Nieuws

Aliens: Fireteam Elite is een geweldige tijd

Aliens: Fireteam Elite-impressies

Hoewel het meer dan zes jaar geleden is dat een spraakmakende Alien-game werd uitgebracht (Alien: Isolation, 2014), blijven de films van Ridley Scott en het Alien-universum een ​​hoofdbestanddeel van sciencefiction en populaire cultuur. Dat Disney Fox heeft verworven (inclusief de Alien- en Predator-licenties), gaan er geruchten over een herstart van de serie of zelfs een attractieparkrit.

Hoe dan ook, dat hebben we binnenkort wel Aliens fireteam elite, een coop shooter/wave-gebaseerd overlevingsspel voor drie personen van ontwikkelaar Cold Iron dat op 24 augustus uitkomt. Het put uit en breidt de populaire sciencefiction-horrorwereld uit Aliens, waarbij bekende mechanica wordt gecombineerd met omgevingen en vijanden die fans onmiddellijk zullen herkennen en waarvan ze zullen genieten tijdens het vechten.

Geen Mickey Mouse-schieter

Je speelt als een koloniale marinier wiens expeditieleger is omgeleid om een ​​noodoproep van planeet LV-896 te onderzoeken. In de loop van de campagne van vier hoofdstukken – elk met drie uitgebreide missies – kam je door verlaten ruimtemijnvaartuigen, planetaire bases en ondergrondse gangen en uiteindelijk doorbreek je de Alien-bijenkorf zelf. Terwijl je missies bestaan ​​uit het samenvoegen van de gebeurtenissen op LV-896, staat het allemaal in dienst van de actiegevechten, het overleven van golven van buitenaardse strijdkrachten en het leven om nog een keer te vechten.

Bij de lancering kunnen spelers kiezen uit vijf klassen, die allemaal losjes gebaseerd zijn op personages uit de originele films. Voor de preview-build was elke klasse – Gunner, Technician, Demolisher en de Doc – uitgerust met een specifieke uitrusting en tactische functie die vrij gemakkelijk te raden is aan de hand van hun namen.

De Gunner is bijvoorbeeld gespecialiseerd in snelle herlaadtijden en volume aan vuurkracht, terwijl de Demolisher gespecialiseerd is in wapens met grote schadegebieden. De Doc is een genezer en de Technical heeft een arsenaal aan geautomatiseerde wapens, zoals schildwachtgeweren. Je kunt waarschijnlijk raden dat de startuitrusting van elke klasse precies dat is en natuurlijk heeft de speler toegang tot een groeiend scala aan steeds krachtigere wapens, verbruiksartikelen, speciale items en vaardigheden op cooldown-timers en meer, en elk type vijand is zwak voor specifieke wapens. en benadert zodat je tussen je driekoppige team voorbereid moet zijn.

Als aanvulling op de lijst met verzamelobjecten en krachtige upgrades kunnen spelers er ook voor kiezen om voor elke missie uitdagingskaarten te gebruiken. Uitdagingskaarten zijn modifiers die de risico-/beloningsvergelijking veranderen of missieboosts geven aan XP of bonusschade. Hoewel de overgrote meerderheid van de wapens en het speelgoed tot de standaard schietbenodigdheden behoren, zijn er een aanzienlijk aantal manieren waarop spelers hun personages kunnen samenstellen en van hen unieke leden van het team kunnen maken.

Over het team gesproken: het is duidelijk dat Cold Iron wil dat spelers Aliens: Fireteam Elite met andere menselijke spelers ervaren. Hoewel AI de gelederen van het team zal invullen en de bots bruikbaar zijn in de eerste delen van een missie als het gemakkelijk is, is de AI niet zo geweldig in de baasgevechten of wanneer de Xenomorphs in overweldigende aantallen komen feesten. . Wat de afhankelijkheid van de bots verder ontmoedigt, is dat het naamloze personages zijn waarvan de uitrusting buiten de controle van de speler ligt, en dat ze vaak weinig situationeel bewustzijn hebben of het vermogen hebben om waarschijnlijke aanvallen te voorspellen.

Meer dan een stel gekke aliens

Naast de onuitwisbare invloed van HR Giger op sci-fi-design en Ridley Scotts meesterlijke transpositie van jump scares naar de ruimte, zullen de Alien-films voor altijd synoniem zijn met een beklemmende sfeer en spanning, om nog maar te zwijgen van de angstaanjagende, iconische Facehuggers en andere Xenomorphs. De beste Alien-games (zoals Isolation) hebben dit goed gedaan, en Aliens: Fireteam Elite leunt behoorlijk hard op de klassieke Alien-esthetiek. Er zijn alle herkenbare Alien-vijanden, plus een flink aantal nieuwe toevoegingen aan de menagerie, waaronder zuurspugers en exploderende Aliens die ongelooflijke hoeveelheden corrosieve spatschade aanrichten, plus stevige, moeilijk te doden Alien mini-baas-supersoldaten. Afgaande op de preview is er meer dan een behoorlijke verscheidenheid aan vijanden om uit te schakelen, en zelfs op de meest informele van de vijf moeilijkheidsgraden bood de game voldoende uitdaging en inventarisbeheer.

Er zit enige geldigheid in het vergelijken van Aliens: Fireteam Elite met survival-shooters als Left 4 Dead, maar in tegenstelling tot zombies komen veel van de Aliens in mobiele zwermen van de muren, plafonds en vloeren en zijn ze ongelooflijk snel en wendbaar. Hoewel de game een covermechanisme heeft, vond ik deze persoonlijk minder handig dan in games die er echt omheen zijn ontworpen. Omdat vijanden vanuit 360 graden rondom de speler kwamen, was schieten vanuit dekking slechts marginaal effectief.

Als je je bij het voorstellen van Aliens meteen donkere gangen voor de geest haalt, gevuld met buitenaardse verduisterende stoom en open luiken die klaar staan ​​om een ​​verrassingsaanval te lanceren, dan weet je wat je te wachten staat met Aliens: Fireteam Elite. Hoewel er in de procedureel gegenereerde niveaus van elke missie voldoende jump scares zijn, veroorzaakten scriptgebeurtenissen zoals het overhalen van een schakelaar of het in brand steken van een afgesloten deur voorspelbaar een aanval, waardoor een deel van de spanning en onzekerheid uit het moment werd gehaald. Aan de andere kant betekent het gebrek aan reddingen tijdens de missie dat de dood je terugbrengt naar het begin (hoewel je nog steeds punten verdient voor voortgang en upgrades), geen gelukkig vooruitzicht na enkele minuten door een lang level te hebben geslopen.

Vooral als je naast de stille AI met dode ogen speelt, Buitenaardse wezens: Fireteam Elite kan een beetje mechanisch aanvoelen, versterkt door de soms repetitieve gangen en het met clichés beladen radiogebabbel dat uit je headset komt. Aan boord van het station staan ​​de missiegever en andere NPC's stil en staren wezenloos terwijl je hun dialoog leest, wat ertoe leidt dat de downtime een plichtmatige opvulling tussen missies lijkt en niet veel drama aan het verhaal toevoegt. Een paar van de NPC’s zijn geschreven met een ironisch gevoel voor humor dat behoorlijk plat valt. Het geluidsontwerp en de muziek van de game zijn over het algemeen goed, waarbij de muziekscore enkele onverwacht klassieke noten aanslaat tijdens de tussenmissies op de basis.

Third-person actie-coöperatie lijkt een match made in Alien Heaven voor de franchise, en inderdaad Aliens: Fireteam Elite lijkt goed werk te leveren door zowel hulde te brengen aan een iconische sciencefictionwereld als deze te omringen met gameplay-mechanica die shooter-fans zullen zich meteen thuis voelen. Het is absoluut leuker met mensen dan met de bruikbare AI, maar in elke configuratie is Aliens: Fireteam Elite trots op de franchise en elk excuus om terug te keren naar het Alien-universum is de moeite van het onderzoeken waard.

***PC-previewcode verstrekt door de uitgever***

Bedankt dat je het op COGconnected hebt vergrendeld.

  • Ga voor geweldige video's naar onze YouTube-pagina HIER.
  • Volg ons op Twitter HIER.
  • Onze Facebook-pagina HIER.
  • Onze Instagram-pagina HIER.
  • Luister naar onze podcast op Spotify of waar je ook naar podcasts luistert.
  • Als je een fan bent van cosplay, bekijk dan meer van onze cosplay-functies HIER.

De post Aliens: Fireteam Elite is een geweldige tijd verscheen eerst op COG-verbonden.

Origineel artikel

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Terug naar boven knop