XBOX

David Brevik bespreekt hoe de ontwikkeling van Diablo 2 werd gemarkeerd met een jaar van crunchEliot LefebvreMassively Overpowered

diablo4-1609765

Het is gemakkelijk om te denken dat 'crunch' bij de ontwikkeling van games een recenter fenomeen is, aangezien we er meer over hebben gehoord. Het is ook gemakkelijk om aan te nemen dat er bij je favoriete spellen geen, of in ieder geval minder, betrokken was. Maar een recente lezing bij Devcom Digital door de directeur van Diablo 2, David Brevik, schittert […]

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Terug naar boven knop