het mes pakken en zich onmiddellijk in de kast verstoppen, de vrouw niet zal weten dat de man thuiskomt. Zodra de agent verschijnt, begint hij het appartement te doorzoeken. Op dit punt kan de speler profiteren van de situatie en de agent aanvallen met een mes.

Dit lijkt misschien een goed idee, maar de agent kan gemakkelijk terugvechten, wat meestal tot gevolg heeft dat de man bewusteloos wordt geslagen of wordt neergestoken. Het is mogelijk om beide uitkomsten te vermijden door op de juiste momenten weg te klikken, maar dan zal de agent in plaats daarvan zijn pistool afvuren en de echtgenoot doden. Uiteindelijk is er niet echt een optie waarbij de speler tegen de agent vecht en ongedeerd naar buiten komt.

De routine van de vrouw

In 12 Minutenkrijgt de speler in elke lus 10 minuten voordat de agent verschijnt. Dit betekent 10 minuten om je voor te bereiden op een mogelijk andere uitkomst. De klok begint onmiddellijk te tikken, dus spelers moeten snel nadenken. Tenzij geprovoceerd door een gesprek of een actie, zal de vrouw in elke lus relatief dezelfde routine doorlopen.

Sommige delen van 12 Minuten vereisen dat de speler de vrouw een specifieke reeks acties laat doorlopen, maar delen van haar routine kunnen dit voorkomen als de speler te lang wacht. Sommige uitkomsten vereisen bijvoorbeeld dat de speler de vrouw wat water geeft met wat slaappillen. Maar als de speler te lang wacht, zal de vrouw zelf water halen en de speler water weigeren. De speler moet ook wat tijd nemen om erachter te komen wat de vrouw precies doet met betrekking tot de directe uitkomsten, zodat hij of zij dienovereenkomstig plannen kan maken.

Vertel de vrouw over de tijdlus

Uiteindelijk is het inderdaad een goed idee voor de man om de vrouw te vertellen dat hij vastzit in een tijdlus. Echter, Het kan nogal wat overtuigingskracht vergen voordat ze hem gelooft. Desgevraagd kan de speler proberen dingen te vinden die bewijzen dat de man zich in een tijdlus bevindt. Gezien het feit dat de speler al weet hoe de avond zou verlopen, is het begrijpelijk dat de speler zou kunnen proberen de vrouw alles te vertellen wat ze van plan was.

VERWANT: Einde van 12 minuten uitgelegd

Helaas is het meeste hiervan niet onder de indruk van de vrouw. Zelfs het voorspellen van haar zwangerschap, wat haar wel verrast, zal niet bepaald genoeg zijn om haar voor zich te winnen. De speler moet verder in het spel komen om voldoende kennis op te doen om de vrouw te overtuigen.

Geef de agent het horloge

In de eerste lus leert de speler dat de agent echt op de wacht van de vrouw uit is, en niet noodzakelijkerwijs op de vrouw zelf. Zodra de speler het leert waar de vrouw het horloge verbergt, en hoe deze te verkrijgen, kan de speler proberen de agent onmiddellijk het horloge te geven zodra hij arriveert.

Helaas verandert dit niets aan de uitkomst van de avond. Zelfs als de speler erachter komt waarom de agent het horloge wil, kan het vermelden van zijn redenering de avond niet anders laten verlopen.

Vertel Beebee wat er gebeurt

Laat in het spel wordt Beebee, de dochter van de agent, essentieel voor de plot. Hoewel ze nooit in het spel verschijnt, ontdekt de man haar telefoonnummer en kan haar bellen. De eerste fout die spelers hier kunnen maken, is door haar over de tijdlus te vertellen. Als je dit doet, hangt Beebee gewoon op en weigert opnieuw op te nemen. De tweede fout kan gebeuren als de speler Beebee vertelt dat de vrouw onschuldig is.

VERWANT: 12 minuten beoordeling

Beebee zal proberen haar vader te bellen in de hoop dat hij alles zal ophelderen. Spelers denken misschien dat dit genoeg zal zijn om de agent te overtuigen, maar dat is niet zo. In plaats daarvan zal hij boos worden omdat de man contact heeft opgenomen met zijn dochter en weigert te luisteren. Als je Beebee vertelt dat ze haar vader moet bellen, kan dat inderdaad helpen om verder te komen in het spel, maar spelers zullen meer moeten doen dan alleen dat.

Verlaat het appartement

Aangezien het appartement de plaats van de misdaad is, moet het stel zo snel mogelijk vluchten, toch? Welnu, als de man het appartement probeert te verlaten, begint de lus gewoon opnieuw. De man kan echter proberen zijn vrouw te overtuigen om te vertrekken. Er is een dialoogoptie over het verlaten van het appartement, maar uiteindelijk kunnen spelers andere, snellere manieren ontdekken om haar te laten vertrekken.

Het maakt echter niet uit. Hoe snel de vrouw het appartement ook verlaat, ze zal altijd de agent tegenkomen als ze het gebouw verlaat. Dan leidt de agent haar terug naar haar appartement, en de rest van de avond verloopt zoals normaal.

Dood de agent

Er is nogal wat strategie voor nodig, maar de man kan de overhand krijgen op de agent. De speler kan uiteindelijk zijn wapen te pakken krijgen, en op dat moment kan dat het geval zijn verleidelijk om hem gewoon te vermoorden. Het is tenslotte zijn komst die een verder perfect diner verstoorde.

Het doden van de agent levert echter niets op. De man zit nog steeds vast in een tijdlus. Bovendien biedt het doden van de agent geen nieuwe informatie, wat betekent dat zodra spelers de agent doden, ze niets anders meer te doen hebben dan naar een lijk staren totdat de volgende lus begint.

NEXT: 3 nieuwe games toegevoegd aan Xbox Game Pass, inclusief 2 Day One-titels

Origineel artikel

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Terug naar boven knop