Nieuws

De regisseur van Dragon's Dogma 2 wil dat spelers snel reizen vermijden

 

“Reizen is saai? Dat is niet waar."

Draken Dogma 2 Nwt0lxv 7691349
Image credit: Capcom

Dragon's Dogma 2-regisseur Hideaki Itsuno heeft zich uitgesproken over snel reizen in videogames. Zijn gedachten? Het reizen op de traditionele, 'lange' weg is op zich niet saai. Het gaat er meer om of het spel dat je speelt interessant genoeg is om je te vermaken terwijl je reist.

“Reizen is saai? Dat is niet waar. Het is alleen een probleem omdat je spel saai is. Het enige wat je hoeft te doen is reizen leuk maken”, vertelde Itsuno IGN toen hem werd gevraagd naar snelle reismechanismen.

“Daarom plaats je dingen op de juiste locatie zodat spelers ze kunnen ontdekken, of bedenk je methoden voor het verschijnen van vijanden die elke keer een andere ervaring creëren, of dwing je spelers in blinde situaties waarin ze niet weten of het veilig is of niet, tien meter verderop van hen."

7 domme dingen die je kunt doen in Dragon's Dogma 2. Kijk op YouTube

Het Dragon's Dogma 2-team heeft een spel ontworpen waarin spelers “iemand tegenkomen en er gebeurt iets”, legt Itsuno uit. “Dus hoewel het prima is als er snel vervoer mogelijk is, hebben we besloten het soort kaart te ontwerpen waarop spelers zelf kunnen beslissen of ze per fiets of te voet willen reizen om van de reis te genieten.”

Net als de eerste game in de Dragon's Dogma-serie heeft ontwikkelaar Capcom dure Ferrystones in het vervolg opgenomen, waarmee spelers over de kaart kunnen springen naar aangewezen gebieden met Port Crystals. Bovendien heeft de ontwikkelaar deze keer ook Oxcarts toegevoegd als middel om zich op de kaart te verplaatsen.

Met deze karren kunnen spelers langs een specifieke route reizen, maar onderweg kunnen ze ook hinderlagen tegenkomen. Itsuno zei dat het team in Dragon's Dogma 2 geen “eenvoudige methode voor veilig transport” wilde maken, maar deze ossenkarren eerder wilde gebruiken als een manier om de ervaring van een speler in de wereld te verbeteren.

“Terwijl je er op rijdt, kun je ontdekken dat het pad geblokkeerd is door goblins en heb je geen andere keuze dan uit te stappen en je aan te sluiten bij de strijd. Als je dat dan doet, kan er een Griffioen naar binnen duiken en de hele kar met één klap vernietigen, waardoor je de rest van de weg moet lopen terwijl je zijn naam vervloekt, 'legde Itsuno uit.

“Maar dat is allemaal niet van tevoren door ons vastgelegd. In plaats daarvan hebben Griffins van nature de neiging om koeien aan te vallen die ze ontdekken terwijl ze bewegen, en deze stukken werken toevallig allemaal samen om op natuurlijke wijze de situatie te creëren. Dus ja, een ritje met een ossenkar in deze wereld mag dan goedkoop zijn, maar als gevolg van die goedkope prijs kan er veel gebeuren. Ik denk dat dit het soort wereld is dat we hebben weten te creëren.”

Ss 084be4d2bf3c7365c2b684c4b5578a1ad8deefac.1920x1080 1067556
Verrassing! Dragon's Dogma 2 heeft draken. | Afbeelding tegoed: Capcom

Dragon's Dogma 2 zal in maart verkrijgbaar zijn voor $70 op pc (via Steam), PlayStation 5 en Xbox Series X/S. Dit markeert de De eerste keer dat Capcom de basisversie van een nieuwe game voor die hogere prijs verkoopt.

Wat de game zelf betreft, onze Ian heeft de komende release al in de praktijk gebracht. “Dragon’s Dogma 2 lijkt erg op het origineel, zowel in positieve als in negatieve zin”, schreef hij in Eurogamer's Dragon's Dogma 2 preview.

“Al met al voelde de game soms slordig en verwarrend aan, maar toch ook vertrouwd en eerlijk gezegd erg vermakelijk. Het voelde alsof je een bom onder een mooi opgemaakte set dominostenen legde, waar je zorgvuldig opgestelde plannen tot een groot pandemonium konden ontploffen, ‘zei hij. “Ik vond het geweldig hoe onvoorspelbaar elke ontmoeting was en hoe het spel zijn basis ‘ga hierheen, dood deze monsters’-missies handhaafde, waardoor het fris en vol humor en verrassingen aanvoelde.”

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Als u op een link klikt en een aankoop doet, ontvangen wij mogelijk een kleine commissie. Lees ons redactioneel beleid.

“Reizen is saai? Dat is niet waar."

Draken Dogma 2 Nwt0lxv 7691349
Image credit: Capcom

Dragon's Dogma 2-regisseur Hideaki Itsuno heeft zich uitgesproken over snel reizen in videogames. Zijn gedachten? Het reizen op de traditionele, 'lange' weg is op zich niet saai. Het gaat er meer om of het spel dat je speelt interessant genoeg is om je te vermaken terwijl je reist.

“Reizen is saai? Dat is niet waar. Het is alleen een probleem omdat je spel saai is. Het enige wat je hoeft te doen is reizen leuk maken”, vertelde Itsuno IGN toen hem werd gevraagd naar snelle reismechanismen.

“Daarom plaats je dingen op de juiste locatie zodat spelers ze kunnen ontdekken, of bedenk je methoden voor het verschijnen van vijanden die elke keer een andere ervaring creëren, of dwing je spelers in blinde situaties waarin ze niet weten of het veilig is of niet, tien meter verderop van hen."

7 domme dingen die je kunt doen in Dragon's Dogma 2. Kijk op YouTube

Het Dragon's Dogma 2-team heeft een spel ontworpen waarin spelers “iemand tegenkomen en er gebeurt iets”, legt Itsuno uit. “Dus hoewel het prima is als er snel vervoer mogelijk is, hebben we besloten het soort kaart te ontwerpen waarop spelers zelf kunnen beslissen of ze per fiets of te voet willen reizen om van de reis te genieten.”

Net als de eerste game in de Dragon's Dogma-serie heeft ontwikkelaar Capcom dure Ferrystones in het vervolg opgenomen, waarmee spelers over de kaart kunnen springen naar aangewezen gebieden met Port Crystals. Bovendien heeft de ontwikkelaar deze keer ook Oxcarts toegevoegd als middel om zich op de kaart te verplaatsen.

Met deze karren kunnen spelers langs een specifieke route reizen, maar onderweg kunnen ze ook hinderlagen tegenkomen. Itsuno zei dat het team in Dragon's Dogma 2 geen “eenvoudige methode voor veilig transport” wilde maken, maar deze ossenkarren eerder wilde gebruiken als een manier om de ervaring van een speler in de wereld te verbeteren.

“Terwijl je er op rijdt, kun je ontdekken dat het pad geblokkeerd is door goblins en heb je geen andere keuze dan uit te stappen en je aan te sluiten bij de strijd. Als je dat dan doet, kan er een Griffioen naar binnen duiken en de hele kar met één klap vernietigen, waardoor je de rest van de weg moet lopen terwijl je zijn naam vervloekt, 'legde Itsuno uit.

“Maar dat is allemaal niet van tevoren door ons vastgelegd. In plaats daarvan hebben Griffins van nature de neiging om koeien aan te vallen die ze ontdekken terwijl ze bewegen, en deze stukken werken toevallig allemaal samen om op natuurlijke wijze de situatie te creëren. Dus ja, een ritje met een ossenkar in deze wereld mag dan goedkoop zijn, maar als gevolg van die goedkope prijs kan er veel gebeuren. Ik denk dat dit het soort wereld is dat we hebben weten te creëren.”

Ss 084be4d2bf3c7365c2b684c4b5578a1ad8deefac.1920x1080 1067556
Verrassing! Dragon's Dogma 2 heeft draken. | Image credit: Capcom

Dragon's Dogma 2 zal in maart verkrijgbaar zijn voor $70 op pc (via Steam), PlayStation 5 en Xbox Series X/S. Dit markeert de De eerste keer dat Capcom de basisversie van een nieuwe game voor die hogere prijs verkoopt.

Wat de game zelf betreft, onze Ian heeft de komende release al in de praktijk gebracht. “Dragon’s Dogma 2 lijkt erg op het origineel, zowel in positieve als in negatieve zin”, schreef hij in Eurogamer's Dragon's Dogma 2 preview.

“Al met al voelde de game soms slordig en verwarrend aan, maar toch ook vertrouwd en eerlijk gezegd erg vermakelijk. Het voelde alsof je een bom onder een mooi opgemaakte set dominostenen legde, waar je zorgvuldig opgestelde plannen tot een groot pandemonium konden ontploffen, ‘zei hij. “Ik vond het geweldig hoe onvoorspelbaar elke ontmoeting was en hoe het spel zijn basis ‘ga hierheen, dood deze monsters’-missies handhaafde, waardoor het fris en vol humor en verrassingen aanvoelde.”

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Als u op een link klikt en een aankoop doet, ontvangen wij mogelijk een kleine commissie. Lees ons redactioneel beleid.

“Reizen is saai? Dat is niet waar."

Draken Dogma 2 Nwt0lxv 7691349
Image credit: Capcom

Dragon's Dogma 2-regisseur Hideaki Itsuno heeft zich uitgesproken over snel reizen in videogames. Zijn gedachten? Het reizen op de traditionele, 'lange' weg is op zich niet saai. Het gaat er meer om of het spel dat je speelt interessant genoeg is om je te vermaken terwijl je reist.

“Reizen is saai? Dat is niet waar. Het is alleen een probleem omdat je spel saai is. Het enige wat je hoeft te doen is reizen leuk maken”, vertelde Itsuno IGN toen hem werd gevraagd naar snelle reismechanismen.

“Daarom plaats je dingen op de juiste locatie zodat spelers ze kunnen ontdekken, of bedenk je methoden voor het verschijnen van vijanden die elke keer een andere ervaring creëren, of dwing je spelers in blinde situaties waarin ze niet weten of het veilig is of niet, tien meter verderop van hen."

7 domme dingen die je kunt doen in Dragon's Dogma 2. Kijk op YouTube

Het Dragon's Dogma 2-team heeft een spel ontworpen waarin spelers “iemand tegenkomen en er gebeurt iets”, legt Itsuno uit. “Dus hoewel het prima is als er snel vervoer mogelijk is, hebben we besloten het soort kaart te ontwerpen waarop spelers zelf kunnen beslissen of ze per fiets of te voet willen reizen om van de reis te genieten.”

Net als de eerste game in de Dragon's Dogma-serie heeft ontwikkelaar Capcom dure Ferrystones in het vervolg opgenomen, waarmee spelers over de kaart kunnen springen naar aangewezen gebieden met Port Crystals. Bovendien heeft de ontwikkelaar deze keer ook Oxcarts toegevoegd als middel om zich op de kaart te verplaatsen.

Met deze karren kunnen spelers langs een specifieke route reizen, maar onderweg kunnen ze ook hinderlagen tegenkomen. Itsuno zei dat het team in Dragon's Dogma 2 geen “eenvoudige methode voor veilig transport” wilde maken, maar deze ossenkarren eerder wilde gebruiken als een manier om de ervaring van een speler in de wereld te verbeteren.

“Terwijl je er op rijdt, kun je ontdekken dat het pad geblokkeerd is door goblins en heb je geen andere keuze dan uit te stappen en je aan te sluiten bij de strijd. Als je dat dan doet, kan er een Griffioen naar binnen duiken en de hele kar met één klap vernietigen, waardoor je de rest van de weg moet lopen terwijl je zijn naam vervloekt, 'legde Itsuno uit.

“Maar dat is allemaal niet van tevoren door ons vastgelegd. In plaats daarvan hebben Griffins van nature de neiging om koeien aan te vallen die ze ontdekken terwijl ze bewegen, en deze stukken werken toevallig allemaal samen om op natuurlijke wijze de situatie te creëren. Dus ja, een ritje met een ossenkar in deze wereld mag dan goedkoop zijn, maar als gevolg van die goedkope prijs kan er veel gebeuren. Ik denk dat dit het soort wereld is dat we hebben weten te creëren.”

Ss 084be4d2bf3c7365c2b684c4b5578a1ad8deefac.1920x1080 1067556
Verrassing! Dragon's Dogma 2 heeft draken. | Image credit: Capcom

Dragon's Dogma 2 zal in maart verkrijgbaar zijn voor $70 op pc (via Steam), PlayStation 5 en Xbox Series X/S. Dit markeert de De eerste keer dat Capcom de basisversie van een nieuwe game voor die hogere prijs verkoopt.

Wat de game zelf betreft, onze Ian heeft de komende release al in de praktijk gebracht. “Dragon’s Dogma 2 lijkt erg op het origineel, zowel in positieve als in negatieve zin”, schreef hij in Eurogamer's Dragon's Dogma 2 preview.

“Al met al voelde de game soms slordig en verwarrend aan, maar toch ook vertrouwd en eerlijk gezegd erg vermakelijk. Het voelde alsof je een bom onder een mooi opgemaakte set dominostenen legde, waar je zorgvuldig opgestelde plannen tot een groot pandemonium konden ontploffen, ‘zei hij. “Ik vond het geweldig hoe onvoorspelbaar elke ontmoeting was en hoe het spel zijn basis ‘ga hierheen, dood deze monsters’-missies handhaafde, waardoor het fris en vol humor en verrassingen aanvoelde.”

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Als u op een link klikt en een aankoop doet, ontvangen wij mogelijk een kleine commissie. Lees ons redactioneel beleid.

“Reizen is saai? Dat is niet waar."

Draken Dogma 2 Nwt0lxv 7691349
Image credit: Capcom

Dragon's Dogma 2-regisseur Hideaki Itsuno heeft zich uitgesproken over snel reizen in videogames. Zijn gedachten? Het reizen op de traditionele, 'lange' weg is op zich niet saai. Het gaat er meer om of het spel dat je speelt interessant genoeg is om je te vermaken terwijl je reist.

“Reizen is saai? Dat is niet waar. Het is alleen een probleem omdat je spel saai is. Het enige wat je hoeft te doen is reizen leuk maken”, vertelde Itsuno IGN toen hem werd gevraagd naar snelle reismechanismen.

“Daarom plaats je dingen op de juiste locatie zodat spelers ze kunnen ontdekken, of bedenk je methoden voor het verschijnen van vijanden die elke keer een andere ervaring creëren, of dwing je spelers in blinde situaties waarin ze niet weten of het veilig is of niet, tien meter verderop van hen."

7 domme dingen die je kunt doen in Dragon's Dogma 2. Kijk op YouTube

Het Dragon's Dogma 2-team heeft een spel ontworpen waarin spelers “iemand tegenkomen en er gebeurt iets”, legt Itsuno uit. “Dus hoewel het prima is als er snel vervoer mogelijk is, hebben we besloten het soort kaart te ontwerpen waarop spelers zelf kunnen beslissen of ze per fiets of te voet willen reizen om van de reis te genieten.”

Net als de eerste game in de Dragon's Dogma-serie heeft ontwikkelaar Capcom dure Ferrystones in het vervolg opgenomen, waarmee spelers over de kaart kunnen springen naar aangewezen gebieden met Port Crystals. Bovendien heeft de ontwikkelaar deze keer ook Oxcarts toegevoegd als middel om zich op de kaart te verplaatsen.

Met deze karren kunnen spelers langs een specifieke route reizen, maar onderweg kunnen ze ook hinderlagen tegenkomen. Itsuno zei dat het team in Dragon's Dogma 2 geen “eenvoudige methode voor veilig transport” wilde maken, maar deze ossenkarren eerder wilde gebruiken als een manier om de ervaring van een speler in de wereld te verbeteren.

“Terwijl je er op rijdt, kun je ontdekken dat het pad geblokkeerd is door goblins en heb je geen andere keuze dan uit te stappen en je aan te sluiten bij de strijd. Als je dat dan doet, kan er een Griffioen naar binnen duiken en de hele kar met één klap vernietigen, waardoor je de rest van de weg moet lopen terwijl je zijn naam vervloekt, 'legde Itsuno uit.

“Maar dat is allemaal niet van tevoren door ons vastgelegd. In plaats daarvan hebben Griffins van nature de neiging om koeien aan te vallen die ze ontdekken terwijl ze bewegen, en deze stukken werken toevallig allemaal samen om op natuurlijke wijze de situatie te creëren. Dus ja, een ritje met een ossenkar in deze wereld mag dan goedkoop zijn, maar als gevolg van die goedkope prijs kan er veel gebeuren. Ik denk dat dit het soort wereld is dat we hebben weten te creëren.”

Ss 084be4d2bf3c7365c2b684c4b5578a1ad8deefac.1920x1080 1067556
Verrassing! Dragon's Dogma 2 heeft draken. | Image credit: Capcom

Dragon's Dogma 2 zal in maart verkrijgbaar zijn voor $70 op pc (via Steam), PlayStation 5 en Xbox Series X/S. Dit markeert de De eerste keer dat Capcom de basisversie van een nieuwe game voor die hogere prijs verkoopt.

Wat de game zelf betreft, onze Ian heeft de komende release al in de praktijk gebracht. “Dragon’s Dogma 2 lijkt erg op het origineel, zowel in positieve als in negatieve zin”, schreef hij in Eurogamer's Dragon's Dogma 2 preview.

“Al met al voelde de game soms slordig en verwarrend aan, maar toch ook vertrouwd en eerlijk gezegd erg vermakelijk. Het voelde alsof je een bom onder een mooi opgemaakte set dominostenen legde, waar je zorgvuldig opgestelde plannen tot een groot pandemonium konden ontploffen, ‘zei hij. “Ik vond het geweldig hoe onvoorspelbaar elke ontmoeting was en hoe het spel zijn basis ‘ga hierheen, dood deze monsters’-missies handhaafde, waardoor het fris en vol humor en verrassingen aanvoelde.”

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Als u op een link klikt en een aankoop doet, ontvangen wij mogelijk een kleine commissie. Lees ons redactioneel beleid.

“Reizen is saai? Dat is niet waar."

Draken Dogma 2 Nwt0lxv 7691349
Image credit: Capcom

Dragon's Dogma 2-regisseur Hideaki Itsuno heeft zich uitgesproken over snel reizen in videogames. Zijn gedachten? Het reizen op de traditionele, 'lange' weg is op zich niet saai. Het gaat er meer om of het spel dat je speelt interessant genoeg is om je te vermaken terwijl je reist.

“Reizen is saai? Dat is niet waar. Het is alleen een probleem omdat je spel saai is. Het enige wat je hoeft te doen is reizen leuk maken”, vertelde Itsuno IGN toen hem werd gevraagd naar snelle reismechanismen.

“Daarom plaats je dingen op de juiste locatie zodat spelers ze kunnen ontdekken, of bedenk je methoden voor het verschijnen van vijanden die elke keer een andere ervaring creëren, of dwing je spelers in blinde situaties waarin ze niet weten of het veilig is of niet, tien meter verderop van hen."

7 domme dingen die je kunt doen in Dragon's Dogma 2. Kijk op YouTube

Het Dragon's Dogma 2-team heeft een spel ontworpen waarin spelers “iemand tegenkomen en er gebeurt iets”, legt Itsuno uit. “Dus hoewel het prima is als er snel vervoer mogelijk is, hebben we besloten het soort kaart te ontwerpen waarop spelers zelf kunnen beslissen of ze per fiets of te voet willen reizen om van de reis te genieten.”

Net als de eerste game in de Dragon's Dogma-serie heeft ontwikkelaar Capcom dure Ferrystones in het vervolg opgenomen, waarmee spelers over de kaart kunnen springen naar aangewezen gebieden met Port Crystals. Bovendien heeft de ontwikkelaar deze keer ook Oxcarts toegevoegd als middel om zich op de kaart te verplaatsen.

Met deze karren kunnen spelers langs een specifieke route reizen, maar onderweg kunnen ze ook hinderlagen tegenkomen. Itsuno zei dat het team in Dragon's Dogma 2 geen “eenvoudige methode voor veilig transport” wilde maken, maar deze ossenkarren eerder wilde gebruiken als een manier om de ervaring van een speler in de wereld te verbeteren.

“Terwijl je er op rijdt, kun je ontdekken dat het pad geblokkeerd is door goblins en heb je geen andere keuze dan uit te stappen en je aan te sluiten bij de strijd. Als je dat dan doet, kan er een Griffioen naar binnen duiken en de hele kar met één klap vernietigen, waardoor je de rest van de weg moet lopen terwijl je zijn naam vervloekt, 'legde Itsuno uit.

“Maar dat is allemaal niet van tevoren door ons vastgelegd. In plaats daarvan hebben Griffins van nature de neiging om koeien aan te vallen die ze ontdekken terwijl ze bewegen, en deze stukken werken toevallig allemaal samen om op natuurlijke wijze de situatie te creëren. Dus ja, een ritje met een ossenkar in deze wereld mag dan goedkoop zijn, maar als gevolg van die goedkope prijs kan er veel gebeuren. Ik denk dat dit het soort wereld is dat we hebben weten te creëren.”

Ss 084be4d2bf3c7365c2b684c4b5578a1ad8deefac.1920x1080 1067556
Verrassing! Dragon's Dogma 2 heeft draken. | Image credit: Capcom

Dragon's Dogma 2 zal in maart verkrijgbaar zijn voor $70 op pc (via Steam), PlayStation 5 en Xbox Series X/S. Dit markeert de De eerste keer dat Capcom de basisversie van een nieuwe game voor die hogere prijs verkoopt.

Wat de game zelf betreft, onze Ian heeft de komende release al in de praktijk gebracht. “Dragon’s Dogma 2 lijkt erg op het origineel, zowel in positieve als in negatieve zin”, schreef hij in Eurogamer's Dragon's Dogma 2 preview.

“Al met al voelde de game soms slordig en verwarrend aan, maar toch ook vertrouwd en eerlijk gezegd erg vermakelijk. Het voelde alsof je een bom onder een mooi opgemaakte set dominostenen legde, waar je zorgvuldig opgestelde plannen tot een groot pandemonium konden ontploffen, ‘zei hij. “Ik vond het geweldig hoe onvoorspelbaar elke ontmoeting was en hoe het spel zijn basis ‘ga hierheen, dood deze monsters’-missies handhaafde, waardoor het fris en vol humor en verrassingen aanvoelde.”

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Terug naar boven knop