Nieuws

Diablo 2-ontwikkeling omvatte 'brutale 18 maanden durende crunch' waarbij werknemers slaapzakken kregen

met Diablo 2: herrezenDe releasedatum van september komt steeds dichterbij, sommige gamers willen misschien hun aandacht richten op de originele 2000 Diablo 2. Diablo 2 wordt nog steeds beschouwd als een klassiek spel en een breed publiek blijft het meer dan 20 jaar na de release religieus spelen. Deze legendarische game bracht echter zeer hoge kosten met zich mee voor de ontwikkelaars, die veel hebben opgeofferd om hun visie tot leven te brengen.

Volgens David L. Craddock, auteur van meer dan een dozijn boeken over videogames, waaronder Blijf nog even en luister: Boek II, waarin de making of centraal staat Diablo 2 - de game was een enorme onderneming. Er zijn ongeveer 10 hoofdstukken van het boek aan gewijd Diablo 2's ontwikkeling, met name de tijdlijn, die een meedogenloze crisisperiode van 18 maanden inhield.

VERWANT: Diablo 2: Resurrected Early Access-spelers worstelen met gebrek aan lobby's op console

Naar verluidt duurde het uitputtende proces zo lang dat werknemers slaapzakken kregen en voor maaltijden zorgden, zodat ze nooit het kantoor hoefden te verlaten. Hoewel dit een goede manier lijkt om tijd te besparen, eiste de klok rond werken een zware tol van de ontwikkelaars. David Brevik, mede-oprichter en vervolgens president van Blizzard North, werd bijzonder hard getroffen. Craddock stelt dat Brevik zichzelf omschreef als een "zeemeeuwmanager" en beweerde dat hij tegen die tijd mentaal was uitgecheckt. Diablo 2 naderde voltooiing, besteedde veel van zijn tijd aan het spelen van Everquest om te ontsnappen aan de druk van het project en zijn mislukte huwelijk.

Craddock stelt ook dat terwijl de originele release van Diablo 2 was geweldig, de enige echte uitbreiding van het spel, Diablo 2: Heer van de vernietiging, werd door iedereen die aan het spel werkte als het hoogtepunt beschouwd. Gedurende het jaar erna Diablo 2 gelanceerd, toen het grootste deel van de studio was uitgebrand en ronddreef, de Lord of Destruction team leefde blijkbaar de droom van de game-ontwikkelaar. Ze hadden een succesvol product en alle ondersteuning die het product nodig had, was al gepositioneerd, zodat ze zich konden concentreren op het creëren. Het resultaat sprak voor zich in 2001 en spreekt nog steeds voor zich.

Bovendien merkte Craddock op dat de filmpjes van Diablo 2 zijn afzonderlijk van de gameplay gemaakt, waardoor spelers alle tussenfilmpjes kunnen overslaan zonder een beat te missen. Dit is een keuze die inherente herspeelbaarheid aan het spel heeft toegevoegd, aangezien het niet nodig was om het verhaal op te frissen. Diablo 3 ging niet door met deze scheiding van film en gameplay, wat volgens Craddock een fout was die Blizzard North nooit zou hebben gemaakt. Hoe dan ook, het verhaal belicht hoe meedogenloos crisistijd kan zijn in de videogame-industrie.

Diablo 2: herrezen komt op 23 september uit op pc, PS4, PS5, Switch, Xbox One en Xbox Series X/S.

MEER: Diablo 2: Resurrected – De belangrijkste verschillen tussen de klassen uitleggen

Bron: Bedraad

Origineel artikel

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Terug naar boven knop