PCTECH

Cyberpunk 2077 zou een van de meest unieke open-wereldervaringen ooit kunnen worden

De gameruimte in deze tijd is niets anders dan helemaal boordevol hoogwaardige openwereldervaringen met veel te doen en genoeg te zien. Of je nu alleen kijkt naar de laatste paar jaar gamen of de laatste 10 jaar gamen, hoe je het ook opdeelt, open wereldgames met vergelijkbare structuren zijn overal. Ze bevolken elk hoekje en gaatje van de gaming-ruimte zonder einde en als gevolg daarvan kan het moeilijk zijn voor een grote open wereld actie-avontuur RPG om op te vallen in deze tijd. Cyberpunk 2077 streeft daar echter naar.

Eerst en vooral, voor degenen onder ons die de afgelopen jaren niet veel aandacht hebben besteed aan de ontwikkeling van Cyberpunk 2077, wil de game absoluut enorm zijn en dat is zelfs vergeleken met de games die momenteel vasthouden aan de troon van reikwijdte en schaal in open-wereldgames van vandaag. Als de dicht opeengepakte wereld van The Witcher 3 een indicatie is, zal Cyberpunk 2077 ook net zo vol zijn met dingen om te doen en niet alleen ruimte om ze in te doen. Dit lijkt misschien een goed idee, maar het is belangrijk om te weten dat je erin gaat. als je Cyberpunk 2077 in zijn geheel wilt zien, de wereld en zijn mogelijkheden, dan ga je daar onvoorstelbaar veel tijd aan besteden. Fans van het genre zullen blij zijn te weten dat de kans groot is dat we een nieuw plateau zullen zien voor de enorme hoeveelheid inhoud die we kunnen verwachten van open-wereldgames die in de toekomst zullen verschijnen na de lancering van Cyberpunk 2077, omdat het waarschijnlijk zal dienen als een maatstaf voor het genre voor de komende jaren.

Meteen zal Cyberpunk 2077 je behandelen alsof je klaar bent voor een ongelooflijk diepgaande RPG met talloze vaardigheden om uit te kiezen om te beginnen. Dit alleen al opent de mogelijkheden van verschillende manieren om te spelen tot een bedrag dat oneindig lijkt voor de speler. Of je de nadruk wilt leggen op jachtgeweren, techniek, moorden of zenuwen, hangt helemaal af van je neigingen aan het begin van het spel, terwijl je jezelf toewijst aan een aantal van deze en meer vaardigheden.

Dit komt bovenop het kiezen van een van de verschillende achtergrondverhalen om het spel te beginnen, die allemaal ook van invloed zijn op de richting die het verhaal en de personages inslaan en hoe ze tijdens het spel met je omgaan. Dit is een diepteniveau waar de meeste actie-RPG's in de open wereld geen rekening mee houden. Games als Horizon Zero Dawn en Ghost of Tsushima zijn op zich al uitstekend, maar je speelt elke keer dezelfde persoon met hetzelfde achtergrondverhaal en dezelfde motivaties. Cyberpunk maakt daar een einde aan voor deze game en geeft je nog meer ongeëvenaarde vrijheid om je verhaal en je avontuur door deze wereld vorm te geven zoals jij dat wilt.

In diezelfde geest maakt de grote stap met maatwerk en keuze die Cyberpunk 2077 maakt met het genre dat het ook maakt met zijn verhalen en interactie met NPC's. Voor degenen die The Witcher 3 hebben gespeeld en hebben gezien hoe dichtbevolkt het was met dingen om te doen en plaatsen om naartoe te gaan, zou het niet zo'n verrassing moeten zijn om te zien dat er bij elke beurt gesprekken zijn in Night City met een ongelooflijk grote verscheidenheid aan karakterarchetypen die allemaal hun eigen speciale uitkomsten van gesprekken hebben die je wel of niet kunt activeren, afhankelijk van hoe je met ze omgaat. Voor fans van afwisseling en onverwachte resultaten, Cyberpunk 2077 heeft je zeker gedekt in termen van interactie met personages in de wereld, zowel verhaalgerelateerd als niet.

Cyberpunk 2077_18

Elke open-wereld actie-avontuur-RPG die zijn zout waard is, heeft op zijn minst geprobeerd een manier te vinden om het doorkruisen van zijn wereld net zo interessant te maken als zijn bestemmingen. Toegegeven, de meesten bereiken dit niet helemaal, want rondrijden op een paard of rondrijden in het verkeer in de binnenstad zal nooit zo leuk zijn als door een bende dreigende Mongolen snijden of een bankoverval plegen. Dat gezegd hebbende, gooit CD Projekt RED ook niet de handdoek in de ring. Uit wat we momenteel weten over het spel, lijkt het erop dat ze dezelfde benadering zullen volgen in ongelooflijk gedetailleerde statistieken en voor- en nadelen voor hun personages, hun voertuigen.

Van de rijkdom aan verschillende voertuigen die je in het spel kunt overnemen, zullen er verschillende klassen van zijn, elk met verschillende sterke en zwakke punten, afhankelijk van het voertuig. hoewel we momenteel nog niet weten of die statistieken al dan niet een rol zullen spelen in bepaalde verhaalgestuurde evenementen, of hoeveel van de keuzelast op bepaalde momenten op de speler zal worden gelegd om het beste voertuig voor een bepaalde situatie te kiezen, doen we dat wel weet dat voertuigen sterk kunnen verschillen in hun bruikbaarheid. Onder de vele statistieken die voertuigen zullen hebben om door te kijken, zijn fabrikant, stijl, leeggewicht, evenals deurbevestiging en voorruittype.

CD Projekt RED kennende en wetende hoe ze statistieken graag opnemen in zowat elke beslissing die je als speler neemt, zou ik geschokt zijn als deze verschillende elementen geen rol zouden spelen in hoe elk voertuig rijdt en beurzen in verschillende situaties, of dat nu een gevechtsscenario of proberen door het verkeer te manoeuvreren op een manier die je ofwel verborgen houdt of een achtervolger verliest. Meestal een openwereldspel met veel verschillende voertuigen om uit te kiezen, voertuigen verschillen wel, maar alleen op oppervlakkige of nauwelijks waarneembare manieren.

Cyberpunk 2077 Overdag

Hier lijkt het erop dat Cyberpunk 2077 verder gaat dan zijn voertuigtypes en -klassen op een manier die je echt doet nadenken over welk type voertuig je in een bepaalde situatie moet gebruiken. Laad ik me een weg door het probleem met iets groots en zwaars? Of scheur ik weg in iets kleins en wendbaars? Misschien een balans van beide? Hopelijk is dit op een manier die bepaalde dingen niet onmogelijk maakt, maar ervoor zorgt dat ze zich anders ontvouwen, maar we zullen moeten wachten tot we het in handen hebben totdat we dat kunnen bepalen.

Ik veronderstel dat Cyberpunk 2077's samensmelting van alle meest succesvolle gameplay-elementen van de afgelopen 10 jaar of zo, de meest indrukwekkende eigenschap wordt. Alles, van de onderzoekselementen van de Batman: Arkham-games of Detroit: Become Human, tot de diepe, cyberpunk-actie en stealth-mechanica die we Deus Ex-games zagen, tot de bovengenoemde, schijnbaar eindeloze dialoogopties met een breed scala aan personages, en een rijkdom aan verschillende allianties die je naar believen kunt creëren en vernietigen. Deze ideeën zijn in de kern niet uniek, maar de opname en integratie van zo veel van hen en op zo'n organische manier lijkt een ongeëvenaarde agenda voor de game te zijn die andere games in de toekomst heel lang zal kosten om te verduisteren als ze dat ooit doen.

Opmerking: de standpunten in dit artikel zijn die van de auteur en vertegenwoordigen niet noodzakelijk de standpunten van GamingBolt als organisatie, en mogen niet worden toegeschreven aan GamingBolt.

Origineel artikel

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Terug naar boven knop