Nieuws

Een interview met Warhammer 40,000 auteur Dan Abnett, die Fatshark's Darktide schrijft

Dan Abnett heeft veel te zeggen over Warhammer 40,000 - en dat zou hij ook moeten doen. De auteur achter enkele van de meest geliefde Warhammer 40,000 boeken die ooit zijn geschreven, denkt al 20 jaar na over de overlevering van het grimmige donkere universum van Games Workshop. Maar het gaat niet alleen om de ruimtemariniers die heerszuchtig rondstampen, schreeuwend "voor de keizer!" terwijl ze alles op hun pad naar stukken schieten met kanonnen die groot genoeg zijn voor een tank. Bij het schrijven van de Gaunt's Ghosts-serie, die gaat over de reguliere menselijke infanterie van Warhammer 40,000, en de Eisenhorn-trilogie, die gaat over inquisiteurs die op ketters en demonen jagen, gaf Abnett Warhammer 40,000 een menselijker gezicht. In tegenstelling tot de genetisch versterkte Space Marines, zijn veenstandaardmensen zacht, kwetsbaar en, cruciaal, herkenbaar. Het is precies deze expertise die Abnetts betrokkenheid bij Darktide veroorzaakte.

Warhammer 40,000 Darktide is de volgende game van Fatshark, de ontwikkelaar van de geliefde Vermintide-reeks fantasy Warhammer-games. Net als Vermintide is Darktide een op co-op gerichte first-person shooter / melee-hybride waarin je tegen alle verwachtingen in vecht. Ja, het is weer een Warhammer 40,000-videogame in een zee van Warhammer 40,000-videogames — die zee is trouwens net opgezwollen tot oceaanschaal — maar Darktide valt op omdat het een beetje anders is. Je speelt niet als een Space Marine die de xeno's op een buitenaardse wereld terugdringt in een universum-verpletterende galactische oorlog. In plaats daarvan speel je een ogryn, wat volgens mij een technische priester is, en misschien een soldaat of twee van de keizerlijke garde (Fatshark houdt op dit moment veel van zijn kaarten dicht bij zijn borst) - een bont gezelschap dat uiteindelijk een inquisiteur helpt onderzoek een mysterieuze Nurgle-aanbiddende sekte die zich verspreidt over een bijenkorfstad ter grootte van een continent.

Dit is de reden waarom Fatshark met Abnett wilde samenwerken om de wereld van Darktide te creëren. Hij denkt al jaren aan Inquisiteurs, de Keizerlijke Garde en bijensteden. Wie kan de virtuele ingewanden van Darktide beter uitwerken met alle gorgelende horror die past bij de (beste) chaosgod, Nurgle?

Lees meer

Origineel artikel

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Terug naar boven knop