Het is gemakkelijk om te denken dat 'crunch' bij de ontwikkeling van games een recenter fenomeen is, aangezien we er meer over hebben gehoord. Het is ook gemakkelijk om aan te nemen dat er bij je favoriete spellen geen, of in ieder geval minder, betrokken was. Maar een recente lezing bij Devcom Digital door de directeur van Diablo 2, David Brevik, schittert […]
0 154 Minder dan een minuut