XBOX

Cyberpunk 2077 recensie

Opmerking van de uitgever: Deze recensie is een gezamenlijke recensie tussen Fingal Belmont met de Xbox One-versie op Xbox Series S en aanvullende opmerkingen van Frank Streva op Windows-pc. De recensiescore aan het einde van deze recensie weerspiegelt beide versies.

CD Projekt Red heeft naam gemaakt door ambitieuze rollenspellen te maken op basis van de Witcher romans. Hun pro-consumentenstrategieën hadden de Poolse ontwikkelaar tot een lieveling gemaakt in de ogen van gamers, dankzij de frequente gratis content-updates en verdere game-fixes.

Ze hadden altijd een niveau van transparantie met hun klanten gehandhaafd en deden actief hun best om te garanderen dat gamers waar voor hun geld zouden krijgen. Witcher 3: Wild Hunt is in de loop der jaren verbeterd naarmate het team de game na de lancering verder verfijnde, waardoor het de favoriete release van de achtste generatie van veel mensen werd.

nu met Cyberpunk 2077, verpest CD Projekt Red al die goede wil die ze hadden opgebouwd. Niet alleen is Cyberpunk 2077 een van de meest ambitieuze games voor één speler ooit gemaakt, het werd ook een van de meest overhyped en onrustige ontwikkelingen aller tijden.

Cyberpunk 2077
Ontwikkelaar: CD Projekt Red
Uitgever: CD Projekt Red
Platforms: Windows-pc (beoordeeld met aanvullende opmerkingen), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One (beoordeeld op Xbox Series S), Google Stadia, Xbox-serie X|S
Releasedatum: 10 december 2020 (Windows PC, PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia), 2021 (PlayStation 5, Xbox Series X|S)
Spelers: 1
Prijs: $ 59.99

CD Projekt Red heeft in 13 jaar tijd slechts drie games uitgebracht. Van die drie spellen is degene waar de meeste mensen ze van kennen: Witcher 3: Wilde jacht. Het is de enige game waar ze bekend om staan, en al hun geloofwaardigheid als game-ontwikkelaar werd gedragen door die ene game.

Cyberpunk 2077 werd aangekondigd in 2012, twee jaar eerder Witcher 3 vrijgelaten. Gedurende de meer dan acht jaar van ontwikkelingshel, Cyberpunk 2077 zou de krantenkoppen halen over functies die worden afgebroken of over nieuwe vertragingen. Ondanks het slechte nieuws was iedereen altijd enthousiast over deze game die voorbestemd was om een ​​PlayStation 4- en Xbox One-game te worden.

Gebaseerd op het pen-en-papierspel van Mike Pondsmith, Cyberpunk 2077 is een first-person, open-wereld actiespel met role-playing-elementen. Het maken van een personage is beperkt, met slechts een paar voorinstellingen per gezichtsfunctie, waardoor zowel mannelijke als vrouwelijke V er iteratief uitziet. Niet dat het ertoe doet; aangezien de enige keer dat je V kunt zien, is in het hoofdmenuscherm, in een spiegel of in de fotomodus.

De essentie van het maken van personages is het toewijzen van V's statistieken en het kiezen van een van de drie achtergronden. Elke achtergrond wordt geleverd met een unieke proloogreeks die de wereld op een creatieve manier vestigt, en zal ook komen met gespecialiseerde dialoogkeuzes die het verloop van sommige missies kunnen veranderen.

Statistieken spelen een cruciale rol in Cyberpunk 2077, omdat het zich inspant om zich aan zijn pen- en papierwortels te houden. Er zijn veel gevallen in het spel die zullen controleren of V genoeg van een specifieke stat heeft, wat kan leiden tot enkele unieke situaties als je je specialiseert in dat kenmerk.

Het hebben van een hoge technische stat betekent dat je deuren kunt ontgrendelen. Iedereen met een hoge "coole" stat kan gesprekken op hun manier manipuleren, of zo soepel zijn dat je iedereen kunt sluipen. Hoge intelligentie biedt bijna eindeloze opties bij het hacken van de planeet of het opzetten van alle systemen tegen je vijanden. Dit is allemaal gegarandeerd zolang Cyberpunk 2077 werkt… Dat is niet altijd.

Witcher 3: Wild Hunt was geen onbekende in updates en fixes. Toen de game in 2015 op consoles werd gelanceerd, was het een beetje ruw aan de randen, maar het was nog steeds speelbaar. Cyberpunk 2077 geeft Ubisoft een run voor hun geld voor een van de meest gênante buggy-lanceringen aller tijden. Zelfs met day-zero, day-one en de hotfix-patches- Cyberpunk 2077 is grens onspeelbaar.

De bugs en glitches hebben een breed scala aan dekking voor bijna elk aspect van het spel. Cyberpunk 2077 kan er best goed uitzien als je een negende generatie console of een stevige pc hebt, maar God helpe de arme duivels die het proberen te spelen op de originele doelconsoles. Spelers zullen niet alleen te kampen hebben met de intens schokkerige framesnelheid, maar ook met het niet goed laden van de graphics.

Wazige beeltenissen draven door een smoezelige stad, vaak pijnlijk inspringend in verschillende animatiecycli, of rijdende voertuigen die lijken op fecale brij. De game heeft geen officiële Xbox Series- of PlayStation 5-versies, en de enige manier om dit te spelen op consoles waar je deze visuele en grafische snafus niet ervaart, is op een van de negende generatie machines via achterwaartse compatibiliteit.

Als je het geluk hebt een van de volgende generatie consoles te bezitten, heb je geluk want Cyberpunk 2077 doet het veel beter op nieuwe hardware. De low-level detailmodellen verschijnen nooit op een Xbox Series S en de framesnelheid is meestal vergrendeld op 30 fps. PlayStation 5 en Series X hebben voldoende spierkracht om een ​​​​meestal stabiele 60 fps door te komen en te behouden.

Er zijn geen raytracing-functies of geavanceerde effecten in het spel voor deze build van Cyberpunk 2077, aangezien het technisch gezien nog steeds een game van de laatste generatie is. Bij het spelen in achterwaartse compatibiliteitsmodus zullen gebruikers de functies ervaren die eigenaren van de laatste generatie consoles zouden moeten krijgen.

Hoewel Cyberpunk 2077 erin slaagt er goed uit te zien en te draaien op een bescheiden Xbox Series S of op een krachtige pc, brute kracht is niet genoeg om het feit te overwinnen dat het een criminele technische ramp is. Hoge specificaties zullen grafische problemen, frequente crashes en de eindeloze lijst met fouten die elke vezel van het spel teisteren niet voorkomen.

Sommige visuele problemen, zoals het herhalen van dezelfde NPC's in een klein gebied, zijn gemakkelijk te vergeven. Wat niet zo gemakkelijk wordt genegeerd, is dat sommige van deze NPC's een enorm gat in hun borstkas hebben waar je doorheen kunt kijken. Grappig genoeg kun je er aan de andere kant niet doorheen kijken.

Rokende personages zullen nieuwe sigaretten spawnen, waardoor oude peuken in de lucht blijven hangen. Props worden gevangen in suspensie en NPC's zullen door elkaar of in de omgeving clippen, weglopen in de geometrie en één worden met de gebouwen. Het is niet te zeggen wat voor soort surrealistische visuele storing je zult zien, de mogelijkheden zijn werkelijk eindeloos.

De vreemde grafische bug kan grappig zijn of een beetje charme toevoegen aan sommige games. Andere keren kan het vergeven worden als het probleem zeldzaam genoeg is. Cyberpunk 2077 verbindt deze visuele gebreken met elkaar, en komt zo vaak voor dat het onderdompeling breken wordt. Je raakt minder gehecht aan de wereld en de omgeving vanwege hoe wankel en onauthentiek het aanvoelt; het brokkelt voortdurend af.

Zelfs als je denkt dat je grafische bugs kunt verdragen, doet de gammele gameplay het niet beter. Cyberpunk 2077 is erg onstabiel en kan crashen. Het kan op elk moment gebeuren; tijdens het rijden met hoge snelheden over een uitgestrekte, overvolle snelweg of in een lege lift. Uren van vooruitgang kunnen en wil verloren gaan, tenzij u er een gewoonte van maakt om vaak handmatig op te slaan.

Andere tijden, Cyberpunk 2077 zal vastlopen op een manier die niet gepaard gaat met crashen. In de beste tijden zal een personage vast komen te zitten in een deurkozijn en je niet laten passeren; een probleem dat gemakkelijk kan worden verholpen door opnieuw op te starten. In het ergste geval kunnen sommige missies worden afgeluisterd en zullen ze onmogelijk te voltooien zijn.

Cyberpunk 2077 kan zin hebben om met uw tijd Russische roulette te spelen. Hoe langer je gaat, hoe groter de kans dat je een grommende bug zult ervaren die je tijd zal kosten die je nooit meer terug kunt krijgen. Sommige crashes kunnen binnen een uur na elkaar plaatsvinden, terwijl andere schijnbaar op specifieke punten onder bepaalde omstandigheden plaatsvinden. Het duurde meer dan acht jaar om te maken, er zouden geen crashes mogen zijn.

De meest teleurstellende functie in Cyberpunk 2077, is wat het lachend AI noemt. Wanneer de kunstmatige "intelligentie" niet wordt lastiggevallen met personages die hun voertuigen in elkaar rijden, overtreden ze de regels van het spel.

Vast staat dat gezochte criminelen kunnen worden uitgezonden zonder dat de politie zich zorgen hoeft te maken. De game is hiermee niet consistent en zal soms V raken met een wanted level bij het jagen op premies.

Een game maken is moeilijk, en iets zo ambitieus en gedetailleerd maken als Cyberpunk 2077 kan niet worden onderschat. Er zijn talloze acties en routines waarmee elk personage moet worden geprogrammeerd, en elk moet op een geloofwaardige manier kunnen reageren op wat de speler doet, in een stad die veel dichter is dan alles wat we eerder hebben gehad.

Stealth builds zijn verspild, aangezien stealth volledig onbetrouwbaar is. Hoewel ze onopgemerkt blijven in vijandig gebied, is er geen garantie dat de schurken in het gebied niet plotseling op de hoogte zijn van je aanwezigheid. Zelfs tijdens vuurgevechten richten vijanden soms hun geweer op V en staren ze ongemakkelijk, terwijl ze niets doen.

Als je het leuk vindt om domme AI's te fotograferen, Cyberpunk 2077 heeft u een aantal weliswaar fatsoenlijke schietmechanica behandeld. Het scala aan wapens en stijlen van wapens is gevarieerd en creatief, aangezien er niet veel games zijn waarmee spelers geschoten ricochet-kogels kunnen misleiden.

Het geknars van de geweerschoten en het herladen heeft een bevredigend gewicht achter elke slag. Gecombineerd met wat brutale gore-effecten en verminking, Cyberpunk 2077 stelt gamers in staat om een ​​aantal echt gruwelijke daden van lichamelijk letsel te plegen aan wie ze ooit overschrijdt.

Helaas kan hetzelfde niet gezegd worden voor melee-gevechten, wat nooit goed voelt. Acties voelen vertraagd aan en het venster voor pareren is veel kleiner dan nodig is, wat leidt tot langdurige vechtpartijen of te veel blokkeren.

De eerste persoon gaat niet goed samen met melee en de botsing is inconsistent. Zwaardvechten had meer moeten zijn zoals de Schaduwkrijger remake, met invoer in vechtspelstijl voor geavanceerde bewegingen.

Spelen als een hacker is de meest unieke speelstijl die Cyberpunk 2077 heeft te bieden. Omdat Night City zich afspeelt in een dystopische nachtmerrie waar het menselijk lichaam niet langer heilig is, heeft iedereen cybernetische implantaten. Dit maakt iedereen kwetsbaar voor een getalenteerde hacker met een hoog genoeg intellect om hun augmentaties tegen hen te keren.

Op latere niveaus heb je een aantal verwoestende hackvaardigheden waarbij V hele bolwerken kan vernietigen zonder een pistool te dragen. Rechtstreeks voor een hoofdexplosie gaan is niet eens het beste deel; in staat zijn om vijandige netwerken volledig te infiltreren en te weten wie met wie verbonden is, is een metagame op zich, die een laag toevoegt aan het verslaan van vijanden.

Jongens gek maken en zich tegen hun eigen doen keren, is een speciaal soort voldoening dat niet wordt aangeboden in andere cyberstealth-spellen zoals Deus Ex. Hacken kan ook in lagen. U kunt bijvoorbeeld de controle over een camera overnemen, wat kan leiden tot het hacken van doelen vanuit de POV van de camera. De speelstijl van Net Runner biedt een unieke ervaring die een verademing is in vergelijking met hersenloos schieten en vechten.

Cyberpunk 2077's gameplay kan nauwkeurig worden omschreven als een mengsel van Deus Ex stijl sci-fi meeslepende sim, en open wereld Grand Theft Auto misdaad satire. V kan de uitgestrekte Nachtstad en zijn vele wijken te voet of met de auto verkennen. Soms krijgt V ruzie of stuit hij op een zijmissie terwijl hij wordt ondergedompeld in de indrukwekkend atmosferische wereld (als het werkt).

Afgezien van technische problemen, slaagde CD Projekt Red erin om perfect een volkomen sombere toekomst te nagelen waar de globalisten een moord voor zouden doen. De waarde van het leven voelt erg laag in de techno ellende en de bezaaide straten die de belangrijkste wijken van Night City vormen. Agressieve en onaangename advertenties die constant om uw aandacht vechten, is iets dat heel reëel is en volkomen logisch is voor een verstomde samenleving.

Overal waar je kijkt, lijkt het alsof de gedegenereerde vuiligheid het overnam en won. Iedereen is voorzien van een ID-tag en er is geen ontkomen aan om als handelswaar te worden beschouwd. Iedereen ziet er ziekelijk uit, en er is bijna niemand zonder enkele weerzinwekkende lichaamsaanpassingen. Het is een vijandige smeltkroes van botsende culturen en ideologieën waar niemand met elkaar overweg kan; een nauwkeurig beeld van waar we heen gaan.

De bijtende satire is erg geestig en slim verweven in de wereld van Cyberpunk 2077. Er zijn momenten waarop de setting herinneringen aan de film oproept de Idiocratie, en andere keren dat missies aanvoelen als het soort scenario's dat Rockstar in hun PlayStation 2-dagen bedacht.

Keanu Reeves is beroemd betrokken bij Cyberpunk 2077. Hij speelt de rol van Johnny Silverhand, die functioneel de Joker is in Batman: Arkham Knight. Na een van de drie mogelijke prologen, is het verhaal van V een huurling die van baan naar baan gaat.

Van daaruit draait het plot rond een chip die al dan niet onsterfelijkheid verleent. Verschillende facties zoeken dit complot, en iedereen zal er alles aan doen om het te krijgen, met als hoogtepunt een gevecht om de ziel van Night City. Wat dit verhaal tot een succes maakt, is de inspanning van alle stemacteurs en artiesten om de visie van Mike Pondsmith te realiseren. Het is gemakkelijk om opgeslorpt te raken als de wereld zo uitgekristalliseerd aanvoelt.

De enige acteurs die de ervaring teleurstellen, zijn Keanu Reeves, die volledig verveeld en ongeïnteresseerd klinkt in zijn regellezingen, en vrouwelijke V, die altijd eentonig is en geen bereik heeft. De kracht van Reeve als acteur is zijn lichamelijkheid en hoe intens hij eruit kan zien. Dit wegnemen en hem beperken tot het uiten van een terroristische rockster in ANTIFA-stijl is een slechte casting.

De diëgetische soundtrack is een passende mix van irritante hiphop, rap en Aziatische techno. Dit is een vreselijke dystopische cyberpunk-setting, dus het hebben van muziek die de degeneratie van kunst weerspiegelt, is een gedurfde en slimme keuze. Het zou te voor de hand liggend zijn geweest om veel synthwave en 80s-stijl metal te gebruiken, maar dat zou ook niet kloppen met waar Night City-burgers naar zouden luisteren.

CD Projekt Red heeft de juiste keuze gemaakt met alle muziekselectie. In hun universum is het bijna allemaal zielloze zakelijke en gecommoditiseerde sleaze om te verpakken voor massaconsumptie. In de onze is het een gevarieerde en zinderende soundtrack die klinkt hoe Cyberpunk 2077 uiterlijk; vulgair en opzichtig.

Het is begrijpelijk waarom Cyberpunk 2077 duurde meer dan acht jaar om te maken. Night City is een indrukwekkende prestatie in ontwerp en reikwijdte. De grootte ervan is vergelijkbaar met de steden van vroeger Grand Theft Auto games, maar met het soort microdetaillering dat je zou zien in zoiets als een Deus Ex spel.

Overal waar je kijkt, lijken kleine details te zijn die de wereld meer echt maken. Herhalende activa worden tot een absoluut minimum beperkt en zelfs de weinige die wel worden gerecycled, worden op een slimme en creatieve manier hergebruikt. Deze omvatten een afbeelding van een billboard-advertentie die ook wordt gebruikt voor de voorplaat van een automaat. Waar je ook kijkt, het lijkt alsof er is nagedacht over wat waar hoort.

De enige teleurstelling is het ontbreken van minigames. Night City staat vol met arcadekasten met Atari-achtige games, en geen van hen is speelbaar. Het is een misrekening om geen van deze coin-ops speelbaar te hebben. De ontwikkelaars gaven prioriteit aan genitale aanpassing in een first-person-game boven wat een verrijkend detail voor het bouwen van een wereld had kunnen zijn.

Cyberpunk 2077 op pc lijken ultra-instellingen opmerkelijk dicht bij het spelen op Xbox Series S. De enige weggeefacties zijn de hogere dichtheid in menigten en een veel breder gezichtsveld in pc-opties. Verlichting en rook zijn kritische aspecten van Cyberpunk 2077's sfeer, en de effecten worden getrouw gehandhaafd op de budget Microsoft-console.

Night City is een vochtige plek en is doordrenkt met duistere rook en glinsterende natte straten die glinsteren van de neonlichten. Waar je ook gaat, de stedelijke nachtmerrie druipt vuil en vuil uit zijn naden. Wanneer Cyberpunk 2077 werkt, is het een wonder van beeld en geluid dat bij elkaar wordt gehouden door een stimulerende hacker-gameplay.

Het is jammer dat Cyberpunk 2077 functioneert slechts een deel van de tijd. Misschien zal het ooit groots worden dankzij de voortdurende steun van CD Projekt Red, maar de eerste indruk is belangrijk. Als en wanneer Cyberpunk 2077 op een acceptabele plek staat, is het kwaad al geschied. De herinneringen aan de gênante lancering kunnen nooit verdwijnen.

PC-opmerkingen

Hier zijn enkele van onze extra indrukken van de pc-versie van de game. We gebruiken op dit moment redelijk verouderde hardware en spelen op een 1080, met een i7-8700 en 16 GB RAM. Op de hoge voorinstellingen met een paar van de meer geavanceerde functies afgewezen, blijft het spel tussen de 45 en 50 FPS.

Helaas lijken de prestaties van de game helemaal niet goed te schalen. Zelfs bij het spelen van het spel op de kale laagste instellingen, konden we maar vijf of zes extra frames krijgen.

De pc-versie is misschien beter dan de consoleversies (vooral de laatste generatie-versies), maar het lijkt nog steeds een vrij ongeoptimaliseerde puinhoop van een game, waarbij zelfs mensen die op veel betere hardware draaien dan wij, slechte prestaties rapporteren.

Zoals wij eerder gemeld, leek een Reddit-bericht erop te wijzen dat het basisspel een bottleneck vormt en draait met hardwareparameters voor de console. Uw kilometerstand kan variëren met de mate waarin deze correctie uw prestaties verbetert, maar houd er rekening mee dat het gebruik ervan de game en uw systeem onstabieler kan maken.

Cyberpunk 2077

Na ongeveer 20 uur in Cyberpunk 2077 op pc is het hier ook een totale puinhoop. Hoewel deze recensent geen crashes heeft meegemaakt; bugs en andere problemen zijn een constante beproeving. We hebben allemaal de memes gezien over de grafische bugs en de vreselijke massa-AI die regelmatig voor files zorgt omdat iemand besloot midden op een kruispunt te stoppen; maar spelbrekende bugs komen bijna net zo vaak voor.

Ik ben persoonlijk geen bugs tegengekomen die voorkomen dat een quest wordt voltooid, maar ik weet dat ze bestaan. Er zijn ongeveer een dozijn speurtochten in het bijzonder waarbij deze problemen zo vaak voorkomen dat u altijd met zeer regelmatige tussenpozen back-upbestanden moet bewaren.

Je moet ook online rondkijken voordat je je build uitzoekt, want er zijn veel klachten dat met name de Cold Blood- en Street Brawler-bomen een aantal vervelende voordelen hebben die niet altijd werken wanneer ze zouden moeten.

Zoals eerder vermeld, is stealth een zeer wisselvallige speelstijl in de huidige staat van het spel, tot het punt dat je het opgeeft. Eén missie in het bijzonder was buitengewoon frustrerend om te voltooien omdat vijanden je aan de andere kant van muren konden zien. Evenzo zullen vijanden regelmatig verborgen lijken vinden. Een vijand zag een lijk vanuit een afvalcontainer.

Cyberpunk 2077

De rare visuele en fysieke bugs botsen soms met de stealth-bugs. Je kunt een geplaatst lijk zien dat 200 voet door de lucht wordt gekatapulteerd en in de buurt van enkele vijanden landt. Een andere keer dat een misdadiger bewusteloos is geslagen voor een missie die om niet-dodelijke verwijderingen vroeg, zal zijn lichaam in stukken zien exploderen met een NPC-doodskreet wanneer hij achter een afvalcontainer wordt geplaatst.

Je kunt gezien worden doordat een patrouillerende vijand dwars door een muur liep. Als je langs een muur kruipt, kun je plotseling een gebied ontdekken zonder botsingsdetectie, dus je clipt door en stelt jezelf bloot aan vijanden in de andere kamer. Vijanden die je detecteren wanneer ze hun rug hebben toegekeerd, zullen ook meerdere keren gebeuren.

De politie en gezochte monteurs worden ook belachelijk afgeluisterd. Op pc krijg je ook gezochte sterren voor aanvallende misdadigers als onderdeel van premiemissies van de politie. We hebben dit nu minstens vier keer op pc meegemaakt. Je kunt ook teleporteren, alwetende politieachtervolgers; inclusief in kamers met slechts één ingang.

. Cyberpunk 2077 werkt goed, je kunt er behoorlijk wat plezier mee hebben. Helaas, zelfs op pc, bevindt de game zich momenteel in een echt beschamende staat. Het lokaas en de schakelaar die CDPR aan ons heeft getrokken, is vergelijkbaar met: No Man's Sky op veel manieren, en ze moeten absoluut verantwoordelijk worden gehouden voor het uitbrengen van een game in zo'n buggy en kapotte staat.

Deze recensent zal het spel waarschijnlijk binnenkort neerleggen en nog eens zes maanden of een jaar wachten om te zien hoe het eruit ziet als het echt klaar en gepolijst is.

Cyberpunk 2077 is beoordeeld op Xbox Series S met een code die is gekocht door Niche Gamer. U kunt aanvullende informatie vinden over het beoordelings-/ethiekbeleid van Niche Gamer hier.

Origineel artikel

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Terug naar boven knop