Nieuws

Breath Of The Wild is bijna perfect, maar ik mis Zelda's traditionele kerkers zeker

De kaart van Breath of the Wild is een van mijn absolute favorieten. Verborgen kisten, verrassende mini-bazen en weersveranderingen hielden me wekenlang nieuwsgierig en aan het spelen. Vier jaar later, en er is niets anders dat me op dezelfde manier boeit. Het kostte me eeuwen om mijn eerste Goddelijke Beest te ontmoeten, omdat ik het vaak te druk had om een ​​berghelling op te kruipen, in de kieren en spleten te graven op zoek naar zelfs de kleinste nieuwe ontdekkingen. In wat misschien Nintendo's beste visie op Hyrule was, is er maar één ding dat me pijn doet tijdens het verkennen van de wereld: ik mis Zelda's meer traditionele kerkers echt, de heiligdommen van Breath of the Wild zijn gewoon niet geschikt voor mij.

Zie ook: Breath Of The Wild is de best ontworpen open wereld ooit gemaakt, en de regen is gedeeltelijk waarom

Begrijp me niet verkeerd; de dingen zijn niet zo begonnen. In het begin vond ik het heerlijk om nieuwe heiligdommen te vinden in Breath of the Wild. Als ik een nieuwe zag, ging ik er in een razernij naar toe, verlangend om te zien welke verrassingen er in de vergeten donkere gangen waren weggestopt. Er was veel afwisseling – er zijn tenslotte 120 van de dingen – en ik had geen tekort aan heiligdommen die uitdagend, lonend of een bevredigende, gemakkelijke overwinning waren.

Maar naarmate de tijd verstrijkt, verliezen heiligdommen hun glans, en pas toen ik ongeveer halverwege was, realiseerde ik me dat dat het was. Ik was bij de lancering naar Breath of the Wild gegaan, zo mogelijk uit de buurt van spoilers en in de veronderstelling dat er ergens op de een of andere manier een traditionele Zelda-kerker zou verschijnen. Het is duidelijk dat dat nooit is gebeurd, en het was een beetje een ontluisterende openbaring. Bij elke nieuwe Zelda is het vooral ontdekken op welke nieuwe manieren Nintendo de kerker opnieuw heeft uitgevonden. Maar met Breath of the Wild denk ik dat we daar voorbij gaan, en deze kleine, verspreide heiligdommen voelen niet zo indrukwekkend aan als de belangrijkste decorstukken van Zelda.

Zelda's kerkers hebben geen vaste formule gedurende de serie. Je bent er niet altijd zeker van dat je favoriet weer opduikt in een nieuwe variatie, en sommige - zoals de Water Temple - blijven verdeeldheid zaaien. Ik denk echter dat het de kerkers zijn, zelfs niet Link of de prinses zelf, waardoor Zelda zich een Zelda voelt. Het is de reden waarom we games als Okami zo vaak met Zelda zien vergelijken, het zijn het patroon, de puzzels en hun torenhoge aanwezigheid die ervoor zorgen dat deze games aanvoelen als een goede toegang tot de serie.

Ze zijn thematisch, elke kerker voelt alsof het tot op zekere hoogte in Zelda's, weliswaar dunne, verhaal speelt. Dungeon-beats slijten niet helemaal op dezelfde manier, en ik voel niet hetzelfde gevoel van vermoeidheid als ik tussen de tien of zo grote beats beweeg, in tegenstelling tot 120 kleintjes proberen te riskeren. Het is nogal charmant om te zien hoe elke inzending een versie van de bos-, water- of vuurtempel zal stileren - zelfs als het niet die plaatsen in naam zijn, begrijp je hun rol.

Als ik uitkijk over het enorme landschap van Breath of the Wild, vind ik spanning, alleen niet op dezelfde manier. Ik vind het heerlijk om Dinraal, Farosh en Naydra achterna te zitten, en ik word altijd opgewonden door het vooruitzicht een Guardian uit te dagen, maar als ik terugkeer naar die versie van Hyrule, heb ik altijd het gevoel dat er iets ontbreekt. Ik wil wanhopig naar buiten kijken en een enorm fort zien gebouwd in de zijkant van Death Mountain, of een gebied van Lake Hylia droogleggen om een ​​verborgen tempelingang te ontdekken waarvoor de Zoras me zullen waarschuwen.

Ik heb niets om bij te dragen aan gesprekken over wapendegradatie, en ik ben dol op zowat elke Zelda die ik heb gespeeld, maar Breath of the Wild heeft het gevoel dat er een geheim ingrediënt ontbreekt. Ik kon me de naam van een enkel heiligdom voor jou uit Breath of the Wild niet herinneren, maar ik kan verdomd dichtbij elke Zelda-kerker in mijn favoriete inzendingen noemen. Breath of the Wild 2 heeft misschien niet veel reden om te veranderen gezien het succes tot nu toe, maar ik hoop echt dat ik binnenkort door een variatie van een andere grote vuurkerker zal lopen. Het is altijd een van mijn favorieten.

Vervolg: Ik veranderde mijn telefoon in een gameconsole en het is magisch

Origineel artikel

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Terug naar boven knop