Nieuws

Dungeons & Dragons: 10 dingen die nieuwe DM's moeten weten voordat ze een campagne voeren

Hoe leuk het ook is om een ​​speler te zijn binnen een Dungeons & Dragons campagne, er gaat niets boven het zijn van de Kerker meester. Als DM, in plaats van te spelen als een enkelvoudig personage, ben je verantwoordelijk voor het spelen als elke NPC en antagonist die een partij kan tegenkomen.

VERWANT: Dungeons & Dragons: onderschatte magische items die beter zijn dan je denkt

Het is aan een DM om de setting van een campagne vast te stellen, plothaken en zoektochten voor het feest te bedenken en de gebeurtenissen van de campagne aan het feest te vertellen. Zelfs voor veteranen kan DM-en behoorlijk overweldigend zijn, dus hier zijn tien tips voor nieuwkomers die hun eerste campagne willen DM'en.

Het is niet jij versus zij

Een veel voorkomende misvatting over de Dungeon Master is dat ze tegen de partij spelen. Als dit waar zou zijn, zouden er waarschijnlijk meer DM's via een Ancient Red Dragon op niveau één partijen plaatsvinden. De waarheid is dat D&D een spel is van gezamenlijk verhalen vertellen en dat het de taak van de DM is om een ​​leuk en boeiend avontuur te creëren dat niet alleen leuk is voor alle betrokkenen.

Gebruik een DM-scherm

DM-schermen zijn een van de meest bruikbare tools die een Dungeon Master tot zijn beschikking heeft. Hoewel een DM-scherm kan helpen om de dobbelstenen van een DM geheim te houden voor het feest, kan het ook veel nuttig referentiemateriaal bevatten.

VERWANT: Dingen waarvan je niet wist dat je ze kunt doen in Dungeons & Dragons

Veel DM-schermen bevatten dingen zoals willekeurige NPC-generatoren, willekeurige ontmoetingen en zelfs de waarde van items om winkelen een fluitje van een cent te maken. Hoewel veel van deze dingen kunnen worden opgezocht in het regelboek of online, is een DM-scherm een ​​ongelooflijk handig hulpmiddel om te hebben.

Ken de personages van de partij

Voorafgaand aan het begin van de campagne is het belangrijk dat de DM elk personage in het feest begrijpt en hun persoonlijkheden en motivaties kent. Omdat de DM in wezen de verteller van het avontuur is, is het van het grootste belang om deze personages te begrijpen, omdat de DM ze op een organische manier in het verhaal van de campagne kan opnemen.

Inspelen op de belangen van uw partij

Bij het maken van een D&D-campagne is het essentieel dat een DM de belangen van hun partij behartigt. Als een partij niets kan schelen wat er in de campagne gebeurt of geen belang heeft bij het avontuur, is er iets verkeerd gedaan.

VERWANT: Beste Dungeons & Dragons-klassen voor afstandsgevechten

Bij het opstellen van een campagne kan een DM in gedachten houden welke partijleden aanwezig zullen zijn en waar de personages om geven, waardoor een avontuur ontstaat dat logisch is voor die personages om aan te beginnen. Als een DM bijvoorbeeld van plan was een spellcasting-toernooi te houden, maar het feest volledig bestaat uit barbaren en vechters, wil de DM misschien een andere benadering kiezen.

Wees klaar om te improviseren

Als één ding in het universum zeker is, is het de onvoorspelbaarheid van D&D-spelers. Hoezeer een DM een plotthread ook minutieus plant, er is een kans dat een feest het geheel mist of overslaat, en dat is oké. Als een rollenspel op tafel kunnen spelers vrij denken en hun eigen keuzes maken, wat betekent dat een DM in bijna elke sessie moet improviseren voor onverwachte keuzes en acties van het feest.

Trouw niet met je plot

Hoewel een DM bijna altijd op zijn minst een vaag idee zal hebben van de vorm die ze willen dat het verhaal aanneemt, vanwege de eerder genoemde onvoorspelbaarheid van spelers, is het het beste om met de stroom mee te gaan. Als spelers echt lijken te genieten van een bepaalde zoektocht of element van de plot, kunnen DM's daar op inspelen, waardoor de elementen waar ze om geven belangrijker worden. Hoewel een DM zeker een vergelijkbare structuur kan behouden als wat ze hadden gepland, zijn flexibiliteit en bereidheid om uw plannen aan te passen een noodzaak als DM.

Communiceer met je spelers

Een van de belangrijkste dingen die een DM kan doen, is communiceren met hun spelers. Communicatie tussen de partij en de DM zorgt ervoor dat iedereen op dezelfde lijn zit wat betreft wat ze uit de campagne willen halen, welke elementen van het spel iedereen belangrijk vindt, de toon van het spel, enz. Dit helpt niet alleen om iedereen op de hoogte te houden dezelfde pagina over het type campagne dat jullie allemaal zullen spelen, maar het kan ook basisregels laten bepalen met betrekking tot waar iedereen in de campagne zich prettig bij voelt. met betrekking tot wat er in de campagne staat. Aangezien D&D een spel met vrije vorm is, kan een campagne inhoud hebben die gelijkwaardig is aan die van een film met een PG of een Rated R. Open communicatie zorgt ervoor dat alle betrokkenen weten wat een bepaalde campagne zal zijn.

Wat spelers willen, zal verschillen

Terwijl sommige spelers D&D ingaan met hun jager die zoveel mogelijk monsters wil doden, wil een andere speler misschien een meer karaktergestuurde en rollenspel-zware ervaring. Als DM kun je de inhoud van een campagne en de inhoud ervan bepalen, beoordelen waar elke speler om geeft en een gulden middenweg creëren waar het hele feest van kan genieten.

Vermijd spoorwegen

Een van de meest voorkomende valkuilen van nieuwe DM's is spoorwegen. Railroading is in feite het dwingen van spelers door specifieke verhaalpaden, ongeacht hun keuzes of acties. Zoals eerder vermeld, is D&D een middel om samen verhalen te vertellen. Door een partij op de rails te zetten, ontneemt u in wezen een partij van hun agentschap en hun zeggenschap over wat er gebeurt. Hoewel veel videogames een dergelijke lineaire benadering hebben, is een van de belangrijkste aantrekkingskrachten van D&D het open karakter ervan, en spoorwegen nemen dit grotendeels weg.

Vergeet niet om plezier te hebben

Uiteindelijk is het belangrijk om te onthouden dat D&D een spel is en dat het belangrijk is dat iedereen plezier heeft. Hoewel aspecten van D&D, zoals moeilijke baasgevechten en het overlijden van personages, stressvol kunnen zijn, is het belangrijkste dat de spelers en DM het naar hun zin hebben. Als een speler op enig moment boos of ongemakkelijk is met iets in het spel, onthoud dan dat je het spel kunt stoppen en pauzeren, communiceren en doen wat je kunt om iedereen van het spel te laten genieten.

Vervolg: Dungeons & Dragons: meest onderschatte prestaties die beter zijn dan je denkt

Origineel artikel

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Terug naar boven knop