MOBILENintendoPCPS4PS5SWITCHXBOX ONEXBOX-SERIE X/S

Final Fantasy VII Remake Famitsu-interview; Volgende aflevering in ontwikkeling, klassieke modus, de ontbrekende lawine-schuilplaats en meer!

Final Fantasy VII remake

Groot Final Fantasy VII remake medewerkers, waaronder producer Yoshinori Kitase en regisseur Tetsuya Nomura, hebben meer informatie vrijgegeven over de ontwikkeling van de game.

Het nieuws komt via Ryokutya2089 [1, 2], een Japanse blog gewijd aan het samenvatten van informatie van Famitsu. Een recent interview met major Final Fantasy VII remake personeel.

Deze omvatten producer Yoshinori Kitase, regisseur Tetsuya Nomura, co-regisseurs Naoki Hamaguchi en Motomu Toriyama, geluidsregisseur Makoto Ise, muzieksupervisor Keiji Kawamori, verhaal- en scenarioschrijver Kazushige Nojima en componist Nobuo Uematsu.

Vergelijking van machinevertaling door Google Translate en door vertaler @aitaikimochi [1, 2, 3, 4, 5] (Met dank VGC) voor sommige segmenten kunnen we meer informatie verzamelen uit de fragmenten van het 15 pagina's tellende interview.

Ten eerste zei Nomura dat hij zich ervan bewust was dat fans enthousiast waren over het volgende deel, en dat hij het volgende deel snel wilde afleveren. Sinds een "lijn van kwaliteit” werd opgericht met de eerste tegel, proberen de ontwikkelaars de volgende game van nog hogere kwaliteit te maken. Terwijl fans moeten wachten, zullen meer details over de richting van de game worden onthuld wanneer de volgende game wordt aangekondigd.

Bovendien stond Jesse tijdens een peiling van de populariteit van personages op de 4e plaats. “Ik kan me nooit voorstellen dat ze zo populair was', verklaarde Nomura. Jesse kreeg samen met een aantal andere personages grotere rollen in de remake.

Hierna richt de blogpost zich op fragmenten van citaten van de belangrijkste medewerkers. Hoogtepunten zijn onder meer dat er te gemakkelijk rekening werd gehouden met feedback over de klassieke modus en hoe het nieuwe personage Roache oorspronkelijk bedoeld was om te verschijnen in het laatste gevecht en hoofdstuk 14.

Roach werd echter afgesneden van de eerste vanwege het verpesten van de serieuze toon, en de laatste omdat er in dat gebied geen weg was voor zijn motorfiets. Het feit dat hij uit die scènes wordt verwijderd, kan zijn verschijning in toekomstige inzendingen echter aanmoedigen.

De afwezigheid van de Avalanche-schuilplaats was ook om te laten zien hoe ver Cloud en Avalanche waren, en Avalanche vertrouwde Cloud vermoedelijk niet genoeg om hem het te laten zien. Eindelijk is de ontwikkeling van de volgende aflevering begonnen, hoewel het onwaarschijnlijk is dat we de komende tijd iets nieuws zullen zien.

Hieronder vindt u alle vertaalde citaten.

Kitase: "Het verhaal van de nieuwe FF7 is net begonnen."

Nomura: “Toen de voeler in contact kwam met Aerith, wat zag Aerith dan? Ik kan het nog niet zeggen."
“De handmassagescènes in de stad kunnen pittig zijn. Ik vraag me af of de leeftijdsclassificatie zou zijn gestegen als het verder was gegaan?”

Hamaguchi: "Degenen die zeggen dat ze de klassieke modus willen met een normale moeilijkheidsgraad, zullen worden gebruikt voor toekomstig gebruik."
“De ontwikkeling is al begonnen. We wachten nog even, dus kijk er naar uit."

toriyama: “Roche was gepland om in de eindstrijd te verschijnen, maar we hebben het verwijderd omdat het de serieuze stemming vernietigde. Het was ook de bedoeling dat hij zou vechten in de sloppenwijk van Chapter 14. Het was er, maar we hebben het verlaten omdat er geen weg is voor motorfietsen in de sloppenwijken.”
"De mogelijkheid dat hij in het volgende werk zou verschijnen, nam toe omdat hij werd verwijderd (lacht)."
"Avalanche verborg hun schuilplaats voor Cloud om de afstand tussen Avalanche en Cloud te laten zien."

Uematsu: “Hollow is geschreven toen ik voor het eerst gitaar speelde.”

Nojima: “De FF-serie is hierop geen uitzondering. De remake van FF7 blijft uitdagen en veranderen.”

Ise: “[Voor gelijktijdige wereldwijde release] parallel werken aan de stemmen [Japans, Engels, Frans en Duits] was een hel aan het einde van de ontwikkeling. Het gespreksschema was er amper.”

Kawamori: (Terwijl ik overweeg om stilte en geen achtergrondmuziek te gebruiken om realistischer te zijn) "Ik heb het in de richting gemaakt, zodat het altijd als de originele FF7 zal klinken."

Vertaling: Google Translate (aangepast)

Final Fantasy VII remake is beschikbaar op PlayStation 4, met console-exclusiviteit die eindigt op 4 april 2021. Als je het hebt gemist, kun je onze recensie vinden hier.

Afbeelding: PlayStation

Origineel artikel

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Terug naar boven knop