PCTECH

Cyberpunk 2077 Console Review – V is er niet gekomen

OPMERKING: Gezien de grote verschillen in de pc- en console-builds van Cyberpunk 2077 en de ervaringen die ze bieden, dachten we dat het het beste zou zijn om live te gaan met twee recensies, één voor elke versie. Elk van onze recensies is apart, geschreven door verschillende auteurs en met een ander perspectief op het spel, dus de meningen over sommige dingen kunnen verschillen. Klik hier om onze pc-recensie te lezen.

Hoe voldoet een game aan het soort onmogelijke hype en verwachtingen die? Cyberpunk 2077 heeft gegenereerd door de jaren heen? Het antwoord op die vraag is heel eenvoudig. Dat doet het niet. Velen kijken er al een tijdje naar uit om te zien hoe Cyberpunk 2077 zou de industrie veranderen, hoe het de toekomst van videogames zou vertegenwoordigen, hoe het zou doen wat geen enkele game ooit eerder had gedaan - en inderdaad, veel van die verwachtingen werden zeer direct gekoesterd door CD Projekt RED zelf. Het zou je niet moeten verbazen om dat te horen Cyberpunk 2077 voldoet niet aan die verwachtingen. Alleen in de meest zeldzame gevallen zou een game dat soort hype kunnen waarmaken. Cyberpunk 2077 is niet een van die zeldzame gevallen, maar het is nog steeds een leuk spel, met gebreken en zo.

Een van de belangrijkste redenen waarom er zoveel hype is geweest: Cyberpunk 2077 is natuurlijk hoe goed 2015 The Witcher 3 was, en hoe CD Projekt RED zichzelf heeft gecementeerd als meesters in het vertellen van verhalen op basis van keuzes. Dit is een studio met een talent voor het bouwen van een wereld, voor het op zeer organische en onverwachte manieren verweven van spelerskeuze in hun verhalen, en ze laten die talenten ook constant zien in hun nieuwste RPG.

"Het zou je niet moeten verbazen om dat te horen Cyberpunk 2077 achterblijft bij de verwachtingen. Alleen in de meest zeldzame gevallen zou een game in staat zijn om aan dit soort hype te voldoen. Cyberpunk 2077 is niet een van die zeldzame gevallen, maar het is nog steeds een leuk spel, met gebreken en zo."

Cyberpunk 2077 maakt een complex web van keuzes en consequenties. Het vraagt ​​je regelmatig om moeilijke beslissingen te nemen, zowel op kleine als op grote schaal, en die beslissingen kunnen terugkomen om de loop van het verhaal te veranderen - opnieuw, op kleine en grote manieren - op onverwachte momenten. Als zodanig is navigeren door de prachtige maar gevaarlijke Nachtstad altijd een opwindende onderneming, omdat je nooit echt weet welk dilemma je hierna tegenkomt, en hoe de manier waarop je erop reageert je toekomst en de toekomst van de mensen om je heen in de verhalen die nog moeten komen. Het strikt first person-perspectief van de game werkt ook erg goed, en voegt een gevoel van dynamiek toe aan gesprekken en dialoogkeuzes die aanzienlijk bijdragen aan de sterke punten van de game om verhalen te vertellen.

Wat de keuze- en gevolgmechanica betreft, dan, Cyberpunk 2077 is zo goed als je zou verwachten. Het hapert echter in verschillende mate op andere gebieden waar het in alle opzichten - gezien de stamboom van de studio die ervoor verantwoordelijk is - niet zou moeten hebben. Om te beginnen kan side-content in het algemeen nogal inconsistent zijn. The Witcher 3 was een spel dat was gebouwd op de sterke punten van de optionele inhoud, en het had geen gebrek aan uitstekende zijmissies en speurtochten die het hoofdverhaal van voet tot voet konden volgen. Sommige waren zelfs nog beter.

Cyberpunk 2077 heeft zeker een paar van dergelijke gevallen, en de kwaliteit van side-quests is over het algemeen nog steeds beter dan wat je zou vinden in de meeste open-wereldspellen, maar die edelstenen zijn veel minder prominent en minder en verder tussenin dan ze waren in The Witcher 3. Het ontwerp van de nevenmissies kan enorm inconsistent zijn, en zelfs sommige van de belangrijkste nevenmissies hebben de neiging hun toevlucht te nemen tot generieke stijlfiguren. Vind deze twintig verzamelobjecten verspreid over de kaart, win deze races of vuistgevechten door de stad, dood een X aantal doelen terwijl je ze tegenkomt in de open wereld - dat soort dingen. Ondertussen zijn er andere zijmissies die uiteindelijk te kort aanvoelen, en vaak ook niet veel invloed hebben op het hoofdverhaal, wat op zijn beurt betekent dat ze uiteindelijk een soort zinloos gevoel krijgen. Nogmaals, niet allen side-quests zijn zo, en er zijn er een paar die ik heb gespeeld die echt herinneren aan de hoge normen die CD Projekt RED beweert te hebben voor optionele inhoud - ze zijn hier alleen moeilijker te vinden.

Hoofdmissies doen het veel beter, vooral wat betreft ontwerp, en leveren consequent gedenkwaardige inhoud op die boeiende verhalen weet te vertellen en ook altijd leuk is om te spelen. Het verhaal verteld over Cyberpunk 2077's hoofdboog is er ook een die je constant bezig houdt. Fans van eerdere werken van CD Projekt RED zullen misschien teleurgesteld zijn om te horen dat noch het verhaal, noch de personages die het bevolken zo gedenkwaardig zijn als in The Witcher 3. Echter, op zijn eigen merites genomen, Cyberpunk 2077 slaagt er nog steeds in om een ​​goed verhaal te vertellen met op zijn minst enkele karakters die goed zijn geschreven en gemakkelijk te vinden zijn - hoewel V, de hoofdrolspeler, helaas niet een van hen is, en uiteindelijk overkomt als een nogal droge en oninteressante hoofdrol. Dan is er Johnny Silverhand. Keanu Reeves zet een zeer Keanu Reeves-uitvoering neer, waar je van houdt of die je haat. Ik hou meestal van de houten uitvoeringen van Keanu Reeves, dus ik hield van zijn vertolking van Johnny.

cyberpunk 2077

"Wat de keuze- en gevolgmechanica betreft, dan, Cyberpunk 2077 is zo goed als je zou verwachten. Het hapert echter in verschillende mate op andere gebieden waar het, gezien de stamboom van de studio die ervoor verantwoordelijk is, in alle opzichten niet zou moeten hebben."

Cyberpunk 2077 is een veel meer doorslaand succes in termen van zijn mechanica en gameplay. Gevechten zijn een echt hoogtepunt - melee-gevechten, niet zozeer, maar het vuurgevecht is uitstekend. Ondanks problemen met kogelsponsvijanden, voelt elk wapen geweldig om te schieten, dankzij de pittige feedback en het solide audio-ontwerp, terwijl er ook een grote verscheidenheid aan wapens is om uit te kiezen. Stealth is ook altijd een betrouwbare optie, en het combineren ervan met je arsenaal aan hackvaardigheden kan heel krachtig zijn. In feite is het misschien een van de opties om spelers keuzes te bieden die volledige gevechten, stealth, hacking of een andere combinatie van de drie even haalbare en plezierige alternatieven maken. Cyberpunk 2077's grootste troeven.

Het levelontwerp zelf moedigt niet alle drie deze opties aan, zoals in, laten we zeggen, zoiets als Deus ex, maar Cyberpunk's gelaagde en ingewikkelde voortgangsmechanica zorgen er altijd voor dat je een solide hoeveelheid opties tot je beschikking hebt in gameplay, en niet alleen in het verhaal. Progressie in Cyberpunk 2077 heeft meerdere lagen, te beginnen met vijf hoofdattributen die je kernstatistieken bepalen, naar beneden gaand naar meerdere individuele vaardigheidsbomen waar je voordelen voor die attributen kunt ontgrendelen, en vervolgens uitbreiden naar het aanpassen van je eigen lichaam met verbeteringen die je passieve bonussen kunnen geven (zoals zoals herstellende gezondheid) of actieve (zoals dubbel kunnen springen of bladen in je armen hebben). Of het nu is door je lichaam te upgraden met cyberware bij ripperdocs, punten te investeren in een van je vijf hoofdattributen of door unieke voordelen te ontgrendelen die je op specifieke manieren een voorsprong kunnen geven, Cyberpunk 2077 zorgt ervoor dat je altijd de controle hebt over hoe je V vordert en in wat voor soort cybersoldaat ze veranderen.

Het enige aspect van progressie en karaktergroei dat voor verbetering vatbaar is — en veel daarvan — is de buit. Cyberpunk voelt bijna als een plunderaar, dankzij het aantal wapens en uitrusting waarmee het je constant bombardeert. Je krijgt constant nieuwe wapens en bepantsering en mods om jezelf mee uit te dagen, en de unieke voordelen en voordelen die ze bieden, voelen uiteindelijk te gedetailleerd aan, op een paar uitzonderingen na. DPS lijkt de enige statistiek te zijn die enig zichtbaar verschil maakt, en dat betekent dat de enige reden waarom je nieuwe buit wilt, is om de cijfers omhoog te laten gaan.

Loot voelt als zodanig zinloos aan en voelt zich uiteindelijk als druk werk in plaats van een zinvol onderdeel van de anders complexe voortgangssystemen. Dit heeft ook een negatief effect op het crafting-systeem. Op papier is er een diep knutselsysteem om in te duiken Cyberpunk 2077 — er is zelfs een hele vaardighedenboom aan gewijd — maar gezien hoe wegwerpbare nieuwe buit aanvoelt, en hoe vaak de game je betere dingen blijft geven om toch uit te rusten, heeft het gewoon nooit veel zin om tijd of attributen te investeren en extraatjes in het knutselen. Als zodanig maken knutselen en plunderen een geweldige eerste indruk die suggereert dat ze veel diepgang en ingewikkeldheid hebben, maar beide komen uiteindelijk over als nutteloze aanhangsels.

cyberpunk 2077

"Of het nu is door je lichaam te upgraden met cyberware bij ripperdocs, punten te investeren in een van je vijf hoofdattributen, of unieke voordelen te ontgrendelen die je op specifieke manieren een voorsprong kunnen geven, Cyberpunk 2077 zorgt ervoor dat je altijd de controle hebt over hoe je V vordert en in wat voor soort cybersoldaat ze veranderen."

Dit probleem is endemisch voor Cyberpunk 2077 ook als een open wereldspel. Night City is op het eerste gezicht en aan de oppervlakte een prachtige, levendige setting, met een belofte en zeker het potentieel van absolute onderdompeling en systemische diepte. Dit houdt echter geen stand bij toetsing. Night City is geen systemische omgeving, waarbij CD Projekt RED ervoor kiest om een ​​veel meer gescripte ervaring te maken. Natuurlijk hoeft niet elke game systemisch te zijn, maar als je een open woord hebt met zoveel potentieel voor opkomende verhalen en gameplay als Night City op het eerste gezicht lijkt te hebben, en als die wereld uiteindelijk alleen maar optreedt als decor met heel weinig werkelijke mechanische diepte, je kunt niet anders dan teleurgesteld zijn in al het verspilde potentieel.

Om een ​​voorbeeld te geven: de rijmechanica hier is zo goed. Er wordt een verscheidenheid aan voertuigen aangeboden, elk wezenlijk verschillend van de andere, en elk plezierig om in te rijden, maar Cyberpunk 2077 bouwt geen structuur op die fundering. De politie en wetshandhavers in Night City zijn zo incompetent dat de game net zo goed geen Wanted-systeem kan hebben (in feite niet, eerlijk gezegd), en zelfs het verkeer reageert nooit op je, zelfs niet op de meest fundamentele manieren . Een ander perfect voorbeeld is de drukte, waarvan er veel zijn in nogal wat delen van Night City, die ronddwalen om omgevingen er vol en druk uit te laten zien, maar van binnen oppervlakkig en weinig tot geen interactiviteit bieden. De schoonheid van Night City zit diep in de huid. Het is een flitsende, oogverblindende omgeving, maar het is vapid, met veel om te laten zien, maar weinig te zeggen.

Een ander gebied waar Cyberpunk 2077 verdient onvoorwaardelijke kritiek is de technische problemen, waarvan er zo veel en waarvan er zo veel zo flagrant zijn - zelfs na verschillende grote patches - dat ik geschokt ben CD Projekt RED heeft er niet voor gekozen om dit spel nog langer uit te stellen dan ze al deden . Ik heb de game op een PS5 gespeeld, dus mijn ervaring is veel soepeler dan wat PS4- en Xbox One-basisspelers ervaren, maar toch zou ik aanraden om deze game een paar maanden niet te spelen. Er zijn talloze audio- en visuele bugs, zoals activa en karakters die in de lucht zweven of audio die uitgaat en specifieke dingen (zoals auto's) die plotseling stil worden. Het kan een paar seconden duren voordat texturen zijn geladen, er is een frequente pop-in en dingen in de verte zien er vaak extreem wazig en weinig gedetailleerd uit.

En dan zijn er nog de technische problemen die veel storender zijn en als zodanig veel moeilijker te negeren. Ik kwam meerdere bugs tegen die de voortgang in speurtochten blokkeerden, waardoor ik elke keer een oudere save moest herstarten. En het ergste van alles, de crashes- jongen, doet Cyberpunk 2077 veel crashen. Ik wou dat ik overdreef met wat ik ga zeggen, want dat is zeker hoe het gaat klinken, maar in het beste geval crasht het spel eens in de twee uur, en in het slechtste geval crasht het twee keer per uur. Ik veronderstel dat het iets zegt over zijn sterke punten op andere gebieden dat ik bereid was eraan vast te houden ondanks die crashes, maar misschien zou ik dat niet hebben gedaan als ik het niet had beoordeeld. Ik heb eerlijk gezegd nog nooit een game gespeeld die zo vaak en zo vaak crasht, en ik heb in de loop der jaren meer dan mijn deel van de buggy-games gespeeld.

cyberpunk 2077

"De schoonheid van Night City zit diep in de huid. Het is een flitsende, oogverblindende omgeving, maar het is smakeloos, met veel om te laten zien, maar weinig te zeggen."

Het trieste van Cyberpunk 2077 is dat je kunt zien dat hier de kernel is voor een legitiem geweldige game - niet een industrie die verandert zoals CD Projekt RED had beloofd, maar toch een geweldige game. Die occasionele glimpen en flitsen van schittering die de game vaak vertoont, maken zijn consequente weigering om door te gaan en zijn eigen belofte na te komen zo veel frustrerender dan het anders zou zijn. Het zou eerlijk gezegd een stuk makkelijker zijn geweest voor alle betrokkenen Cyberpunk gewoon een ronduit slecht of zelfs middelmatig spel geweest, want dan zouden we het gewoon kunnen afschrijven en verder gaan.

Maar in plaats daarvan hebben we een game die lijkt te schommelen tussen gevaarlijk dicht bij grootheid komen, en je je afvragen hoe een game die al acht jaar in de maak is, nog steeds zo gehaast en onaf kan aanvoelen. Misschien zal CD Projekt RED op een dag in de toekomst een vervolg op de markt brengen dat eindelijk het potentieel van deze game realiseert - tenslotte, het origineel Witcher was nergens in de buurt van de kolos die The Witcher 3 uiteindelijk werd - maar in het hier en nu, ondanks de verwachting, de hype en de beloften, is wat we hebben iets dat veel beloften doet en uiteindelijk de meeste niet waarmaakt.

De PS4-versie van de game is op de PlayStation 5 beoordeeld via achterwaartse compatibiliteit.

Origineel artikel

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Terug naar boven knop